古剑奇谭3星蕴基础概念分析,古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
《古剑奇谭3》星蕴基础概念分析,古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序),古剑奇谭星蕴是怎么回事,怎么用?,最近不少朋友在找《古剑奇谭3》星蕴基础概念分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下古剑奇谭各人物星蕴加点
《古剑奇谭3》星蕴基础概念分析
《古剑奇谭3》中,星蕴对于角色战斗流派与能力来说影响非常大,但很多新玩家对于星蕴还不是很了解。今天小编就为各位玩家带来“秋本有祐”分享的《古剑奇谭3》星蕴基础概念分析,一起来了解一下吧。
星蕴基础概述
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更正一下焱涛这个技能的正确效果。
不强化,消耗一格元气增加50点攻击力,持续10秒;
强化后,保持原本效果不变的情况下,多消耗一格元气(总共消耗2格),攻击力提升变成80点。多消耗2格元气,攻击力提升变成200点,持续时间不变(10s);
这样的话,由于数值差距很大,只有消耗三格元气增加200攻击力才有明显收益……消耗太高,只适用于前期,所以这个技能的的价值可能就没那么高了。
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古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
加点走向:土12+火11+土隐藏
1、下身12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。
属性分析:
1、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
2、上身连火之后的属性
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
总结:以上内容就是针对古剑奇谭3星蕴基础概念分析,古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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