河洛群侠传各感悟树技能效果解析,河洛群侠传武学感悟玩法技巧解析
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《河洛群侠传》各感悟树技能效果解析
官方这次直接放出了解包好的GD(Game Design)脚本配置文档,也就是Mod示例。官方Mod包内容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差别也不算大,只是加了传言系统(未实装),天赋树技能树无变化。
首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加。正面速率1,侧面速率0.5。代码在talent00000里面。
动
1.雷厉风行:轻功愈高,招式威力愈高(每10点轻功,增加招式的基础伤害4%)
·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2.神出鬼没:轻功越高,招式所附带的负面状态值效果越好
·Lua代码很糟糕,分别对8种异常(内伤外伤中毒封穴迷惑晕眩分筋错骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。
3.先发制人:每场战斗的第一个回合,多2点精力
4.动如雷震:第1回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力
5.身手矫健:使用道具的消耗精力减少1点
6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失
·数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评
7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高
·点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。
8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失
·图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。
静
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害,这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)。
刚
1.以力服人:招式威力加成15%
·同样是招式本身威力不含武器。
2.劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多
·20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点
3.气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快
·只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。
4.破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤
·简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。
5.铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点
·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤
6.狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。
·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余...
7.万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%
8.奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升
·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。
柔
1.柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低
·这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40%。
2.空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害
·每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。
3.生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长
·回血量增加40%
4.四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方
·卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。
剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的。
巧
1.旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升
·对于第一个目标背击+6、侧击+3,对之后的目标背击+2、侧击+1
2.指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击
·会重新计算伤害,也就是侧面多25%、背面多50%,都是加成·最·终·伤·害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6、背击+3,对之后的目标侧击+2、背击+1...蠢哭了
暗劲伤人、虚实难测都比较详细,没啥好说的;眩人耳目、擒拿锁扣,先计算15%几率,然后再1/2随机选是哪一种。
3.百花齐放:同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加
·图文不符,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋。另外,如果该招式带异常(全部11种),则异常每多用一种招式,则额外+8点~ 另外,程序员多写了一行冰封,导致冰封是每多用1招则多16点...
4.巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重
·和百花齐放一样的,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒,最多9种。每种异常额外加10%的最终伤害,最多+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。
拙
1.以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升
·从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效。
2.苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点
·又是穷举式if...else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态
3.聚精会神:战斗中,精力增加1点
·请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力。
3.面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成
·背面减伤1/4,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,那么实际伤害就变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。
4.稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响
·每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯,好歹是增加最终伤害的
不露锋芒、返璞归真,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头...
5.大巧不工:所有招式的攻击范围增加
·增加1.5?
《河洛群侠传》武学感悟玩法技巧解析
一、运行/背景/人物创建及属性详解
收起 一、运行/背景/人物创建及属性详解二、战斗系统/操作详解三、人物界面及功能说明四、武学系统解析五、感悟系统详解六、试玩解析/技巧:天外来客六、试玩解析/技巧:寻访南闲 六、试玩解析/技巧:蛇窟之王(完)
游戏介绍
《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后推出的第三款单机作品。
游戏将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。
本作战斗系统采用半实时制战棋形式,有较强的策略性。
《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
游戏世界开放性很强,可以满足玩家的武侠情节和探索欲。
运行问题
目前游戏有些优化上的卡顿问题,可能是硬件物理加速引起的,玩家可以尝试以下方法。
1、打开控制面板(控制面板在开始选项里有,WIN10用户直接在搜索栏搜索就行),右上角查看方式选择大图标。
2、找到NVIDA 控制面板。3D设置——配置surround、physX——physX设置选择你的显卡。
3、降低分辨率和特效,暂时以较低模式运行。
4、取消垂直同步。
故事背景
圣堂是黄帝建造的秘密宫殿,用来隐藏一处时空裂隙。
洛书及河图就是指引人们前往圣堂的神物。
现在神书散落,天下大乱。
而西蜀天际此时突然出现天外来客(也就是你啦)。
传闻洛书河图将要现世。
各大门派、散人高手陆续前往西蜀,想要凭借神书称霸武林。
详细上手指南
一、人物属性详解
进入游戏时会给你一些提问,相当于让你选择自己的游戏倾向。
系统会根据你的倾向给你制定一个合适的人物,归根结底就是在属性技能上给予调整。
例如兵器使用倾向、战斗方式和行为技能等。
1、基本属性
气血:你的生命,归零就被击败,全员归零就只有读档了。
内力:使用功法技能需要消耗内力。
精力:相当于行动点数,移动和使用物品、使用技能等战斗动作都需要消耗精力。
金钱:顾名思义。
2、人格
这个系统有些像dnd里的阵营系统,影响到相关人士对你的反应。
正邪不用多说。
狷相当于耿直、洁身自好的性格,狂则相反,不守秩序、狂傲不羁。
3、感悟
感悟相当于人物的天赋。
图中动如脱兔就是其中“动”系感悟的起始点。
你可以调整起始点来在动、静、刚、柔、拙、巧六个感悟系选择你喜欢的进行加点培养。
感悟系统在本攻略后续部分有详细的说明。
4、武学
武学则影响到你使用武器、功法的能力。
分为10个不同流派,自然点数越高越好。
你可以重骰数值,让你喜欢的流派数值高一些,总值是不变的。
总结:以上内容就是针对河洛群侠传各感悟树技能效果解析,河洛群侠传武学感悟玩法技巧解析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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