魔兽世界8.0狂暴战天赋、特质推荐及输出手法,魔兽世界8.0狂暴战输出手法
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《魔兽世界》8.0狂暴战天赋、特质推荐及输出手法
重要技能
1.暴怒:瞬发,占用1GCD,消耗85怒气,激怒自身,连续释放4次残忍的攻击。
2.嗜血:瞬发,占用1GCD,CD4.5秒,在嗜血的狂乱中攻击目标。产生8点怒气。现在有30%的几率触发激怒,不再基于爆击几率。
3.怒击:瞬发,占用1GCD,8秒充能时间,用两把武器发动一次强力打击。产生12点怒气。最多可以使用2次。怒击有20%的几率立即重置其冷却时间。
4.斩杀:瞬发,占用1GCD,CD6秒,尝试终结一名受伤的敌人。产生20点怒气。只能对生命值低于20%的敌人使用。
5.旋风斩:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成物理伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。
还有一个天赋技能:
巨龙怒吼:瞬发,占用1GCD,CD35秒,发出惊人的咆哮,对12码范围内的所有敌人物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。产生10点怒气。
技能释放顺序:斩杀>巨龙>暴怒>嗜血>怒击>旋风斩。为什么这样呢,再来分析下被动技能。
激怒:不再增加平砍速度,而是提高25%的急速。嗜血有30%的几率使你激怒,暴怒总会使你激怒。因此暴怒优先级大于嗜血,根据激怒重要性,嗜血优先级大于怒击。斩杀伤害高,且恢复怒气高于巨龙怒吼,因此斩杀的优先级大于巨龙怒吼。根据CD时间,及伤害量综合考虑,得出上面的技能释放顺序。
精通:不羁之怒:被动,在激怒状态下造成的伤害提高。
天赋
第一层:无尽怒气:被动,每次进入激怒状态时获得6点怒气。
第二层:随意。
第三层:猝死:被动,你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
第四层:随意。
第五层:屠戮:被动,暴怒消耗的怒气降低10点,造成的伤害提高15%。
第六层:剑刃风暴,瞬发,占用1GCD,CD1分钟,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在3.6秒内造成物理伤害。
第七层:愤怒掌控:被动,每消耗20点怒气值,就会使鲁莽的冷却时间缩短1秒。
为什么这么选,从第一层看,根据暴怒使用频次及嗜血优先级,激怒覆盖应该是比较高的,激怒次数越多,获得怒气就越多,相对的使用暴怒的次数和机会就多。配合第五层屠戮天赋,降低使用的怒气值和增加伤害量更是锦上添花。
第二层和第四层都跟提升伤害关系不大。
第三层为什么选择猝死,因为斩杀的优先级高,能多打斩杀,我不会去打其他的,技能都要占cd,且狂暴挥砍只能针对某个单体boss加入循环有用,而大部分boss和小怪都多。第五层跟第一层是配合使用的。
第六层剑刃风暴可配合鲁莽使用,加上第七层鲁莽CD会缩短到1分钟内,可以灵活使用。
特质
第一优先:怒气冲天(狂暴专精):被动,暴怒额外造成472点伤害,并且每次击中时产生1点怒气。多个特质只会叠加暴怒的额外伤害,额外产生怒气的特效不会叠加。
从伤害量分析:
雷霆冲击(通用):被动,造成伤害时有几率一道雷霆冲击,对敌人造成1,183点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆炸并重置此效果。
其他特质只是做为补充,为什么,因为输出列表第一技能是暴怒,增加暴怒伤害对DPS提升是最大的。
属性
急速>全能>精通>暴击>力量。
为什么呢,急速是减CD时间的,急速越高,使用技能的频次越高,打暴怒的机会就越多。伤害再高,在怎么暴击,其实也抵不上多打几次暴怒来的实在,而且暴怒必触发激怒,激怒又来增加急速,相结合,输出会非常流畅。而且需要暴击,可以开鲁莽,第七层的天赋就跟鲁莽配合的非常好,一场boss战能把鲁莽CD缩减到1分钟,暴击就这么来了。
而精通呢,精通可是直接加伤害的。但是根据被动天赋,激怒覆盖越高,精通自然增加越高。因此急速必要性最强,暴击的辅助性最弱。但是这仅仅是优先级,急速达到一定阈值后,就是精通>全能>暴击了。
如何计算这个阈值呢,就是当嗜血为4秒时,在来计算需要的急速值即可,因为每个人手速有差异,至少让嗜血维持在4秒内,在中间穿插2个辅助技能是最好的。
根据技能,嗜血增加8怒气,2个怒击增加24怒气,一共是32,开鲁莽双倍64,加上冲锋够打一个暴怒了。因为暴怒只需要75怒气,且必激怒,加6怒气,消耗后根据特质,加1怒气,下一次打暴怒只需要68怒气了。
而中间禅穿插嗜血8,暴怒12,斩杀20,巨龙12,加上自动攻击怒气的增加,越早打下一轮暴怒越好。这样更加覆盖了激怒的持续时间,因为持续是4秒,这样打出4秒内的激怒,就能保持激怒的覆盖率。因为激怒会增加精通伤害,相辅相成。
饰品
血源疫病注射器和咸水藤壶在伤害列表占3-6%左右,是不错的选择。手动挡克劳洛克的利爪,力量增加比较实在,为什么其他不实在呢,急速,够高了,暴击,太看脸,精通,在高没有力量给的多啊。
前期可以选1分钟手动挡饰品,常驻急速,手动力量的饰品配合剑刃风暴打出高爆发。
魔兽世界8.0狂暴战输出手法
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
输出策略
狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式,
激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;
如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;
熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;
技能优先级
技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽后技能产生的怒气值会翻倍,注意别让怒气溢出。”
-狂暴挥砍,如果狂暴挥砍的层数小于3层或者持续时间小于1个GCD;
-鲁莽;
-破城者,如果在鲁莽BUFF下或者鲁莽的冷却时间大于30秒;
-暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气90;
-斩杀,在激怒状态下;
-嗜血,不在激怒状态下;
-怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;
-嗜血,在激怒状态下;
-剑刃风暴,如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;
-巨龙怒吼,如果在激怒状态下且目标身上有破城者DEBUFF;
-怒击,怒气80(非暴乱狂天赋),或者怒气90(暴乱狂天赋);
-狂暴挥砍;
-旋风斩;
“起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀,没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击,这个时候就可以使用第二个暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。”
AOE输出循环
常规AOE阶段核心技能:-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气;
常规AOE循环看起来类似:旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-暴怒...这样子的循环。当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;
AOE技能详细伤害:
旋风斩:32%AP;
剑刃风暴:365%AP;
巨龙怒吼:170%AP;
在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:
嗜血:70%AP;
怒击:84%AP;
破城者:110%AP;
暴怒:161.2%AP;
常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:
1.当目标数量=8个时,AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋风斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血。但是,怒击和斩杀还是需要正常使用,永远都不会出现无脑旋风斩的情况,无论是单体还是AOE,我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;
2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了。
总结:以上内容就是针对魔兽世界8.0狂暴战天赋、特质推荐及输出手法,魔兽世界8.0狂暴战输出手法的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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