底特律变人故事、操作及玩法体验,底特律:变人好玩吗
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《底特律变人》故事、操作及玩法体验
游戏介绍
《底特律变人》游戏其实脱胎于QD之前展示过的一个叫“Kara”的Demo。创始人Cage和他的团队选择以女性机器人Kara为主角,并虚构了一个科幻版的底特律城市,作为Kara冒险故事的舞台。
故事设定在机器人制造技术发达的近未来世界,外表与人类无异的高质量机器人被打包出售给人类、代替人类工作。
剧情游戏综述
随着硬件、图形技术的发展,电影与游戏的界限越来越模糊。弱化游戏玩法、强调角色代入感以强化剧情表现的“交互式电影游戏”(Interactive Movie Video Game)也随之悄然兴起。但是,这一游戏类型并没有与之高额开发成本相匹配的销量和受众群体。毕竟电子游戏的核心价值还是体现在“玩”上,而对于强调故事性和代入感、弱化“玩”字的交互型游戏来说,肯买账的玩家始终是少数。
▲直到黎明、奇异人生、暴雨、超凡双生、行尸走肉都是近几年比较典型的交互式电影游戏
但是,背靠财大气粗的索尼,曾经开发《暴雨》、《超凡双生》的Quantic Dream似乎没有这样的烦恼。在今年前不久《底特律变人》的媒体邀请会上Quantic Dream的CEO向媒体表示:“索尼给予他们开发游戏最大的自由,而他们的每一款游戏都能产生利润,都能找到市场。之前的作品《暴雨》单平台销量就达到了540万。”
而这一次开发成本高达3000万欧元(约合人民币2.3亿),号称史上最贵的互动电影游戏的《底特律变人》也注定将会带给玩家非同凡响的冲击和体验。
抉择丰富的路线
《底特律变人》的故事背景发生在2038年的底特律,美国一家叫做“模控生命”的公司开发出了仿生人用于服务人类。但是仿生人的出现造成了不少社会问题,人类的工作岗位被仿生人取代造成大量人员失业,因此部分人群对仿生人产生了不满和歧视。而具有高度智能的仿生人在人类的不公平待遇下也产生了异变,不少个体开始有了自我意思。
故事的主线就是为大家叙述在这样一个长期被压迫、奴役的仿生人群体中,部分个体做出抉择改变族群命运的故事。三位主角中马库斯要为深受压迫的仿生人群体争取平等待遇,卡菈只为保护爱丽丝等自己珍爱的人,而作为最强原型机体的仿生人康纳则要为自己站在哪一边作出选择。
▲三位主角康纳、卡菈、马库斯
就小编个人感觉游戏的设定与电影《机械公敌》或者热门的美剧《西部世界》类似,都是用了人造生命体在产生自我意识后开始与人类抗争这样的桥段。而仿生人的地位、受到的待遇以及人类社会对仿生人的舆论等基本与当年美国黑人的处境别无二致。整体给人的印象与其说是人类未来史,不如说是披着仿生人外壳的美国黑人近代史。
▲人类指挥仿生人进行地道的挖掘工作
▲在地铁、公交中仿生人只能挤在隔离位置内
虽然游戏整体的设定不算新颖甚至有些老套,但是《底特律变人》这类交互游戏最大的点在于玩家可以通过自己意志来进行选择,改变游戏的进程和人物的命运。玩家的性格、观点、逻辑不同造就的故事也就因人而异。《底特律变人》中提供了异常庞大的分支、剧情选项,大约是之前同社作品《暴雨》的好几倍。三位主角有各自的故事线并且是同时展开,每个人各自的选择会相互影响,并对之后的剧情产生潜在的逻辑关系,这些选项就像是一个个碎片,玩家可以按自己的想法拼凑出一幅“底特律拼图”。另外,难能可贵的是游戏中不论大小剧情和细节基本都会根据选项作出符合逻辑的描述和画面变化。
▲本作中的节点流程图在不少galgame中能够见到,像《428被封锁的涩谷》中也有这样的系统
▲[暴风雨之夜]章节中玩家可以选择拿枪还是直接逃跑
▲救下搭档还是追击犯人,游戏中有很多要直面人性的抉择
风格迥异的三线叙述
通过超高的画面表现和细致的人物面部表情演出,人物脸上的毛发、皱纹、雀斑都清晰可见,嬉笑怒骂的表情做得栩栩如生。依靠高成本的投入,无论是超市的营业员、路边的卖艺者、激情演讲的黑人传教士还是汉克、露西、耶利哥的仿生人同伴等重要配角的,Quantic Dream都花费了相当多的精力来塑造,给玩家呈现了一个完成度相当高的人类与人工智能共处的未来世界。
和常规游戏不同,本作中玩家扮演的是三名仿生人角色,面对不少抉择时,玩家需要代入到仿生人的角色设定中来思考。游戏的故事剧情会在三位主角中不断切换进行。每个章节的故事节奏相当紧凑,一点都不拖沓。
而三位主句的剧情风格也是大相径庭。作为模构生命的最强王牌原型机,康纳的主要任务是追捕其他异常仿生人,剧情内容多以解谜破案、审讯、追捕犯人等刑侦剧桥段为主,依靠优异的画面烘托氛围和紧张刺激的破案过程,康纳线是三条线路中代入感较好、玩起来最过瘾的剧情线。
▲利用高科技探案的康纳形象类似于《暴雨》中诺曼.杰登
作为女性仿生人的卡菈,剧情内容则以温馨为主,她和爱丽丝一路上相依为命的剧情,令人十分动容。
▲游戏中卡菈的形象气质塑造得相当成功
马库斯的剧情线则以反抗、斗争的旋律为主,玩家要扮演马库斯带领被奴役的仿生人群体与人类抗争,决定整个族群的命运和走向。
临场感十足的QTE玩法
《底特律变人》的玩法基本是简单的场景探索和QTE互动相结合。有赖于游戏出色的画面和音效表现,游戏中的查案、逃亡、探索甚至是简单的打扫卫生都能给玩家不错的操作和代入体验。
▲逃亡场景中卡菈、爱丽丝需要躲过警察的巡逻
▲通过计算得出最佳的翻越路径
▲通过分析线索进行案件重现,来解锁更多的信息
在高手模式下,QTE的难度会进一步提高,根据场景气氛的紧张程度,QTE的反应时间和节奏也会产生变化,让游戏中的临场感进一步增强。
▲追击犯人时根据现场地形随时改变追击路线
不过通过按R2进行记忆宫殿探索时,只能转动视角却不能自由移动,对于探索会造成一定的不便。
游玩感受
《底特律变人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,让玩家在游戏中的抉择,故事的结局,人物的命运都动人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间体验已经了解过的剧情。
▲拥有一个善解人意的仿生人卡菈,应该是不少玩家的梦想
底特律:变人好玩吗
《底特律:变人》这款游戏在今天正式发售,这款游戏好玩吗?还没购买但对这款游戏感兴趣的玩家可以来看一下,深空高玩下面为大家分享一下《底特律:变人》初步的上手体验和有缺点点评吧!
游戏点评
先说下缺点:
主题肤浅至极,还是一贯的cage风格,总是爱用最烂俗讨巧的点来表现戏剧冲突,大场景画面很屎,帧数也不稳。
下面说优点:
表现力远超以往,人物表情真实自然,细节精雕细琢,路人的行为非常自然的融于环境,美术风格不错,音乐一线水准,在以上各方面的共同作用下,游戏沉浸感大幅提升。
游戏性方面总体还是qd过去那套,加入大量旁支事件,有些可以解锁主线的关键选项,另一些是丰富世界观的小内容和收集品,目前接触到一些读物和TV节目看上去都挺有意思。在章节结束后,所有经历过的事件会兑换成点数,用于购买游戏的美术品。qte方面都有时间限制,角色有友好度系统,两者都会影响主线发展,故事是三线并行,目前说不出好坏,感觉还行吧,主要是我现在只想玩卡拉线,女仆模拟器太棒了。
总结一下,因为这类游戏没啥可选性,不管这游戏平庸与否,毕竟砸了那么多钱,硬指标是摆在台面上的,所以建议有条件的,或者对qd以前作品有好感的,本作我认为是可以放心买的,另外我感觉本作视频通关和自己玩,其实比想象中差别要大很多。
总结:以上内容就是针对底特律变人故事、操作及玩法体验,底特律:变人好玩吗的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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