绝地求生FPP模式四排打法指南,绝地求生大逃杀从开局到决赛圈四排战术及打法详解
《绝地求生》FPP模式四排打法指南,《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解,绝地求生刺激战场四排打野技巧,最近不少朋友在找《绝地求生》FPP模式四排打法指南的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下和平精英黄金岛四人四排打法攻略
《绝地求生》FPP模式四排打法指南
很多玩家强调FPP比TPP更有竞技性,也有很多玩家坚持TPP才是这个游戏的核心,在这里我们不必对绝地求生的核心价值做一个定义。TPP和FPP是两个不一样的模式,也有截然不同的玩法,拿一个不太恰当的例子来说,它们就像文科和理科一样,不同的世界有不同的理解。我希望广大绝地求生的玩家,可以把FPP当作这个游戏世界更丰富的体验,尝试一下不同的口味,也许你可以从中获取乐趣。
这段时间里,我潜心钻研,也加以练习。在两种不同的游戏模式中,总结了自己的一些经验,这个帖子算是抛砖引玉,可以给众多想玩FPP但又受到各种困扰无法尝试的朋友们一些小小的启发和建议,如何做到从TPP到FPP的转换。
基本设置
FPP,TPP两个模式的大致区别就像字面意思一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(较高一些)的位置获取我收集到的信息。在绝地求生里,FPP的自由观察视角只能看到“眼睛”面向位置正180°的画面,而TPP的自由观察视角可以看到围绕角色本身360°的画面。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩家获得的信息是相对对等的。
1.Fov
对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,很多人都会陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里。对于我自身而言,即使我是从CSGO,COD,守望先锋这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚开始玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感。查询了一些相关知识,我发现是游戏设置里的FOV在作祟。FOV也就是设置里的FPP相机视野。类似于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲。
在这里,我就不给大家赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒适的FOV是解决晕第一人称的基础。过低的FOV会使得视角过于狭窄,快速转动让人难以适应,过高的FOV会使在场景在近处有一定扭曲变形,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感觉。在经过很长时间的实验后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是最少的。
2.鼠标灵敏度的设置
TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了同样的DPI和鼠标灵敏度,在两种模式下挪动视角和准心时,出现一定的偏差。在玩FPP的时候,你有一点点鼠标速度变快的感觉。以FOV为103的情况下,你需要大概将原来的TPP的鼠标速度减大概5-7的样子,就可以完全适应了。
3.游戏内容设置
我强烈建议大家在玩FPP的时候,将游戏内容里的“装备HUD”开启,因为在第一人称里,不打开装备栏,会经常忽略掉“我的头盔/防弹衣被敌人打没了”这一重要信息,导致死亡。
战斗技巧
1.对预瞄的掌握
在我看来,FPP迷人的一点就是它的不可预知性。在FPP中,经常遇到双方撞脸同时大喊一声“卧槽,有人”的情况,这种情况下,适时的开镜预瞄会让你抢占先机。以shroud为例,在钻研shroud录像许久后,我总结了以下几点经验。
①在巷战当中,过每一个转角或过道的时候,尽量QE预瞄可能出来人的一侧,并保证枪线高度在角色站立位置头的高度。
②提前开镜预瞄窗口/掩体,保证在敌人露头的刹那完成击杀。
③在不知道人在哪里的时候,尽量保证开镜状态观察,这样可以使你在看到敌人的瞬间就可以将准心挪到敌人身上。
2.掩体的选择
FPP中的掩体更像是一把“双刃剑”,你可以在掩体中保证暂时的安全,但在第一人称中,你无法获得任何外界的信息,例如你不知道对手是不是架住你可能露头的位置,也不知道对手是不是向左或右拉开了角度。所以,在我看来,FPP的掩体并不是像TPP那样无敌,它只能作为一个“缓冲地带”,在你和对手对枪受到大量伤害后,它只能起到保证你补充血量的作用,而你始终是要完成探头——观察——瞄准——击杀这一系列动作的。
反之,在FPP中,我是鼓励大家更为积极的去冲击掩体后的敌人的。因为进攻方是有了解防守方位置和预瞄时间的优势的,在正常情况下,防守方探头——观察——瞄准之后才能开枪,而进攻方只需要预瞄——开枪,两者孰优孰劣,显而易见。
3.手雷的投掷
个人观点。在我从TPP转换到FPP的初期,我总是不能很好的把握手雷丢出去的落点。在经过无数次的实验后,我发现了问题所在,在FPP中丢投掷物的时候,同样的仰头高度,FPP中的感觉比在TPP要矮一些,这导致了我总是仰头过高丢出手雷。所以,在手雷的投掷当中,大家应该保持左手和落点平行稍高的角度丢出手雷,可以精确保证落点。
战术素养
1.情报的获得
正如我前面所说的,FPP中玩家获得的信息是对等的。如果我想观察某一处的敌人动向,我就必须露出身位去看,而露出身位就会有一定风险。那么,如何去看?
保持移动。在观察的时候,你的整个身位(至少你的头)是露给对面的,所以,不管有没有看到人,永远不规则的挪动,可以让你不至于被敌人一发入魂。
提防身后。我一直在探究为什么FPP无法像TPP那样做到“无双”,后来发现了FPP的唯一不对等:你屁股后面没长眼睛,你总会被身后的人一轮扫射。FPP无法像TPP那样自由观察360°视角,所以你没法做到在转移跑动的路上,完成看屁股这项工作,所以时不时的停下看看身后,没准会有意外收获。
有时候耳朵比眼睛更管用。在一处背坡,敌人在坡上,如果确定敌人位置?答案是听,在背坡上,第一人称状态下是看不到任何信息的,只有通过听脚步,听枪声,才能判断敌人数量及具体位置。在FPP中,很多时候耳朵收集到的情报更多,记住每一处枪声的来源方向,车声的远离方向,会使你对战局的判断更加明智。
2.开车技巧
第一人称的开车视角饱受玩家诟病,但其实这也是游戏的一部分。确实,我玩到现在依然感觉开车是一件很难受的事情。不过,我认为这仍然是可以通过练习去改善的。
①如何解决第一人称开车老翻车?
四轮车/沙漠车,在下坡时松开加速键,会避免许多车头直接栽到地上,导致翻车掉血。
②如何解决第一人称开车视野太狭隘?
通过鼠标转向,观察左右两边情况,避开障碍物。同时可以让你的队友在副驾驶上探头,给你提供方向上的判断。
③如何避免一些尴尬情况的发生?
听到有人扫车,立刻向另外一侧加速逃离。不要随便停车,因为作为主驾驶,你只能判断敌人的大概方向,并不能看到具体位置,随意停车可能会将你的团队推下深渊。
帖子内容不多,但每一条都是自己总结的经验之谈。FPP我也是一枚萌新一路走来,这次只是做了一些基础的工作,希望你也可以感受到FPP的火热和刺激。
《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解
《绝地求生大逃杀》中四排是许多玩家选择的打法,是所以四排时团队分工和合作就显得至关重要了。那么在四人的组队中应该采取怎样的战术打法呢?今天就为大家分享一篇“那些忧伤的八零后”讲解的《绝地求生大逃杀》从开局到决赛圈四排战术及打法详解,一起来了解一下吧。
核心思想与准备
这游戏目标是尽量拿到更靠前的名次,甚至吃鸡。你们队伍要做的是利用所有搜集到的信息想办法让人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打药的话,如何能让队伍一直活下去?这里给大家一句本人的吃鸡箴言。
能在正确的时间,移动到正确的位置,就能利于不败之地!
虽然这游戏是4个人排,但是如果你想要真正能赢一些线上赛或者冲榜,那我建议各位组5个人。因为我会在这个帖子推出一个这个游戏里面没有的新概念:副官。
一般配备的人员和要求有:
狙击手:善于使用战术步枪,狙击枪,鹰眼。
突击手:善于使用战术步枪,冲锋枪,喷子。平时苦练丢雷,抛物线,弹射计算准确。
万金油:什么都会,最好有汽车驾照,快艇驾照,摩托车驾照。
指挥:这游戏,打的准的一大把,真的。但是会指挥的人非常缺乏,因为是仿真的游戏,特别是在FPP模式下。一个好的指挥难求。指挥的枪法可能要求不需要太高,但是真的要求有一个好的性格,冷静灵活的头脑。抉择果断。那种不开一枪带3人满员经常吃鸡的指挥绝对是非常牛逼的。
如果是线上赛,其实指挥可以同时去做副官的工作。让枪法更准的人上场比赛。
所以这游戏吃枪法,也吃脑子,还吃信息量。在大家多是顶级枪法的情况下,谁的信息多,谁的策略好,谁就有优势。
如果休闲就不需要了。
这里提出一个新概念:
副官:(很多游戏和电影里对这个位置有不同的叫法,比如通讯员,导航员,副官,联络员。)其实这个角色在近代战争,和现代特种部队里面是存在的而且很重要。副官需要打字速度贼快,记忆力高,头脑灵活分析能力强,听力辨识能力高,语言组织能力高。副官是指挥的信息库,也可以当二号指挥位。
一般副官的耳机连接到其中一个队员身上。自己使用一个电脑做记录,准备一个比赛队伍EXCEL表记录队伍人员情况,超清的战术地图用于标记(我自己是把地图放到PPT里面然后标记....也可以用画图软件或者PS什么的)。队员屏幕下面出现击杀信息,赶紧在EXCEL表记录一些关键信息。比如每个队伍剩几个存活,哪些队伍有狙。同时根据我方队伍在行军中遇到的枪声,车声,尽量的在战术地图上标记队位置来预测各个队伍的分部情况。根据缩圈和各个方面的资料给与队伍推荐的行军路线。
跳伞时尽量数落有多少人在什么位置离开飞机,估算队伍分布情况标记在战术地图上(小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
根据跳伞的情况和缩圈的情况估测每个方向队伍进圈的情况。
当交战时击倒或者被击倒,就会知道敌方人员的名字,赶紧给出对方队伍的人员数量,枪支配备等。
总之就是收集各种有用的信息记录下来迅速分析,随时更新,然后使用。
跳伞
整个游戏从出现飞机就开始了。从现在开始,所有人都在和时间赛跑。
整个队伍需要做的事情:
1.分析航线
2.观察跳伞情况(我在上面有说过的小知识:飞机飞的时候把镜头视角调整,可以看到飞机屁股后面有多少人跳出飞机,我经常根据航线和跳关键点的人数估算,来大致估算人员分布情况帮助制定作战计划。)
3.选点,分配搜索区域。
4.跳伞同时观察周围情况。(一般来说比较大的资源点至少都会有一个队伍跳,冲突是必然的,所以飘的时候一定要观察邻居的动向。当然有时候也会出现一个队吃一个城的情况,那是最好不过了)
举例:
上图给了3个常见航线的举例。分析航线包括:是否过地图中心;航线附近的大资源点有哪些,队伍以前应对这个航线的策略有哪些,等。
我们先说比较常规的橙色航线,这条航线过地图中心而且,经过飞机场,P城,R城,学校,Y城,S城。
如果我们队伍之前就就说好经过飞机场就下去刚一波,那么到飞机场就果断赶紧跳,先落地先拿枪。
如果没有说好,那么坐飞机的时候就可以先观察多少人跳了,假设大概跳了30多人,指挥可以选择就不跳飞机场了。因为飞机场这个地方是岛屿,没有其他的方向,基本可以确定跳的人都去机场了。如果跳的人就七八个,那可以指挥选择飞机几乎快离开飞机场的时候跳。
如果看到机场跳了30+人,因为橙色这条航线经过很多的资源点,那么可以推断后面的资源点选择就比较宽松了。一边让飞机继续飞一边继续观察跳伞情况并且记录。同时继续选择跳伞时机。如果是我的思路,偏一点会选择飘监狱。常规的话根据地图中心的跳伞情况选择跳Y成或者S城。根据自己的队伍情况而定。总之思路一定要清晰。
跳伞下来的时候赶紧分配搜索区域,谁搜哪里,同时看看邻居飘的位置,然后估测谁的搜索区域容易碰到邻居,那么那个人可以搜小心一些,最安全的区域搜索大胆快速一些。
总结:以上内容就是针对绝地求生FPP模式四排打法指南,绝地求生大逃杀从开局到决赛圈四排战术及打法详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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