最终幻想纷争伊夫利特技能招式及应对方法详解,问一下
《最终幻想纷争》伊夫利特技能招式及应对方法详解,问一下,《最终幻想纷争》ShadeImpulse模式研究第一章,最近不少朋友在找《最终幻想纷争》伊夫利特技能招式及应对方法详解的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下最终幻想纷争到底怎么玩啊?感觉很难。
《最终幻想纷争》伊夫利特技能招式及应对方法详解
火焰之神的代表伊夫利特动作非常灵活,而且会闪躲,当玩家使用大硬直的攻击时就会使用HP攻击反制。
玩家正面使用BRV攻击时会后跳之后用随机技能反制,我个人建议缠着他打是利用了技能特性走位,对于操作还是有一定要求的。
伊夫利特的攻击方式
1.三连抓(BRV)
就是往前方抓三下。
配合冲刺往侧面闪躲就可以躲掉,如果人物离他很近建议防御。
2.跳敲(BRV)
跳敲就是往玩家方向快速跳过去敲打一下。
这招速度满快的,冲刺配合闪躲可以闪掉,如果人物没有在冲刺中建议防御。
3.冲撞攻击(BRV)
面对玩家蓄力约一秒之后冲撞到底。
速度也很快,冲刺配合闪躲可以闪掉,如果人物没有在冲刺中建议防御。
4.鬼火弹(HP)
举起一颗火球朝玩家丢过来。
速度还可以,就算在原地也可以闪躲。使用这招后对方硬直空隙比较大,是攻击的时机。
5.火焰壁(HP)
速度很快,近距离的话闪躲只有一个微小的时间点和方向。
换句话说距离很近的状况下几乎必中,火焰总共有两波,范围也不小,常常有人第一波闪成功第二波忘记还是中招。
记得如果他出这招有闪过要闪远点。
攻击中有两个方法可以闪避:
(1)人物有地上突进技
跟他同时放招的话就可以从他的左脚刺过去,我是拆招做走位兼输出用。
如果时间错误是冲往他的右脚,记得一个垫步闪回他身后,不然会被第二波火焰打中。
(2)人物有空中近距离安定的攻击技能
打他的头时最后一下结束如果他出这招打完可以跳一下到它身后就可以躲过。
但是要注意跳的次数只有两次,用完记得回到地上补充次数。
6.咆啸
没有伤害,把人物吹飞到场内的边缘。
血量过半后追加技能
场地周遭会有一段一段的火焰,站在火焰内会扣HP,最低扣到一。
经过一段时间的话他会敲地板把火焰换位置到原本没有火焰的地方。
1.五连抓(BRV)
三连抓的性能加强版。
空隙也跟着变大了,早点闪过之后追上很适合攻击,如果距离很近建议防御。
2.二连跳敲(BRV)
根原本的一样很快,而且跳两次。
如果中了第一敲,因为来不及回身第二敲也会中,一次会被打掉很多BRV。
如果冲刺不是跟他呈侧面的关系第二次会闪不掉,非冲刺中建议防御。
3.二连冲撞(BRV)
冲撞的二连版本,冲到底之后会马上进行第二次蓄力。
冲刺中闪躲可以闪掉,非冲刺中建议防御。
4.地狱的火炎(HP)
外挂的火炎!场内三个人一人两个火圈,发生时间到爆发大概1-2秒,如果人物在做其他动作就必中。
冲刺中发生地点小追尾,时间到没冲出范围也中,爆发后会形成火柱在场内残留一段时间。
有幸运闪过的玩家注意不要撞到火柱,还是会扣血,他有紫色BRV的状况下个人会选择保守一点的打法。
如果BREAK我会无视这招。
基本上习惯一下他的攻击方式之后根据角色特性找出攻略方法之后就可以过关。
问一下
【技能浅析】中偏远距离特殊攻击 可以锁定距离中的球状范围内任何位置的对手(可以说 没有位置关系和场地的限制)、弱判定、起手咏唱锁定到起效需要一段时间、收招也有些稍慢。主要作用就是用来牵制对手行动(大大们则更偏好于用它来捉对手破绽),本身不具备勇气攻击力 但命中后依然会产生少量EX粒子。效果的话也知道喽,被命中的对手会被定在当前位置直到效果结束,不过呢~ 被封祝的也仅仅只是'移动',此时的对手还是可以进'移动'以外的'任何动作'的哦><但需要注意,一旦被锁定,就算爆发EX模式也是无法脱出拘束的。PS:另外的 比较有趣的一点,被封住的对手若此时身上留有"侵蚀"(夏托托的另一个勇气攻击)魔法的效果,那么在侵蚀的勇气剥夺效果发生的时候,就有可能会让对手直接从拘束中莫名脱出!(单帧回放发现 对手是直接瞬移拖出的)具体原因 和 触发条件偶到现在也不是很明白~ 不知为什么,纯粹就只是想提一下下~ 不知道对你是不是会有什么帮助呢= =【回避】因为攻击方式是先咏唱追踪 之后再起效命中并锁定的,所以注意不要随意回避(错误的回避时机 很可能的结果就是回避后刚好中标)/ 也不要无意义空放HP攻击造成破绽(只要对手对你当前HP技能稍有了解 那么就完全可以算好提前量~在你HP攻击刚好收手的阶段就把你给定了~ 硬直过大的HP收招 甚至现捉都可能够了)基本上 多多注意这些的话,也就不太可能还会中的了。当然 习惯了以后,就会发现 拘束的威胁其实也没那么大(大大们手中的只能例外 他们用得太诡异了)【防御】就如之前提到的那样,拘束乃是若判定来着,所以 这就意味着它是可以被防御掉的喽!只要抓准从锁定到生效的时间差,完全可以轻松防御掉的哦>< 当然~ 也因为这样,不止是防御,其他动作如冲刺和大部分攻击都能把它给华丽丽地无视掉~ 也会有这种情况~ 就是已经不幸中标了,那么 就得学会防御她的HP魔法了(虽然这时对手也未必非得HP不可啦),因为~ 直到她BRV达到6000之前,几乎所有的HP魔法攻击都是可以防御掉的,虽然每次的HP攻击都会产生崩防的效果,不过那硬直较短(限3000BRV以下如此) 完全足够在下一个连协的HP派生打过来前重新立起防御了~~ 嘛~ 话是这么说啦,然而实际的情况是:不幸中标的悲剧羔羊 真正能防御下来的,也只限于夏女王BRV3000以前的HP魔法而已,达到3000以后的2段HP魔法 虽然不会破防 也同样可以被防御,但被防御可不表示效果就消失了,像火、冰或是雷这样的直击型还算勉强勉强可以防下,但若是水、风这类的定点范围型HP,就算防下了第一击 自己HP还是只有让留存的魔法效果照单全收一途(所以之前偶才用几乎一词)= = 哎 这也算啦,然而更要命的是_ 那HP魔法只要有命中第一下,不论那一下是否有造成伤害,后续的魔法连协是可以派生出来的!而且 普通防御 只要3000BRV后的HP给击中哪怕一下,虽然是防下了但之后那种大到夸张的崩防硬直是不会允许有防御下一次HP派生的机会存在的了(好吧 至少偶是做不到啦)【反击】话说"进攻才是最好的防守",虽然偶可不怎么认同~ 但付对夏女王的话,确实很合适呢,因为女王的收手硬直较大这硬伤的存在(无论HP还是BRV攻击),只要距离允许 搞定女王第一击后~ 完全可以冲过去立刻展开反击。距离这一点这很重要 因为法系优势就在于成功牵制距离后的单方面打击。也因此 女王使用者一方大多会很在乎距离的控制,而作为对手一方 当然应该积极利用这一点喽,开场后就果断黏过去><而当距离过近之后~ 对手可能会很急于重新拉开距离(尤其是对带派生的角色),攻击频度自然无法下去,而同时~攻击的主动权也自然交到自己一边;又或者 对手女王将不得不在这么一个短小距离内和你交手,没有了距离障碍的庇护 作为法系的优势也基本没了~~~~~~~~~~~~~~~~~~PS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~虽然基本是些废话 但也算是偶PVP的一点点小心得吧 有被大大们用女王调教出的、也有自己用女王总结的,但是~ 偶主打还是偏向于物理系角色的,所以 建议也是基于物理系角色点来提的啦,至于以法系对抗的方法嘛,因为偶实在不怎么擅长法系角色的关系(拿不出手啊),所以 也就抱歉没什么有用的建议了= = 有空的话就到纷争吧来坐坐吧~ 和大大交流总比听偶废话要有意义得多吧,若有机会直接来盟区切磋自然再好不过了~~不废话啦~ 总之 希望能够对你有所帮助就好 ><
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