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缺氧新手前期发展攻略,缺氧萌新开局/生存实用技巧汇总 氧气萌新怎么生存

时间:2025-03-11 18:46:06 作者:兔宝宝游戏网 浏览:6

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《缺氧》新手前期发展攻略

哈奇

众所周知,一张地图的哈奇总数大概也就二十多只,而且萌萌哒哈奇可以吃掉好多奇奇怪怪的东西,甚至包括对,你们大概猜到我为什么喜欢叫哈奇为夜行非凡哥了。一般而言,开局waaagh不了几块土就会蹦出一只张着无底黑洞(无误)的小小哈奇对着把它召唤出来的那个人索要三百个愿望,而更加一般的情况则是...它紧接着就变成了一块永远都等不来辣椒与之相亲相爱的动物蛋白类卡路里...嗯,没毛病。放着这个凶猛的小杂食动物不管的话,它其实很快就会平静并且找个天然方块钻进去,那么问题来了:是抓住它呢还是把它抓住呢。

圈养哈奇的重点在于,哈奇需要一格天然方块供白天藏身,而规划地板的时候总是没法考虑到哈奇什么时候会surprise一下,于是问题总是变成你把我召唤出来,却让我露宿地板,所以我要嫁给你(咳)的日常剧情。

困住哈奇的池子建议保持3x2的内部空间,高3格防止哈奇逃脱,纵向的梯子占一列,储物柜占一列(这很重要,敲黑板)。放生点可以拆掉储物柜临时建一个用,就是再拆了的时候可能被吃掉1塑料这点简直亏成马了。

如果嫌麻烦的话也可以搭建一个大平台,两头是梯子+1空格,反正欺负怪不会爬梯子就可以了。

吃点什么就会产煤,显然是炒鸡棒的废料处理器,但是既想要量产煤炭又不想手动喂食(四声)的情况,比如勤快如楼主的,可以考虑把哈奇放到种植区/室散养。啥?你说拿粮食喂哈奇太浪费?摸着胸口隆起的地方想想,你们谁家的餐麦树不是从入门吃到永生的主力粮食,放到最后吃不了还不是变成腐败的食物,除了拿去给灌木丛草丛施肥活着丢去燃烧以外最后还不是喂了夜行斯大林(大雾)。就莱斯草(虫)来说饕餮一口只吃50卡,想想自己手下的那帮裸猿随便一天就是四位数的消耗,只要有排煤就是赚。

污水

对于初期来说,污水的产生无外乎上吐下泻和洗手池,但重点不是它们从哪来,而是该到哪去。挖个污水池搭配开瓶器固然简单方便,但是...习惯的可怕就在于这货的惯性大得跟过个生日老一岁一样不可阻挡,当初只是一个简易污水坑,后来极有可能变成一个...精装污水坑,设施齐备的那种,还挺大。所以说,规划这东西要从长计议,除非一开始就打算在家里弄个黄金圣水池,不然像楼主这样靠天然气做主能源的,把污水池放家里那就是个管线铺设的巨大灾难。

初期的污水量其实非常的小,理论上所谓的污水坑往往挖个1x1大小的坑就够用,但是清理地面往往是每个缺氧玩家入门时不可避免的毛病。处理早期污水的思路无外乎两种,富集或者消耗,而消耗的方法嘛...胖友,你看到那颗孤零零生长在淤泥区的那颗怎么看都是个细菌给你下的圈套的套圈草了吗,对,就它,挖回来种在洗手池旁边,处理污水还能产布原料,美滋滋。

把各个发电单元单独拿出来说。人力发电简单易用无消耗,最大的风险大概就是被压力满值的破坏者给砸个不能自理,但是反过来说,对于人力的消耗却相当的大。一个人每天消耗的氧气和热量,以及可以挖掘和建造的工程量,这些价值都远远高于一个仓鼠轮带来的电量,所以仓鼠轮终归只是一个过渡用品,但是由于其简易性,在关键用电器上外接仓鼠轮作为起动机更有实际意义,比如说一个输送天然气的气泵。

天然气

虽然煤炭总喜欢挂着个不可再生的标签躺在哈奇的养殖区里思考煤生,煤电机600w(氢气天然气都是800w,内燃机居然能飙到是2000瓦)的输出功率就已经注定了它身处二线的结果。就算哈奇再能吃,加上本身开采的煤炭,用来喂一秒耗一千克燃料的燃煤机终归是有些吃力,何况一台煤机的功率怎么看都带不动一家子的猪队友欢脱地跑起来,煤库卒。氢气发电的局限性在于燃料稀少,自然分布常常是开采一礼拜发电五分钟,另一个思路则是富集作为电解水副产品的氢气再使用,但是...电力都富余到搞出足够让氢气机欢脱起来的电解氢了,我还要这氢气机发电作甚。最后,最稳定但也是最考验运气的选择就是天然气。

“天然气泉唯一的问题在于,你能否驾驭得住大自然的狂怒”——交替死于气泉骑脸与气泉太远的楼主。略过开发气泉的技术性细节直接讨论一座气泉能够带来的能源,结论是,够你用到永生

建立好稳定的供气管道之后只需通进机械即可发电,那么剩下的问题是如何分配一座气泉能够稳定供应的天然气:发电机三台略余四台不足。结论似乎很明显,三台电机2.4kw输出。

水的作用

水这项物资从开局三个人,基地全靠挖阶段就作为一项难以可再生的脆弱资源,如同炸弹引信那样时刻变短,然后...山空水尽,到点扑街啦。当然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一点水,500卡变成1000卡,只要一点水,科技改变人生,只要一点水,再也不用挖藻挖到怀疑人生,于是初始的那点水...慢慢就没了。

利用沙子可以净化污水,形成一个稳定但不可逆的循环,但是这样做的风险在于过滤无法消除病菌,而直接把过滤后的中水排放进原有的净水池极有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的带菌水寻找水泉是优先级10的要务,有了稳定的水源之后再谈发展,这游戏很文明。

最的用途除了强行质量换大卡以外,主要用途还是在于电解制氧的过程。众所周知,水电解之后会产生氢气,而氢气是目前游戏中最轻的气体。处理这些颜色粉红却不能拿来呼吸的气体绝对麻烦事,特别是甲板隔层没有透气砖的时候,去食堂吃个面包都能遇到九个氢气团拂过面颊简直不能再浪漫。

利用氢气本身的特性,氢气在纵轴总会试图飘向更高的地方,而横轴上并没有特别的倾向,所以...尖顶或者圆弧顶的基地总能集中起一大批氢气。怎么处理这些粉红色气体是个问题,不过在现在这个有高压排气口技术的版本来说,建一个足够大的储气室接上高压排气口用于存储逐渐聚集起来的氢气当做后备能源,比起直接烧掉它们要划算一点。顺便一提,氢气机工作似乎会产生少量水蒸气,最终凝结成地板上的一丝水渍。

缺氧萌新开局/生存实用技巧汇总 氧气萌新怎么生存

缺氧对很多新手玩家而言由于对游戏不熟悉,所以上手有一定的难度,那么氧气萌新怎么生存?下面给大家带来了“yinqweasd”分享的缺氧萌新开局/生存实用技巧汇总,希望对大家有帮助。

萌新开局/生存实用技巧汇总

一、开局 这游戏刚开始玩容错率不是很高,往往一个疏忽一个环节出现问题整个游戏就崩了。还是有一定的上手难度,熟悉了就很容易了。

1.人物属性选择 人物能力是可以提升的,反复进行一个工作就会得到提升。

1)体能:影响移动速度,体能可以说是最有用处的能力,开图往往需要移动很远的距离而且多是窒息环境,移动速度快跑的远就会有更多的时间工作,跑得慢刚跑到还没干活就又回来了。但体能又是提升速度最快的能力,后期都有二三十点,所以作为初始选择不是很重要。

2)创造力:影响创造的质量与速度,5点就可以创造杰作,高了也没啥用画画快点罢了,有一个人有创作属性足够了而且要求不高,把艺术工作都分配给他就行。

3)力量:影响搬运能力和战斗力,战斗力目前版本来讲没卵用,搬运能比较有用,小人总是需要出长途跋涉运送物资,多拿就可以提升工作效率,而且力量现在没有提升的途径,开始多少就是多少不会变化,开局选择很重要。

4)医学:影响疾病的抵抗力,目前来讲没卵用,得了病没一会自动痊愈了。

5)学习:增加研究点数和技能经验,研究快慢其实影响不大,再慢30天所有科技也都研究完了。技能经验就很有讲究了,技能经验不知道指的是不是属性的提升速度,个人也没验证过,如果是,学习可以说是收益最高的属性了,不仅可以加快人物成长而且也没有提升的手段,那初始选择就非常重要了。

6)建筑:影响建造速度,可以很大的增加工作效率,后期提升速度也不是很快,开局选择比较重要。

7)技术:影像修理速度,后期提升不是很快,但需要修理的时候也很少,用处不大。

8)挖掘:影响挖掘速度,可以很大的增加工作效率,后期总需要挖掘,提升相对较快,初期选择看情况吧。

9)烹饪:影响烹饪速度,后期单给2个人独分配做饭就行,提升很快初期选择不是很重要

总结:按收益排序,学习(有待验证)、力量、建筑、挖掘、体能、技术、烹饪、创造力、医学。刚玩可以选择能力较低的小人,需求低压力上升也会较慢。

2.个性选择

正面的 选择意义不是很大,大多都是加某项属性数值,有的小人加了还没不加的高。

1)脚底抹油:体能+7;

2)室内设计师:创造+5,环境期望值+5;

3)早起鸟儿:造成全属性+2;

4)免疫力强:增加抵抗力,目前疾病没啥影响;

5)强壮:力量+5

6)没文化:环境期望值-20,不会做艺术

7)熊孩子:技术+5

8)肠胃好:啥都能吃?没有食物要求?没验证过,如果是那就是最优秀的个性了。

9)学霸:学习+5

10)两栖:水里跑得快

11)盘古之手:挖掘+5

12)肺活量大:减25氧气消耗;

负面的

1)胆小鬼:不能战斗,目前战斗没卵用,很好的负面技能;

2)打呼噜:影响其他小人睡觉,得单独有睡觉地方;

3)嗜睡症:最差的个性虽不影响工作,但很容易意外死亡,尤其是在窒息环境也能睡着那就死定了,还有时候睡着了被其他小人关在外面没注意饿死了,最危险的负面个性;

4)孱弱:易患病,目前疾病没啥影响;

5)无精打采:体能-5,不错体能提升很快;

6)肾亏:容易上厕所;

7)学渣:xuexi-3;

8)笨蛋:不能进行研究,也不错;

9)用口呼吸:增加氧气消耗,也不错后期氧气有的是;

10)面条手:力量-3;

11)吃货:吃的多,后期食物有的是;

12)厨房恐惧症:不下厨 ,不错单独有人做食物就行;

13)胃胀气:会放屁释放污染的氧气,虽没啥危害影响游戏体验很烦;

14)肠激综合征 :膀胱功能-0.5,不知和肾亏有啥区别;

3.附加属性 环境期望与食物要求都适合人物属性相关的,后期人物能力越高需求越高。解压方式没啥选的,如果人物都到了需要解压来释放压力,那游戏也快结束了,控制好小人压力。

二、生存 游戏主要难点主要有几个方面分别说说。

1.压力:压力的主要来源主要是小人的工作生活环境的饰品、杂物、寒冷、高热、食物需求。前期我的缓解压力的主要方式就是,单独造一个按摩间,清理好杂物做好装饰。高的小人就去按摩压力掉的很快。主要还是对游戏的熟悉程度,越熟练对压力处理也就越好。

2.食物:建议前期吃土就行,虫树我是不种的品质不高还不如吃土,直接开冰原种小麦就好,小麦种子就是食物没有种子需求,而且最低收获就可以满足食物供应。

3.电力:开局第一个科技直接出煤炭发电机,取消战斗哈奇不要杀吃资源会吐煤炭,让它随便吃煤炭有的是,消耗性金属比较少整理起来别让他吃。尽量快的找到天然气矿后期电力不愁。

4.氧气:开局富氧矿不要挖,可以释放氧气。开局不要开放无用的空间会稀释氧气,如果水藻不是很多,就尽快做出电解氢气还能用来发电循环,一般6-8电解水台就够整个基地用氧了。

三、技巧

1.开局别忘造厕所,一般需要俩;

2.开局可以红色警报不睡觉加快效率;

3.居住区、按摩区优先整理,做好装饰。

4.BUG门最重要的技巧,可以不打开气阀直接通过密闭的空间。

5.整理箱有机物、农业、消石灰会释放污染氧气、氯气,单独箱子隔离在密闭空间里最好,可液化的也不要放箱子里会液化水流出来。

6.开图梯子之间可以留四个空位,小人能够到梯子左右两格。

7.高压线降装饰度非常多,高压线虽不能穿过砖块,但可以穿过阀门,但得先造电线再造阀门。要不得造n多变压器

8.气体重量顺序二氧化碳、天然气、氧气、氢气,煤炭发电机尽量造最下面,释放的二氧化碳不会跑到上面去,旁边造个空气净化气。

9.天然气矿可以拖6-8个发电机。

10.两个化肥生产机可以拖一个天然气发电机,四个电解器可以拖一个氢气发电机,

11.10个人大概需要三厕所两个浴室。

12.冰冰树种花盆里。

13.污染的氧气可以呼吸,目测毒性也不是很大,个人基地里见到污氧就很烦很不爽都清除掉了。

14.作物收获分三级,一般的、好的、完美的,点击瓷砖就能看到收获率等级,完美收获难度顺序小麦、刺花、胡椒树、虫树,虫树不建议种,小麦最难完美收获但却是最好的食物来源。

15.F1-F9都有用。

16.建造设施时候可以选择建造原料,不同原料有增益属性。金属汞设施可以增加50度温度上限。

17.注意左上角提示。

18.液体阀门目测会减少液体流量,开到最大也不行。

19.不同区域温度不同是土壤决定的,如果挖光了那就没区别。

20.气阀可以无限承压可以造在水底。

21.移动物品的方法,先造整理箱再拆了。

22.整理箱选择只用于整理,会把单独使用K快捷键选中的物品整理进去,转移释放气体的材料很有用;

23.有条件我会选择家下面是冰原的地图,直接把最下面水库修在冰原里(水库周围的石头不要挖),对降温很有用处;

总结:以上内容就是针对缺氧新手前期发展攻略,缺氧萌新开局/生存实用技巧汇总 氧气萌新怎么生存的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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