兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 战锤全面战争2兵种、加成及破甲相克原则解析,战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解

战锤全面战争2兵种、加成及破甲相克原则解析,战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解

时间:2025-03-12 13:16:54 作者:兔宝宝游戏网 浏览:65

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《战锤全面战争2》兵种、加成及破甲相克原则解析

一、加成克制原则

兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。

一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。

二、破甲相克原则

看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。

刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。

一般可以归纳为:

1.破甲克制重甲单位

2.重甲单位克制不破甲单位

3.不破甲单位克制轻甲单位

(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)

4.轻甲单位反过来克制破甲单位

(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)

所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了

三、兵种相克原则

简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。

1.轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。

2.重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。

3.重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥

由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人兽人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意

4.轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。

5.有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。

四、武器属性和抗性相克原则

这是一个历代全战所没有的原则,那为何战锤会产生这套原则呢?

我觉得这是对战锤中特有的强破甲伤害和重生能力的一种反制。

1-1.之前的第二原则也说到了,战锤中破甲伤害可以无视护甲非常强悍难以被克制,于是让不少轻甲单位拥有物理抗性来反制破甲伤害,那这里反制物理抗性的就是魔法属性的武器,魔法武器可以无视物理抗性克制物理抗性单位。

1-2.然后为了克制魔法武器就有了魔法抗性来克制魔法武器。

1-3.反过来普通武器克制魔法抗性

1-4.而普通武器尤其是其中的破甲武器被物理抗性克制。

2-1.重生单位自动回血很难杀死,火焰属性武器和龙炎就能对其克制,同时克制树人和诺斯卡冰系单位

2-2.而后同样一些火焰抗性单位和装备应运而生可是火焰攻击

3.战锤的远程单位非常强大,其中更有有不少拥有破甲伤害,难以被克制,于是就有了盾牌和远程抗性这里盾牌只对飞矢和子弹类小型道具有效,而远程抗性能抵挡炮弹伤害

战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解


常见误区
收起常见误区混沌巨人神圣泰坦树人搞毛巨像甲龙野生三角龙恐蜥地狱深坑憎恶腐化利维坦战争多头蛇深渊海妖疯语兽战争猛犸上古龙魔嗜血蝠狼古墓巨蝎征战斯芬克斯死灵斯芬克斯巢穴惧鼠突变鼠巨魔野生暴龙阿拉克纳瑞巨蛛古尔兽死灵巨像骨巨人甲龙(太阳引擎)三角龙/远古三角龙远古火蜥蜴光明魔乘帝国坦克独眼巨人血骸美杜莎血骸神龛野生穴居龙巨鹰野生蝎尾狮凤凰羽蛇烈阳龙黑龙森林龙惊惧兽混沌领主塔尔·盖沃骑士
战锤全面战争2巨兽是游戏中常用的一系列强力兵种,各派系有哪些巨兽兵种可供使用?下面一起来看看战锤全面战争2全派系巨兽兵种数据与用法详解
1. 使用巨兽常见的误区
1.1 最常见的误区,就是试图让巨兽单独消灭成群的敌方步兵,俗称兵堆洗澡。通常来说,最好等步兵接战后,再让巨兽切入兵线,让我方步兵分担伤害,俗称“垫脚”。为什么呢?主要有三个方面的原因。
1.1.1 多数巨兽单位的站桩输出其实没有我们想象中高。以蜥蜴人的三角龙为例,它有420点武器威力和18点反步兵加成,单挑一队帝国剑士需要2分30秒左右。而如果换成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,却可以在1分钟之内将剑士彻底击溃。这是因为,面板显示的武器威力(包括远程杀伤)是单个模组的数据,步兵、怪兽步兵等虽然单体数据较低,却可能同时有10个以上模组在输出,实际伤害当然要高得多。不仅是反步,一些反大型巨兽对骑兵、巨兽的输出效率也是比不上反大型怪步的。
1.1.2 失去机动性的巨兽会变得脆弱。游戏中巨兽单位体型巨大,这使其容易被步兵包围,即使不是反大、破甲单位,由于同时攻击的模组多,也会导致我方巨兽血量快速下降。由于巨兽和怪步、战车不同,损失的血量会完整计算,这就导致即使打赢了也要耗费额外时间补员回血。
1.1.3 巨兽的身高普遍比步兵、骑兵高,并且还有巨人、大树、恐蜥这样的专业箭靶子,这使得它们容易被远程集火,通常需要我方有完整的体系提供掩护。所以一般巨兽要么只出少量,要么就全队巨兽,如蜥蜴人侏罗纪公园、高精灵意志如龙等,后面再展开说。
1.1.4 当然并不是说绝对不能“兵堆洗澡”。比如在远程射爆体系中巨兽是重要的扛线单位,必然要单独面对大量步兵,但这种情况下我们有远程火力迅速打击敌方士气,配合巨兽引发惊骇的效果就可以快速击溃敌方近战单位,这样巨兽也不会长时间陷入人群。另外就是某几个一人成军的领主,满特保、高攻防、重生等属性加持下,也可以随便洗澡。
1.2 第二个误区就是手动战斗时,让巨兽A上去就不管。前面也提到过,多数巨兽的站桩输出能力不算强,部分还存在把单个步兵模组抓起来吃掉等低效动作。当然,有的巨兽移动速度比较慢,想操作也没有操作的余地,这一类就只能让它站桩了。但一般前中期我们只有一到两只巨兽,还是多操作反复冲锋的收益更高。
1.3 第三个误区是让我方巨兽和敌方巨兽单挑。相信不少玩家都看过B站上巨兽单挑的视频,确实很浪漫,但实战中这是效率很低的做法。
1.3.1 前面也说过,巨兽面对反大单位和远程攻击是很脆弱的,因此让精锐的怪兽步兵、远程射手集火的效率比单挑高得多。注意远程集火时最好用步兵缠住巨兽,而不是用我方巨兽,否则容易造成误伤。
1.3.2 深渊海妖、死灵斯芬克斯等部分巨兽拥有较高的反大加成,我方如果不是专业反大的巨兽,可能反而打不过。即使我方同样使用反大型巨兽,往往也需要比较漫长的时间(1-2分钟)才能单挑取胜,并且自身血量损失较大,战后需要更多时间恢复。

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