中土世界战争之影兽人职业技能及优缺点解析,中土世界战争之影兽人技能全方位介绍 兽人天赋技能有哪些
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《中土世界战争之影》兽人职业技能及优缺点解析
在魔多,兽人分两种,强兽人和奥罗格,而他们都是通过培养罐培养出来的,所以奥罗格这一这类可以算是新型实验品。
而这其中又分为了十大职业:刺客,驯兽师,狂战士,指挥官,爆破手,神射手,杀戮者,肉盾,追踪者以及暗杀者。
其在名字下的信息就是其所在部落及职业了,按照:武器特性-部落-职业(品质)来排序。
如:诅咒武器就是被诅咒的。毒武器就是剧毒。火焰武器就是火爆。
各部落特性
恐惧部落特别技能:恐惧长链,双手使用长链向前方大范围横扫,造成击倒效果(对杂兵)。
暴掠:箭雨,双手各持一把十字弩,进行三轮射击,并在命中是造成晕眩效果。
野性:双手张开后进行冲刺,撞飞沿途的杂兵,在命中目标后抱住再往前跑动一段距离,随后骑在目标身上利用双手的武器疯狂爪击造成大量伤害,宿敌难度下后期该技能可以直接将主角抓到空血,很恐怖的技能。
黑暗:前期最让玩家疑惑的技能,舞动双手的短刀进行快速的连续攻击,对主角有奇效,因为这时需要在时限内按下多次qte,初次遇见肯定会慌乱,竞技场时也是一个兽人输出的好技能。
神秘:用一把神秘之刃高举过头大喊咒语之后瞬移到目标身边进行一次攻击,前期很厉害的技能,一刀可以半管血,不过,后来发现在兽人瞬移到身边时可以按右键防反并击倒后反而想让它使用这招。
机械:使用机械钩将远处目标抓取到身边并再次进行一次攻击,距离较远,如果背身跑开时很容易被抓回来,对付逃跑的兽人效果也很好。
好战者:好战者的交锋,正面攻击时会抓住对方武器,如没有挣脱,着造成一次额外伤害。
职业技能
狂战士
分为双斧狂战士及盾矛狂战士。
狂暴:兽人的攻击欲望将大大提高。
咆哮:一个很有效率的技能,可以晕眩面前的所有敌人。
怒火冲锋:效果与野性部落技能相似,不过如果不是野部落的话是用拳头进行攻击,且攻击次数不如野性部落技能。如果是双斧狂战士,则还有一个飞斧技能,将斧子扔出再收回,造成两重攻击效果,对盾战士效果较差,只有收回时的攻击判定。如果是盾战士,则是盾击大地技能,对周围的敌人造成晕眩效果。
驯兽师
一般会自带狂兽坐骑。
野性咆哮:召唤一群狂兽并治疗周围的己方野兽并提高它们的攻击欲望
爆破手
自带地雷及炸弹技能。
工兵:召唤一群自爆小兵,跑向目标并引发爆炸,伤害可观。
绝命诅咒:自己死亡后掉下炸弹,对周围兽人造成爆炸伤害,aoe(在竞技场时会在地上随机部署地雷,如果是奥罗格爆破手,则多出一个火焰喷射器技能,aoe,对面前所有目标进行火焰喷射)。
肉盾
一般是强力的盾战士或奥罗格。
坚定:通过喘气回复自身血量,但回复力度有限(史诗坚定则会回复所有血量,可打断)。
强力震荡:也就是爆气,对身边目标造成晕眩效果并震开一定距离。
指挥官
永远不会一个人行动的兽人。
战旗:一个兽人小弟为战旗手,为周围兽人提供愤怒效果。
呼叫增援:通过吹响号角召唤一群杂兵为其作战。
绝命指令:自己死亡后为周围所有兽人提供愤怒效果。
追踪者
察觉范围更大的兽人,难以摆脱其追踪(当然,如果走位风骚就当我没说)。
陷阱猎人:在脚下放置一个捕兽夹,如果踩到了则会被固定到原地并无法攻击,此时如果兽人离你较近就会靠近攻击,距离较远话会投掷长矛(史诗陷阱猎人则会往左前方,右前方,正前方各投掷一个捕兽夹)。
暗杀者
在身法上最接近主角的职业,各种骚闪避,背身,并会使用烟雾弹瞬移。
烟雾弹:可利用烟雾弹瞬移到一定距离外,或者直接往地上扔造成附近目标晕眩。
杀戮者
战斗力最强的兽人职业,双斧杀戮者更是可怕的存在,典型代表为凯里布里鹏回忆挑战里的远古酋长-冠军
三连击:进行连续的三次强力扫击,造成大量伤害,竞技场内可能不会体现,但在攻城或者兽人野外对决时有奇效,(曾经我一个小弟在咆哮眩晕对方后连放了三次三连击直接把对面打崩溃)
好学之徒:任何一种技能,在使用两次后都会对其失效并立马攻击,很棘手的技能,可是反而可以利用该技能在它反击的瞬间防反击倒,可击倒攻击也会被识破……
神射手
远程射击单位,射程最远,但近身战斗力不强。
强力射击:射出一支能眩晕目标的箭矢。
快速射击:效果就像名字一样,快速射击。
刺客
绝对是最恶心的职业(对玩家来说),不光难以打到,而且容易翻车,好几次守城的时候就被它残血收了人头,只得回头土脸的回去重新攻城。
身手敏捷:骚操作,单纯的普通攻击基本不会打中。
毫不留情:很恶心的技能,不能触发搏命一击。
投掷飞刀:神准的飞刀,伤害可观(史诗投掷飞刀可以投掷一排飞刀造成扇形伤害)。
优缺点
优点分为四种,按从左到右分为:免疫,仇恨,职业特性及加成。
目前发现的免疫有:免疫诅咒,免疫野兽,免疫箭矢,免疫冰冻,免疫火焰,免疫毒素,免疫处决,对匿踪的警觉。
看字面还是比较好懂的,只用特别提几点就行了。
对于箭矢免疫,虽然免疫直接击中的箭矢攻击,但对于强力射击,当对其附近的地面或者杂兵时,使用毒性强力射击依然有效,冰冻强力射击会有一瞬间的冰冻。
仇恨
杂耍激怒,当对其使用背身时会愤怒,不管是主角还是刺客类型的兽人敌人,但当主角使用罗里安之水时不会激怒。
背叛激怒:当己方兽人相互攻击时会愤怒,比如两个对手激怒的己方兽人互相攻击时,或者喝了毒烈酒的杂兵相互攻击时。
为主复仇:当友方队长阵亡时会激怒,适合当兽人队长的保镖,应该对主角也有效,但主角死了之后是看不到的。
魔盖蝇激怒:注意,诅咒效果产生的魔盖蝇无效。
冻结激怒。
对手激怒:当周围有其对手时会激怒并攻击其对手(当暗影之战时就是我两个小弟是对手,于是就互相干上了,来来回回救了几次)。
处决激怒。
狂兽激怒。
巨兽激怒。
弱点激怒:当己方队长或酋长眩晕时会愤怒。
受伤激怒。
愤怒至极:在交战时会随机愤怒,看脸的一个技能,有时一开战就触发了,有时被打死了都不会触发。
野性狂热:当击杀任意野兽时会愤怒。
燃烧激怒。
渴望权力:当与比自己更强的对手决斗时会愤怒,更强的定义应该是级别或者等级更高的兽人。
压制激怒。
恶灵附身:当看到主角使用隐匿攻击时(也就是瞬移杀人的技能)会愤怒。
孤注一掷:当单独面对主角时会愤怒,所以与该种兽人决斗时建议带上自己的保镖或者召唤杂兵,当然,有其他敌人时也不会触发该仇恨。
尽职的主人:当己方有杂兵或者野兽死亡时会愤怒。
食尸鬼激怒。
加成
对兽人的额外增强,史诗特性大多也会在此栏显示。可分为几类加成,召唤型,武器型,抵抗型,以及增强型。
召唤型
蛮兵小队:双斧杂兵,攻击力较强
奥罗格小队:大个子杂兵,这种杂兵效果较好,不在多少次竞技场的对手被该杂兵砸死
猎人小队:掷矛杂兵
勇士小队:拿刀剑的杂兵
守卫者小队:拿盾的杂兵,这种杂兵效果也不错,可以有效提高队长的生存机会
弓箭手小队:个人感觉最废的杂兵,容易误伤,因为弓箭的准头是最差的
狂兽兽群,有一群狂兽协助作战,一般,因为野兽对兽人,如果不是弱野兽攻击的话,一般没用(召唤型的加成都有史诗型,如精英奥罗格小队等,这种小队攻击力及续航能力会大幅增加)。
武器型
也就是:火焰武器、诅咒武器、剧毒武器(史诗类武器会增加己方所有队友的该类攻击力,所以当装备史诗武器的兽人成为随从时,建议装备该类武器,以及激活复活的亡灵杂兵会带有该类武器的技能,比如:当我有史诗诅咒随从时,先召唤出来,然后满怒气复活亡灵杂兵,同时激活复活的杂兵会装备诅咒武器的技能)。
还有一种特殊的武器,爆破手特有的地雷与炸弹,而且奥罗格爆破手还有火焰喷射器的特殊武器。
增强型
厚皮:增加生命力,史诗厚皮则是极大增加生命力。
狂兽骑士:可以骑乘任意狂兽。
坚不可摧:生命极低时也不会崩溃,该加成目前还没有发现有效的破解方法。
野兽杀手,对狂兽一击必杀,对巨兽几刀即可杀死。
巨人之力:增强攻击力,史诗巨人之力会大幅增强攻击力(史诗增强)。
诅咒大师:增强己方诅咒伤害并降低己方受到的诅咒伤害。
剧毒大师:增强己方的毒性伤害并降低己方受到的毒性伤害。
火焰大师:增强己方的火焰伤害并降低己方的火焰伤害。
强力奥罗格:增强己方的奥罗格的攻击力并降低敌方对己方奥罗格的伤害。
抵抗型,火焰抵抗、诅咒抵抗、剧毒抵抗。
都为降低己方受到的该类型伤害。
还有一种特殊的加成,当复活了己方队长或酋长后会增加亡灵该加成。
亡灵:不能升级,不能支配,并且添加坚不可摧特性以及易燃的弱点。
缺点
一样,从左往右,致命缺点-1,致命缺点-2,遭到晕眩,提示。
对兽人能造成的伤害也逐渐减少。
致命缺点-1:可以说是兽人最大的缺点了,很多都是一击必杀,或者逃跑,如果是高等级遇到的话,基本就废了。
致命缺点-2:略微比-1好一点,不过也只是好一点而已,就拿暗杀来说,遇到致命缺点-2的兽人一刀暗杀可以去一半的血量...
遭到晕眩:这类弱点也是好打的一类,毕竟对症下药后晕眩是一次可以大量输出的机会,连到死也是可能的,当然竞技场是不可能连到死的。
提示:也就是最基本的弱点了,而且最普遍的提示三连就是弱箭弱处决弱火了,按自己的方法打就行了。
中土世界战争之影兽人技能全方位介绍 兽人天赋技能有哪些
中土世界战争之影兽人天赋技能有哪些?游戏中兽人的初始属性决定了其后期的发展空间,为了更好的培养出全面的兽人小弟,我们需要对游戏机制有较为深入的了解。接下来我为大家带来中土世界战争之影兽人技能全方位介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
兽人技能全方位介绍
部落技能
①所有游戏里遇到的半兽人(包括小兵),可以按照基础职业分为战士,射手、猎人,守卫,蛮兵,奥罗格共6种,队长拥有在此之外独立的高级职业:狂战,刽子手,肉盾等10个,另外有黑暗、野性等7种部落可以影响兽人的外貌风格和一个主动技能。基础职业、高级职业及部落都会自带一些技能,每个兽人这三种特性的组合基本上就确定了他职业特性这一页。后面会细说,游戏附录及教学理由的内容我会尽量简略带过。
②基础职业:战士:武器为单手斧、锤,比较平庸
猎人: 武器为矛。前作中这种职业可以对野兽造成大量伤害,本作中没有明显感觉(因为好像是个不怕野兽的杀起来都不慢)
射手: 武器为十字弩
守卫: 盾+长枪,虽然盾的格挡在对兽人的时候不像对玩家一样无脑免疫正面,但是格挡动作的判定还是很长,几乎只要有个抬手就能格挡住。
蛮兵: 武器双手斧,反制玩家正面攻击,对兽人无效,ai方面攻击欲望普遍比其他兵种高
奥罗格: 大个子,非qte提示期间反制闪避(仍有闪避无敌判定),没有部落,自带一个反手击晕技能。①中提到的技能固定组合,很多时候在他们身上会出现特殊情况。
③基础职业的互相克制:根据游戏内教学说明,(战士、蛮兵)克(猎人、射手)克(奥罗格)。
④部落:每种部落有一个固定的主动技能,据说亡灵法师(即有复生技能)的兽人固定是黑暗部落的,但是一来我至今没有见过,二来样本较少,三来没有别的例子,所以这里先不讨论是否部落的种类会影响其他技能的出现。
黑暗: 固定技能暗影突袭,这里提醒一下,别因为“突袭”二字就以为是那个闪现的技能,那个是神秘部落的,这技能玩家实际感受一下的话就是一个贴身之后要不断按防反的,兽人对战中使用频率不高。
野性: 技能野性之爪,这个部落通常造型不错,同时这个做大王的话城里有龙等等野兽,做日常任务挺方便,而且野性之爪这技能兽人对战中上镜率挺高的。
机械: 技能机械钩
暴掠: 技能箭雨,双弩连射,需要玩家一直滚,很烦的技能,兽人战感觉一般。
神秘: 技能神秘之刃,化作黑雾闪现一刀,很帅,实用度就……
好战者: 技能好战者的交锋,介绍里说是用护手将对手固定造成大量伤害,但是我至今没见过,一定是我打得太好了。
恐惧: 技能恐惧之链,甩一鞭子,aoe伤害,pose摆半天,结束。
总体而言部落的这一个主动技能,存在感和实用性都不是很大。当然如果今后能有类似什么部落绑定什么基础职业+高级职业+特殊技能的兽人的话或许会有新的结论。
高级职业技能
高级职业共有10种高级职业,每种对应有几个专属技能,和一个冠军属性,这是对兽人队长的战斗风格影响对最大的。
狂战士
专属技能:怒吼冲锋+咆哮+狂暴,职业隐藏特性为攻击能吸血(同时怀疑有增加天生愤怒词条的倾向),冠军特性为延长愤怒时间的史诗狂怒,同时,蛮兵狂战士拥有飞斧技能,好战者部落的守卫者狂战士拥有盾击大地技能(我三个守卫者狂战士都是好战者,所以不清楚别的部落是否有这个技能)
肉盾
专属技能:坚定+强力震荡,职业隐藏特性为卷土重来,冠军特性为加强版坚定
刽子手
专属技能:三连击,部分拥有好学之徒技能,目前没有发现职业隐藏特性,过两天有空了去下个修改器看看,冠军特性为反制正面处决的杀意反击(我几个天生带杀意反击的都是蛮兵,但是命令非蛮兵职业用训练卷轴的话,冠军卷轴也是亮的)
爆破手
专属技能:绝命爆破+炸弹+地雷(通常情况这三个技能跟随兽人武器的属性,但也有特例如上),大部分还带工兵技能(有无工兵技能与是否拥有其他小队无关),同样没有发现隐藏特性,冠军特性为史诗(属性)炸弹。炸弹是个好东西,但是炸弹本身可以出现在其他职业身上,而其他两个爆破自带的技能有比较垃圾,所以很尴尬。
特性解析
然后我主要想写清楚的,是哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)。
这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。
现在基本可以肯定只对玩家有效, 兽人互殴永远不会触发的特性有:
龙、蜘蛛和苍蝇类 (我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)。
复生类 (除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)。
虐杀类,匿踪类 (上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)。
冰冻、压制类、笨拙、蛮兵反制、好学之徒、 还有什么 光明领主类的,毫不留情、钢铁意志 这些基本是废话。
目前尚需测试的:
驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)
处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。
箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试。
杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒。
群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)。
愤怒词条:
愤怒词条可以说是水分最大的,因为经常看上去6个、7个词条,仔细一看能用上的没几个。
同样是三种元素愤怒。注意:元素免疫不影响对应元素愤怒的触发,所以在双方都是最理想的状态下,带元素武器反而没什么用,伤害被免疫,对面倒先怒了(当然这是理论上,实际当中带一个元素伤害还是利大于弊的)。
共有以下这些激怒:
愤怒至极,狂犬病患,打竞技场可以,受伤激怒、命危激怒、嗜血,身边的半兽人激怒时激怒、尽职的主人,小弟死亡激怒。
懦弱激怒 ,身边半兽人晕眩时愤怒(需测试部分职业技能自带的晕眩效果是否能触发,如龙吼、盾猛、烟雾弹)
野兽愤怒 (这类词条有很多:击杀狂兽,见到狂兽、食尸鬼、蜘蛛、复生者,被狂兽攻击)不过后面这些遇到的几率太低,狂兽有野兽杀手足以
受伤激怒 ,嗜血这两个是优先度比较高的,稳坐第一梯队,个人认为一个好的兽人至少有其一;
懦夫需要看测试出来的结果,能被职业技能打晕触发愤怒的话应该也是第一梯队,否则只有带元素伤害或者带野兽小弟的队长值得用;
有第一梯队的两种词条,且有元素抗性的话,对应元素愤怒我觉得优先级不是很高,和狂兽激怒差不多吧;
类似道理,如果其他词条都比较完美,命危激怒也没什么用武之地了,当然带一个也不是坏事。
总结:以上内容就是针对中土世界战争之影兽人职业技能及优缺点解析,中土世界战争之影兽人技能全方位介绍 兽人天赋技能有哪些的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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