恶灵附身2剧情及操作体验心得,恶灵附身2正式版剧情、操作及画面试玩心得
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《恶灵附身2》剧情及操作体验心得
玩家们将在完全封闭的空间中,体验不断袭卷而来的恐怖
在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。
这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。
本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。
为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。
笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。
今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。
SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。
由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!
在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫捲入了一连串的事件。
STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。
而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。
在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。
这里开始便是本作的故事起点了。
看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。
而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。
虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。
一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。
为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。
这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。
在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被捲进噩梦般世界的溷乱与恐怖。
而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。
因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。
因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。
伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。
玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!
接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。
绝对不要操之过急
既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。
笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。
一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。
因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。
不要太勉强自己
本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。
但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。
就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过蒐集素材才能製做子弹。
因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。
如果无法做到的话,就跑吧!
跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。
一旦被困住了就反覆调查
虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。
万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。
在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现牆壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。
顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。
继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。
看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。
这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。
再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发佈消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。
接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。
在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。
在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。
但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。
不过,还是会被吓到才对。
度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。
在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。
然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。
再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。
切记,不把敌人全部打倒也没关系。
若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。
在这里,你可以製作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。
将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。
在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。
比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。
调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。
根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。
即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。
如果不需要,直接无视它继续前进即可。
只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。
由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被捲入一个超乎常理的恐怖任务中。
你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。
也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。
如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。
本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。
45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。
严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。
同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与製作、RPG 般的育成等要素。
让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。
也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。
如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。
话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了……。
如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。
《恶灵附身2》正式版剧情、操作及画面试玩心得
制作过《辐射》、《上古卷轴》等众多知名作品的Bethesda,三年前推出《恶灵附身》由于其精神层面恐怖的深刻描写以及气氛的营造相当到位而大受好评。推出后不久便接着规划《恶灵附身2》,续作于10月19日发售。
碍于时间限制,与笔者有探索要素就要都一次探索完的个性,一个小时半的体验过程中进度只到第三章的Safe House。但已充分感受到本作提升的画质与一贯的精神压迫式的恐怖感,全程使用耳罩式耳机游玩,在交响乐团的演出音乐中,更让人完全沉浸于开发者想带给玩家的精神压力氛围。
剧情
延续前代主角赛巴斯汀,第一章就会先交代这次的主要故事主角与背景。
赛巴斯汀仍不断会做恶梦回想到自己无法救回的女儿,但一次在酒吧醒来基_毫无预警地出现在面前,并告知女儿莉莉(Lily)其实没有死,需要赛巴斯汀的合作。拒绝合作的赛巴斯汀就被强制带回了莫比斯的机构,并在那_得知了莉莉的现况与莫比斯搜救队面临的问题,不得已下有再次进入了STEM中,这次无论如何都要想办法救回女儿。但在STEM中迎接他的却不只是女儿与莫比斯搜救队员
第二章与第三章会进入栋奇怪的建筑物内,音乐营造的气氛以及昏暗的光线,再不时地触发突然冒出的莫比斯探员求救呼喊声,一开始真的有点不敢随便移动。
本作也追加更多的动作要素与能力。第三章就已经面对大量的_尸,除了用枪之外,好用的小刀可以更有效地拉开距离,绕道_尸背后不被发现的状态下,还能进行暗杀。
(其实在参访工作室时,还有看到工作人员测试游玩后面章节,有能力可以冻结住敌人,在时间内累积一次造成一定的伤害。)
操作
本作采用第三人称近距离肩后视角,操作上仍相当有 《生化危机》的影子。这个视角下由于可见范围不大,可说是限定了玩家观看的角度,让恐怖度大增。
与场景的互动、探索都只要使用○键就可以完成,使用枪枝则要先按下瞄准的左发射键才能以右发射键进行射击。
枪枝在游戏中算相当珍贵的武器,但其实小刀也相当好用,比枪枝更能有击退效果,第三章更可以开始制作改造武器,增加武器的变化。
画面
这次画面不用说,真的是相当惊艳,可能已完全发挥了主机效能。与前代相比犹如PS3与PS4 Pro的等级差距。
说到PS4 Pro,官方虽然还没正式发表,但我们在工作室内发现了数台PS4 Pro与Xbox One X开发机正运行着《恶灵附身2》,看来4K的支援应该是没有问题,已经在考虑范围内。
总结:以上内容就是针对恶灵附身2剧情及操作体验心得,恶灵附身2正式版剧情、操作及画面试玩心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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