战锤:全面战争全势力兵种使用心得,战锤:全面战争绿皮战役开局及战略心得
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《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得
《战锤全面战争》中,不同势力有各自的特色兵种,势力之间的差异非常大。今天给大家带来的是《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得,希望可以帮助到大家。
人类帝国
“为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”
人类帝国的优势:
兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱势:
步兵孱弱,地理位置不佳。
传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。
帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!
配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。
帝国兵种:
剑士
剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。
长矛兵
矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。
矛盾
帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。
戟兵
破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。
大剑队
重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。
弩手
帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。
火枪
帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。
帝国骑兵
帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。
瑞克卫士
帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵小鸡半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。
半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑
战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。
手枪骑兵
可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。
步枪骑兵
提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。
榴弹骑兵
榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。
臼炮
其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。
加农炮
反大型单位!射程优秀!破甲!
非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!
地狱火箭炮
就是烟花车看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。
旋转火炮
射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!
蒸汽坦克
这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!
神圣马车
1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。
人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。
抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。
人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。
对抗人类各领:
传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。
对抗巴托尼亚:
巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。
对抗绿皮:
绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。
对抗吸血鬼:
吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。
对抗矮人:
骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。
对抗混沌:
混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。
对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。
《战锤:全面战争》绿皮战役开局及战略心得
相信很多玩家在游戏中听到绿皮兽人等词就一个放映那就是干,新发售的《战锤全面战争》中绿皮兽人族也颇受玩家喜爱,接下来小编带来的是《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得,大家看看吧。
开局要点
绿皮这个派系以"就是干"闻名于旧世界,游戏中的绿皮经济可以说是一塌糊涂,绿皮的治安问题也非常的严重。绿皮的开局个人建议是铁皮开局,因为铁皮开局送的是无敌的黑兽人以及很好用的哥布林投射器。屠杀者开局建议还是等熟悉了兽人的套路以后再去用。绿皮一开局就和红色獠牙派系开战,因为你的英雄比较猛单位也相当好所以根本就不怕。这里我们先来说说绿皮的单位,绿皮分为廉价可消耗的哥布林和强力可靠的兽人,说实话绿皮单位的造价都非常实惠。
千万别小看哥布林因为哥布林带盾所以他们还是比较能抗箭弩的,同时他们数量庞大非常适合和敌人纠缠。但是哥布林士气很低,这个时候就需要黑兽人和将军出来督战维持士气了,在他们缠住敌人的时候让你的兽人小子侧面或者背面冲击很容易就能打垮对面的步兵,兽人小子则是相当不错的步兵单位,相比起帝国的大路货剑盾而言兽人小子在血量和攻击甚至士气上占有明显优势,兽人小子一波冲击后大路货基本都要掉一半士气条,哥布林弓箭手和兽人小子相对而言比较无用,他们基本上就是和对面远程对射一下的事情,攻击力太低准度太差士气也不行人数倒是有一定优势,所以和对面远程对射是可以的,兽人的基础步兵当然还是以兽人小子为主。
战略思维
兽人的战略思维就是兽人能抢的尽量不要占。
第一、兽人压根就没有运营能力,除了一开始那个行省你占下来可以发展发展,剩下的你压根就没得玩,所以像一些城市你在前中期的时候就干脆别想着去占领了,反复掠夺积累资金才是最主要的,兽人的掠夺是有额外的资金来源的,兽人需要依靠不断地胜利掠夺来获取大量的资金为后面的扩张做准备。
第二、兽人开局的思路除了夺取第一个行省之外,剩下的行省尽量就是掠夺,前期最主要的精力就是打垮东边的矮人并且彻底清除南边的红色獠牙氏族.在清理掉这些烦人的敌人后,尝试和周边的哥布林达成联合,让他们成为你外围的卫星国,这样你的腹地就可以比较安全的进行发展了。
第三、兽人的经济建筑没有任何建造的必要,因为根本养不起,前期除了兵营/狼骑士营或者野猪营地(看你科技取舍)/哥布林工坊/萨满营房还有个加人口的以外都是造不起或者毫无作用的建筑;哥布林工坊是最重要的,因为你要靠他开启科研。
第四、兽人的科技研发非常慢,兽人科技呈树状,所以你基本上只能选一个分支死命发展,争取尽快出到野猪骑士或者出哥布林蜘蛛,骑兵是兽人重要的战略力量,没有骑兵你和矮人基本就是死磕,有了骑兵你屠杀AI矮人简直易如反掌。
第五、兽人一旦有了骑兵以后一定要往西边,往外围打,因为矮人实在是太难啃了,虽然掠夺的钱不少但是不像边境亲王领这种待宰的羔羊,你打到人类领地烧杀抢掠,一旦伤害过大就开掠夺营地补充,而且你还有waaagh的部队作为掩护,你在帝国境内的掠夺很快就能让你发财。
第六、千万别在自己的行省开掠夺营地补充单位...掠夺营地的收入也不算特别多所以最好还是依靠洗劫城市来维持资金。
第七、兽人的经济一般只供得起三个满编,穷点的供两个就不错了,不过也够用了,一个满编在自己的领土里配合事务官解决窜进来的敌军,一个满编在边境亲王领来回抢掠,一个满编尝试和矮人在北方山脉里纠缠屠杀,强抢小城镇,
无论如何不要占领,占领了你也守不住,多打几次胜仗很狂就会卷起waaagh的部队,这时候你就可以横冲直撞了,掠夺来的钱运营你的初始行省,等你科技上来以后就可以向西向北寻求一次更加刺激的waaagh了。
总结:以上内容就是针对战锤:全面战争全势力兵种使用心得,战锤:全面战争绿皮战役开局及战略心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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