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上古卷轴系列历史背景科普,上古卷轴-背景故事世界观及种族魔神介绍

时间:2025-03-12 11:53:07 作者:兔宝宝游戏网 浏览:12

《上古卷轴》系列历史背景科普,上古卷轴-背景故事世界观及种族魔神介绍,《上古卷轴5:天际》的情节很有趣,故事发生在何背景下?,最近不少朋友在找《上古卷轴》系列历史背景科普的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《上古卷轴5》人物背景资料大讲堂

《上古卷轴》系列历史背景科普

《上古卷轴》系列世界观背景非常强大,而且游戏中还有着非常详细且庞大的背景历史,下面为大家带来了《上古卷轴》系列历史背景科普,希望对你们有所帮助。

虽然B社以后肯定会把新历史插入到旧历史之中(就像5代在天际插入了龙历史,还不知道DLC要说些什么呢),今后的设定也许会打每个人的脸,但我会尽量保证已知的Lore尽可能地准确。那么我们就沿着Aka的时间轴走下去吧。

黎明纪元-ME2500之前

话说在时空都不存在的时候,世界上有且仅有两种存在——其一为Anu,代表“是”,其二为Padomay,代表“非”。从“是”引申出的就是保持状态“静止”,也就是Anuiel,从“非”引申出的就是使状态发生“变化”,也就是Sithis。无论是说Anuiel/Sithis就是Anu/Padomay,还是说Anuiel/Sithis是Anu/Padomay的次一级人格化,两种说法都有道理,也可以近似混用,所以我们就暂且不深究下去了。

Anuiel静止不动,而Sithis出于其“变化”的本性,会对Anuiel造成各式各样不确定的影响。自这些影响生成的就是各式各样的“概念”。这些概念并没有自我,只是在存在之中漂浮,有些存在下去,有些却融化消失了。在这个阶段因果律并不起任何作用,因为世界上并没有出现“时间”,唯一的作用力就是“不确定性”,也就是Sithis的“变化”。

终于,这些概念中的一个觉醒了。首先他获得了自我,也就是说,他明白了自己“是”谁——“我是Aka,是时间”。但作为一个个体,只知道自己是谁,却不知道自己与其他有什么区别,这个自我就无法真正建立起来,所以Aka必须明白自己与周围一切的差别,也就是说,他“不是”什么——“我不是A,我不是B……”这个过程给了无限的Aka一个限制,让他虽然本身依旧是无穷无尽,但却被完整包含在Anu/Padomay的更大无限之中。“我不是”的“限制”让Aka的存在稳定了下来,但同时也带来了另外一个意识——“我不是Aka,我是Lorkhan,我是空间”。

这个意识与Aka共享着同一个概念,相当于一个肉体里居住了两个截然相反的意识。这对Aka造成的冲击是如此之大,直接导致Aka精神分裂,陷入了疯狂。但既然Aka时间/Lorkhan空间已经确定了下来,那么时空开始,其他概念的自我,也就一个接着一个觉醒了。其中有些概念偏向于Anu的“静止/稳定”,另外有些概念偏向于Padomay的“变化/混乱”。也许概念们也会彼此争斗,但至少在这个阶段,世界上还不存在我们所知的“凡人世界”,现世Mundus。

这些概念,就是初原的精魂,被我们称为et'Ada的存在。

再后来,Lorkhan开始鼓动et'Ada创造凡人世界。

Lorkhan为何要创造凡人世界,各种理论有许多种解释。比如说Lorkhan的“变化”天性让他疯狂而拥有了创造力,要对那个世界进行改变,但也有可能是Lorkhan的第一驱动力是他对Aka的敌视,为了击败Aka彻底控制他们共享的“一体两面”中的“一体”。无论如何,他成功说服了Aka同意他一次,而总而言之,或是通过劝说引诱,或是通过强迫威胁,Lorkhan聚集起了一批et'Ada参与到他创造凡人世界的计划之中。这些et'Ada基本上都是与Anu相关联的,而那些与Padomay相关联的et'Ada却完全不把Lorkhan和他的计划放在眼里,决定只在旁边看笑话。在参与计划的et'Ada中,Magnus设计好了凡人世界的各种设定和规划,然后et'Ada们开始拿出自己的力量汇入这个设定,由此创造出凡人世界了。(与之相对,那些冷眼旁观的et'Ada,他们决定在自己的力量也就是肉体之中创造只属于自己的世界。这些后来就都变成了Daeadra领域,但这已经是后话了。)

在参与创造凡人世界的et'Ada创造完成后,那个世界却同他们原先想象的并不一样。由于Lorkhan是与Padomay相关联的,所以这个新世界中也存在着Sithis的各类不确定性,而这是与那些et'Ada的Anu偏向相悖的。结果很自然,这些et'Ada发现自己正在被新世界困住。有些反应快的et'Ada,抢在灾难降临之前逃走了,其中为首的就是Magnus,他冲破Sithis的湮灭地狱逃往魔法世界,留下的空洞就是太阳;跟随他的et'Ada们就是Magne-Ge,他们留下的空洞就是星星。

但这一过程也让Magnus付出了代价。他触怒了Aka,被Aka吞吃(假定如此,至少七战中有这样一个过程),被变成了一心毁灭的Mehrunes Dagon。大概与之同时成形的就是Meridia,以魔法世界的生命力中和Dagon的毁灭性。

(而Magnus-Dagon保存kalpa世之碎片的说法,虽然不知道在真正的“第一世”是否如此,但在之后的无数各世中,应该确实如此。既然“世”的数量是无限的,那么Magnus-Dagon的变化也就成为了必然)

而那些没有来得及逃走的et'Ada,包括Aka在内,全都不得不学会融入这个新的凡人世界——除了以Aka/Lork为首的7个/8个et'Ada还足够强大,可以维持自身的无限性,其余et'Ada都不得不将自己浓缩成有限以存在——有的化身为这个新世界的运行原理,比如Y'ffre,还有的不得不借助生育繁殖来维系自身“概念”的存续——从这里就有了真正的“生”和“死”,生死循环也就是以有限的形式来复制出无限的过程,由此而生的就是代表这种循环的 et'Ada——Arkay。至此为止,所有被后人称为Aedra/Divine的et'Ada,就齐全了。

当然,这个新创造出来的世界,Nirn,在此时还并不稳固。特别是在于,那些停留在湮灭地狱中的Daedra,他们的力量并没有像Aedra一般耗损,随时都有可能把Nirn拉入他们自己的领域——他们乐于去做,因为Lorkhan带到这个世界上的Sithis不确定性令他们着迷。所以Aka/Lork做的第一件事,就是带领剩余 7位Aedra,也许还包括那些尚未化成地骨或者变成犯人的et'Ada,在Nirn登陆——就此Nirn一世的时间起始就被确定下来了。但只有时间并不稳固,所以根据不同的传说,或许是Aka暴怒不堪,直接撕破了Lork的胸膛,或者是Lork眼看没法,只好很不情愿地撕开胸膛——(请注意,同时这也正是Aka自己的胸膛)——总而言之,Aka/Lork的心脏被取出来了,然后被安置在Nirn的另一端,就此空间也固定了下来。Daedra们无法把时空固定的Nirn带到自己的领域,甚至无法在平日进入这个世界。于是Nirn就此稳固了。伴随挖心而生的就是Sheograth/Jyggalag的一体两面,疯狂与秩序——这就是Aka/Lork的创造力。

在Nirn稳固之后,剩余的8个Aedra就离开了Nirn。他们化身为8行星,每个行星都是Aedra的肉体,也是他们的领域。至于Lorkhan,他的心脏成为Nirn的基石,而他被Aka彻底夺走的肉体在Padomay上的反映,也就是撕裂的双月,Nirn的卫星。

涉及到我们所在的这一世——这一世的起点就在ME2500精金塔(迪伦尼塔)的树立 ——这塔就是Aka的太空船,Aka以此登陆泰姆瑞尔宣告这一世的开始。而起到固定空间作用的则是红山——Lork的心脏被扔到红山。也许在此之间,Nirn已经循环了无数个世代,许多种族的真正诞生也是在那些时候。但因为Aka设定了自己登陆的那一刻,也就是ME2500,为这一世的绝对起点,所以在ME2500之前的全都是被毁坏的旧世界,绝大部分不会影响到这一世的任何一切。

唯一可能的影响,就在于我们判定Aka/Lork的身份上。上一世的Lorkhan=这一世的Aka,上一世的Aka=这一世的Lorkhan。世代交替就是Aka/Lork夺取心脏的循环,这样一世一世永远不停。(本质上讲,这也是生-死的循环)

换言之,不必考虑人类从哪里来,精灵从哪里来,兽族从哪里来。他们以这样的姿态存在,把过去化为神话,这样就可以了——黎明纪元包含着全部的过去世代,这些都是被彻底抛弃的历史。ME2500,所有的棋子都各就各位,竞技场大幕拉开,新一轮的竞技游戏就此开始。

上古卷轴-背景故事世界观及种族魔神介绍


世界观-尼恩星球大陆
收起世界观-尼恩星球大陆世界观-位面泰姆瑞尔大陆泰姆瑞尔各省原住民介绍种族篇-人族种族篇-精灵族种族篇-兽族种族篇-龙族种族篇-原族种族篇-神_上古卷轴历史时间轴-神话纪元上古卷轴历史时间轴-第一纪元上古卷轴历史时间轴-第二纪元上古卷轴历史时间轴-第三纪元
《上古卷轴》系列是Bethesda制作的史诗奇幻风格RPG,自94年上市以来,已经有五代作品,且每一代都备受玩家肯定,今天小编带来“aimayao”分享的《上古卷轴》背景故事世界观及种族魔神介绍,让我们一起来回顾一下吧。
上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。
这个宇宙充斥着各种难为情的魔法和无数物种的呻吟与喘息,并由另一个位面世界的生命见证着这一切。他们拥有强大的精神力量,以至于仅靠生理反应就影响着我们世界一草一木的变化。
他们称我们的世界为“上古”,我们称他们为“新世界的神”。
尼恩(Nirn)
上古卷轴的故事主要发生地,而它的由来如下
在世界的最初,只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。
事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,但他也无心再拯救这十二个世界,于是用了简单的方法,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。
星球Planet
Nirn,尼恩,Lorkhan(洛肯)以及其他的Aedra(先祖)们创造的星球
Tamriel(泰姆瑞尔,“黎明之心”),Atmora(阿特穆拉),Yokuda(尤库达),Akavir(阿卡瓦,“龙之大陆”)和Pyandonea(派安多尼亚,“薄雾面纱”)是这个星球上的5个已知的大陆,Eltheric Ocean(艾德里亚洋),Padomeic Ocean(帕多梅洋,“混乱之洋”)则是这个星球上的已知的两个大洋。
两个卫星是Masser(玛撒尔)和Secunda(塞康达)。
大陆Continent
Tamriel,泰姆瑞尔大陆,整个上古卷轴系列游戏故事的发生地,意为“明亮的心(Starry Heart)”,精灵语中的“黎明美人(Dawn's Beauty)”,合起来就是“黎明美人明亮的心”。泰姆瑞尔大陆的另一个名称是精灵语Mundus,人族语Mundane,意为“凡间”。
自第三纪泰姆瑞尔帝国成立后,大陆被划分为九个行省:High Rock(高岩行省),Hammerfell(落锤行省),Skyrim(天际行省),Morrowind(晨风行省),Black Marsh(黑沼行省),Elsweyr(埃斯沃拉行省),Valenwood(骠木行省),Summerset Isles(夏景群岛行省)以及Cyrodiil(塞洛狄行省)。
Sea of Ghosts(亡灵之海),天际行省北部的冰冷海域,分隔了泰姆瑞尔大陆和阿特穆拉大陆。
Atmora,阿特穆拉大陆,意为“The Elder Wood”,古木大陆,尼德人发源地。在尼德人的一次内战中,Ysgramor(伊思格拉谟)率领了希望和平生活的人们穿越亡灵之海来到泰姆瑞尔大陆。这批尼德人后来和Falmer(雪精灵)发生了冲突,伊思格拉谟带着两个孩子逃回了已经平息了战火的阿特穆拉,声称有个邪恶的精灵族要消灭所有人类,随后鼓动并率领Five Hundred Companions(五百人壮士团)杀回了泰姆瑞尔,建立了伊思格拉谟王朝。
Yokuda,尤库达,泰姆瑞尔西部的大陆,红岗人的故乡,尤库达文化的发源地。目前的尤库达大陆,比起泰姆瑞尔,大小上只能算是个群岛,这是因为3500年前剧烈的地壳变化,包括一系列大地震,之后大部分陆地沉没了。红岗人的传说中认为引发剧烈地壳变动的不是自然原因,而是因为一场Ra Gada(拉格达人)的内战中法师们使用的禁咒。
Ra Gada的意思是“Forebearers”,大执事。幸存下来的拉格达人渡过艾德里亚洋来到了泰姆瑞尔大陆的落锤行省,而Ra Gada也被误传为Redguard,这就是红岗人的来历。在尤库达还是个完整的大陆的时候,尤库达人在岩石、荒山这样恶劣的条件下开创出了先进的农业体系。严酷的地理条件使得尤库达人适应力极强,为后来移居泰姆瑞尔大陆打下了基础。
Akavir,阿卡瓦(龙族语),人族语“Dragon Land”,意为龙之大陆,据于泰姆瑞尔东部约4200英里的地方(为什么老滚世界里会用mile这个单位?)。所谓的“龙族”,Akaviri,在老滚世界的设定中只是一个对于居住在龙之大陆上的种族的一个统称。尽管Akavir这个词不那么动听,但是龙之大陆对泰姆瑞尔影响深远,无论是文化上的,还是更直接的战争冲突,龙之大陆这个不太安分的邻居在泰姆瑞尔历史上有重要地位。
传说中除了现存的几个种族以外,人类也曾生活在龙之大陆上,据说阿卡瓦的人类比起泰姆瑞尔人更加的强大。然而其他的龙族显然要强过阿卡瓦人,尤其是赛尔锡族有着吞噬人类的“传统”,据说阿卡瓦人最终都被赛尔锡族“吃光”了。赛尔锡族不光对龙之大陆各族下手,甚至历史上多次“光顾”泰姆瑞尔大陆。
Pyandonea,派安多尼亚(精灵语),在泰姆瑞尔大陆的西南端,夏景群岛以南,居住着海精灵(Maomer)。Pyandonea在精灵语的意思是“ Veil of Mist”,薄雾面纱,因为其常年被迷雾覆盖。历史上记载海精灵多次向高精灵故乡的夏景群岛发起进攻,只是无论方式多么巧妙,海精灵从来没有取得过胜利,一直到第三纪的海岛战争(War of the Isle)之后,海精灵再也无力组织起对夏景群岛的攻势。

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