魔界战记2人物战斗菜单与道具、属性栏介绍,魔界战记2 装备属性
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《魔界战记2》人物战斗菜单与道具、属性栏介绍
战斗菜单
菜单 | 效果 |
攻擊開始 攻击开始 | 己方的攻击性行动设定完成后可以选择这项让自己人开始行动,一个我方回合中可以有好几次攻击开始的,一次攻击开始后只要有另外的人再有攻击或者回复动作就可以再次攻击开始了 |
ターン終了 回合结束 | 结束己方回合,选择该项之后如果己方有角色有动作的话会自动攻击开始,该项和攻击开始的最大区别就是不能再调整人物的方向,直接轮到敌方行动,只要没有攻击开始或者回合终了,所有行动都可以用叉键取消,不过若是A移动后有B来 站在A的位置,A的移动就不能取消了,要先取消B的行动 |
キャラ一覽 | 查看场上的所有单位 |
ボーナス表 | 查看该场战斗的所有奖励道具 |
戰鬥知識 | 介绍一些战斗中的基本操作 |
ギブアツプ | 退回到标题画面,有提示问是否确定的,当前进度丢失 |
設定 | 各种基本的设定 |
这幅是里世界的,多了一项太阳予报,是预报某回合太阳落下的效果的
人物菜单
菜单 | 效果 |
移动 | 移动人物的选项 |
攻击 | 用普通攻击攻击敌人 |
特技 | 可以使用各种特技攻击或者回复 |
防御 | 防御敌人的攻击,伤害减少 |
持ち上げる | 把临近单位举起来,举起后可以根据需要把举起的单位扔出去 |
????? | 表世界没有的选项,里世界才有的 |
アイテム | 使用道具,可以移动后使用,但有其他动作后不能使用 |
そうび | 更换装备,移动后可以更换装备,但一旦设定其他动作后就不能更换了 |
ステータス | 查看人物的状态 |
这幅是魔物的,多个魔变身,本篇开启魔变需要将アクターレ篇打完。
这幅是里世界的,多了一个天に昇る,可以让己方角色到天上打太阳,至于打下太阳的条件我是不清楚,起码我还没有打下来过。
人物属性栏
菜单 | 效果 |
LV | 人物等级,升级时能按照成长增加能力 |
COUNTER | 反击值,有反击值时才有几率反击(不过貌似本作几率很大啊),攻击消耗1点,特殊消耗1点,防御消耗2点,反击消耗一点,持上消耗全部,我方回合开始时开始重新计算,不过反击值的减少不会直观地表现出 |
MV | 人物的移动能力,具体是移动格数(PS:还是比较喜欢魔界的走格子,很直观呐) |
JM | 人物的跳跃能力,战场上可以看到每块地板的高度,相邻两块地板的高度差大于人物的JM值时,人物就不能从低的地板走到高的地板了 |
HP | 生命值,为零时该人物死亡,可以在村中找僧侣复活 |
SP | 使用特殊指令攻击敌人时需要消耗的属性 |
ATK | 大部分武器的攻击伤害都与该数值有关 |
DEF | 物理防御能力 |
INT | 魔法伤害能力 |
RES | 魔法防御能力 |
HIT | 与命中率相关,越高攻击别人的命中率越高,铳和弓箭的攻击伤害也与该数值有关 |
SPD | 与回避率有关,越高挨打时别人的命中率越低,拳套的攻击伤害貌似也与之有关 |
道具属性栏
菜单 | 效果 |
RARITY | 道具的珍稀度,越低越好 |
LV | 道具的等级,道具等级提升能增加道具的基本能力值 |
POP | 分母是道具能够存放的总住人数分子是道具上现有的住人数 |
MV | 角色装备该道具加的移动力 |
HP | 角色装备该道具加的HP,回复道具则是使用时增加的HP值 |
SP | 角色装备该道具加的SP,回复道具则是使用时增加的SP值 |
ATK | 角色装备该道具加的ATK |
DEF | 角色装备该道具加的DEF |
INT | 角色装备该道具加的INT |
RES | 角色装备该道具加的RES |
HIT | 角色装备该道具加的HIT,偷盗道具则 是能增加偷盗的成功率 |
SPD | 角色装备该道具加的SPD |
右下角那三个是人物对属性的抗性,百分比越高越好,负的为受到该属性攻击会有大伤害三种颜色分别为,红:炎属性;绿:风属性;青:冰属性。
魔界战记2 装备属性
LV:角色等级,将敌人打败获取经验值后,就会上升,各项能力都会有所成长 COUNTER:反击的次数,为0的时候便为反击不能的状态 MV:移动范围,数值为几就代表着每次行动能够移动多少格距离 JM:跳跃能力,和向高的地方移动有关系,可以靠装备提升 HP:体力,当变为0的时候即为战斗不能,可以通过魔法,道具,医院来恢复 SP:魔力,使用魔法和特殊,都会消耗相应的SP,同样可以依靠道具,医院恢复 Rarity:武器和装备的稀有度,黑色为普通装备,银色为比较稀有的,金色是非常稀有的。一般Rarity数值越低,就表示越稀有。POP:这个是指道具的住人人数,和稀有度有关,越稀有,住人就越多。ATN:为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大 INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大 DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小 SPO:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关 HIT:命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关 RES:为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害,当然,对魔法“ヒ一ル”的恢复量也有影响 EXP:现在的经验值,打倒敌人就会增长NEXT:升到下一级所需要的经验值
总结:以上内容就是针对魔界战记2人物战斗菜单与道具、属性栏介绍,魔界战记2 装备属性的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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