地平线黎明时分故事剧情及画面表现等上手心得,地平线黎明时分初玩体验感受 玩家试玩心得
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《地平线黎明时分》故事剧情及画面表现等上手心得
即使身为游戏编辑,能提前这么多玩到游戏完整版的机会也并不多见。以下就在不洩漏剧情的前提下,分享Randal在体验《地平线:期待黎明》游戏内容后的各部份评价给大家参考。本篇仅为重点性的评价分享,更详细完整的游戏报导将于2月28日游戏实际上市、解禁保密后为大家做介绍。
1、故事剧情
基于签订的保密条款,当然也是为了不洩漏剧情影响到时候大家亲自享受的乐趣,这里我们不能具体叙述太多任何未公开过的主线剧情内容。但剧情毫无疑问是《地平线:期待黎明》表现非常优秀的部份,发展相当动人、情感表现真切而细腻。
而且随着故事逐渐推进解明,整个舞台的历史与祕密将逐渐揭开,亚萝伊也被卷入更大的风波之中,故事部份有着非常优秀的观赏性,非常值得期待与享受。
因为时间有限,目前为止Randal还没完整通关一轮,而十几小时的游戏时间目前完成进度显示约在三成,保守估计通关游戏的时间会在50小时或以上。
2、画面表现
作为完整支援4K画面表现的作品,《地平线:期待黎明》的舞台场景打造极为细腻,但并不是非得用PS4 Pro玩才能感受到画面的表现优秀,这次的试玩Randal全程使用的是初期型号的PS4,依然震慑于游戏场景的美仑美奂。
游戏中的许多景物近看也有相当不错的细节呈现,再透过景深模拟提高质感,搭配高水准的光影带来优异的视觉水准。而且在这同时,依旧有着高度的流畅性,丝毫不会打乱作为动作游戏的操作乐趣。
3、战斗乐趣
《地平线:期待黎明》在操作上是一款第三人称背后视角的动作游戏,并且更偏向射击。个人最近都在玩有锁定机能的游戏,像是《仁王》或《荣耀战魂》,接触《地平线》时稍微有点切换不过来。
一部份因为少了锁定功能要自己转动视角,有些敌人动作又相当高速所以缠斗时有点吃力,二来是因为亚萝伊整体来说还是以中远距离战斗为主,所以承受伤害的能力并不高,两点加起来以后一开始打的有点七零八落,但稍微熟悉以后就没问题了,《地平线》的战斗表现兼具流畅、刺激与多样性,而且有不少需要思考略法拟定战术的部份,不是不管三七二十一猛上去就好。
从宣传阶段就能看出《地平线:期待黎明》中的重点在于与机械野兽们对峙的狩猎感,展示中也大多以弓箭、长矛等武器演示。实际进行游戏后可以知道,弓箭与长矛确实就是亚萝伊的主要武器,各种战法大多不脱这两样核心装备…但是这个“各种战法”的选择相当多样。
想走匿踪流在暗处狙击夺命、正面以箭术搭配长矛勇猛作战、还是透过绊索与陷阱牵制敌人行动带来优势,亚萝伊有许多战斗选择。想挑战操作极限,或想用稳定手段克服战斗都能达成。随着进行游戏亚萝伊会提升等级,把技能点数投资在不同的能力上就能执行各种不同风格的战法。
因为个人是个彻底的近战爱好者,《地平线:期待黎明》的近战要拿来当主力战斗手段稍微有点难度这件事,对我个人稍微扣了点分。
4、探索表现
作为一款开放世界作品,《地平线:期待黎明》带来的探索感其实不算是非常新奇,很多地方能看到《上古卷轴V:无界天际》或《极地战嚎3》等开放世界作品的轮廓,这不是太令人意外的结果,开放世界在游戏作品中已经是太过常见而成熟的架构。
虽然不新奇,《地平线:期待黎明》的开放世界探索起来是足够精致而舒服的,采集、狩猎、制作的过程相当有感,此外因为主要狩猎对象是机械生物,还能打到不同品质的机械部件强化装备,还融合了些许RPG的打宝元素在内。主线故事之外的支线任务、遗迹场所也都增添走遍场景的诱因。
当需要远距离移动时,能在营火点之间消耗道具进行快速旅行,或如同宣传公开过得驯服机械野兽作为座骑高速奔驰,提供了相当便利的移动手段。除此之外游戏中还能取得许多文件、声音甚至影像纪录,对喜欢挖掘探索故事设定的玩家来说,有非常多能收集、钻研并推测完整设定轮廓的材料。
5、装备变化
游戏过程中,亚萝伊会透过各种手段取得数种武器,而弓还是亚萝伊最主要的战斗手段,搭配上不同的箭种就能有不同的射击效果,包含弓在内的武器能在插槽内装置从机械野兽身上取得的芯片来进行强化。整体来说,并没有太多“换武器”的乐趣,整备完之后重心还是在于战斗手段的选择与执行。
长矛方面更是单纯,连改造选项都没有了,只能随着完成任务事件来逐步提高威力,亚萝伊使用长矛的变化主要来自技能的学习解锁,带来更多攻击动作。防具部份亚萝伊可以替换随着游戏进展取得的各种“服装”。这些服装除了外观变化外,也提供了亚萝伊各种能力上的加成。
整体来说,《地平线:期待黎明》并没有太多着墨在“更换装备的乐趣”,当然游戏内还是有取得、整备、提升武器装备的游戏元素,但比重上还是更多聚焦在动作冒险本身而非RPG元素。
所以说,《地平线:期待黎明》是一款值得玩的作品吗?单以品质来说这绝对是足以角逐年度最佳游戏等级的优秀,而如果你本身对开放世界冒险、狩猎巨大敌人这些元素也都很有兴趣,《地平线:期待黎明》还会有更多额外加分的地方。
当然最佳游戏这件事在2017年有很多强力的竞争者,包含比《地平线:期待黎明》都要早一点推出的《仁王》、《尼尔》都是有力对手,因此很难果断的说谁会是今年表现最优异的作品,但毫无疑问《地平线:期待黎明》的水准完全足够站上顶级的竞争舞台。
地平线黎明时分初玩体验感受 玩家试玩心得
很多玩家第一时间体验了地平线黎明时分,想必对游戏也有自己的一些感想,下面给大家分享下地平线黎明时分初玩体验感受,一起来看下吧。
玩家试玩心得
1. 女主并不丑啊,或说,在那种环境,这样的女人才能生存下来。总不能像国内女主播那样的女人吧。扭着屁股,晃着胸器,不穿衣服,那还怎么打猎?
2. 作了几个小支线,比重力眩晕2那些支线好很多,漂亮而细致的环境让人颇有投入感,支线的故事编的也算合理。
3. 提示有点多,尤其是任务和奖励,飘在左边,快成网游啦
4. 相机模式可玩性很高,就是找不到快捷键
5. 显示界面,其实没必要一直显示着经验值吧?
6. 地图很好用,就是路标只是有时会把你弄晕
7. 难度选的默认的中等,发现可能选的简单了,打最初的两种怪很简单,就算钻到怪群中,只要合理翻滚躲闪,也是很轻松的。因为没有怪猎或者黑魂中的精力条,且生命值恢复很快。当然不知道后面会遇到什么样的怪。但目前发现这些怪打人很疼啊。
8. 里面的小动物太愚蠢了,嘟嘟鸟一样,随便拉弓射,竟然没绝种!
总结:以上内容就是针对地平线黎明时分故事剧情及画面表现等上手心得,地平线黎明时分初玩体验感受 玩家试玩心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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