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我的世界世界设定资料介绍,我的世界简介 我的世界相关介绍

时间:2025-03-13 07:34:29 作者:兔宝宝游戏网 浏览:11

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《我的世界》世界设定资料介绍

世界设定

首先我们先从mc所处的世界开始介绍

众所周知mc世界是边长为6400万米的平面世界,面积是64000km x 64000km =409600万平方千米

相比之下地球表面积为51010.0934万平方千米。得出mc世界面积大概是是地球表面积的8倍

若假设mc世界是一个规则的球体行星,那么根据球体表面积计算公式S=4πR?得出mc行星的半径为180.54067万千米,相比之下地球半径为6317千米,太阳半径为69.63万千米

还真是大

这个时候我们就要算mc行星的密度和在其表面的重力了

其实现实中这么大的类地行星几乎是不可能存在的,所以这其中绝对有蹊跷

我们知道主世界中基岩层以下是虚空,而地狱上基岩层之上也是空的,并且地狱的面积是主世界的八分之一(利用地狱门远行),那么我们就得出了这样一个结论,地狱位于mc行星内部,mc行星有一部分是空的

所以在计算质量时得算出这一部分空的体积

地狱面积为8000km x 8000km =6400万平方千米,作为球体半径为22.567583万千米

用mc行星总体积减去地狱这个内核的体积得出空的体积

再根据球体体积计算公式V=3/4πR?得出……

mc行星总体积为2.35619 x (1805406.7)? =138654975339亿立方千米

地狱内核体积为2.35619 x (225675.83)? =270810471亿立方千米

那么空的体积为138654975339-270810471=138384164868亿立方千米

现在我们可以开始算质量了

本来主世界的密度想按照地壳密度来算但是找不到所以我就按石头的密度来算主世界的质量

主世界实体部分厚度至少有64米,加上山脉等高于64米的固体,但是还有海洋,所以平均下来主世界中的固体体积为0.064 x 4096000000=262144000立方千米

算了我们按正长岩的密度每立方厘米2.33克来算

正长岩每立方千米就是2330万吨

主世界固体的质量就是2330 x 409600=95436.8万亿吨

那就按照正长岩的每立方厘米2.33克来算

那么每立方千米的质量就有2330万吨

那么主世界固体的质量就是2330 x 409600 = 954368000亿吨

然后还要算上液体,也就是海水

wiki说深海平均深度是30米,但是浅海比深海大约是1:5,那么海洋平均深度大致是25格

然后mc中的海陆比还不好确定,我去wiki看看

Wiki:一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾构成。海洋的尺寸没有限制。[3]海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在1.7版本之后,海洋的面积明显缩小。

那么假设每一片海的平均面积为6.25平方千米(有可能mc中海是一片一片的),

生物群系的生成几率我找不到,wiki也没有说,那我们就假设每个生物群系的生成几率是一样的(有些生物群系虽然罕见其实是因为生物群系的大小导致的)

而其他的生物群系平均大小大概只有16个区块,而每个区块有256平方米

MC一共有40个生物群系,那么每个生物群系出现的几率为2.5%

不过我仔细想了想,几率因该是不一样的,但是我们就算海陆比

等等我千米算错了一片海的平均面积应该只有0.5平方千米(在游戏中一平方千米可是很大的)

那么海洋的面积就是 409600万 x 2.5% =10240万平方千米

但是海洋比一般生物群系要大,所以要乘上他们的倍数差

算了不想算了,你们有算法告诉我一下

刚刚创建了几个地图发现海陆分布基本是1:1,那么海洋面积应该是409600万 x 50%=204800万平方千米

海水的体积便是0.025 x 204800万=5120万立方千米,水的密度是每立方厘米1克那么

主世界水的总质量是5120万 x 1000万吨=512万亿吨

主世界总质量为95436.8万亿 + 512万亿吨 = 95948.8万亿吨

然后中间空的部分算作真空(玩家进去后死亡的原因)

刚刚想了一下,我计算密度是为了算mc行星上的重力,但是看情况mc中的重力与地球一样是1g。但是很明显mc行星的质量远少于地球。并且这么大的体积,却有这么快的自转速度(20分钟转完11343704.8千米),很难想象这样的自转所带来的离心力。根据质量与重力的公式g=G×M/s?,我可以肯定的说地狱之下还有一个类似中子星密度那么大的核心,才得以让mc行星的总体质量足以抗衡离心力

然后让我们来说一说月亮和太阳

我们知道太阳和月亮永远是相对的,所以说不可能出现日食月食,我推测这三个天体处于潮汐锁定中,所以mc中也没有潮汐。mc行星中的一个月和一年相等。

但是若是这三个天体始终处于一线,那么就不会出现月相,所以有可能在有一个光源围绕着月亮转形成了月相(感觉很离奇)

看mc世界的太阳,可以看出它是一个黄色主星序恒星,既然它与mc行星处于潮汐锁定的状态,那么mc行星与这个恒星的距离是283.378857AU(这个距离放到太阳系已经到冥王星轨道了),而恒星的半径为19731.6698万千米,有红巨星那么大了

这个假设所成立则是最符合mc世界,同时以恒星的大小和质量、mc行星所处的地方正是宜居带但是在现实世界中这么大的主星序恒星一般是蓝色的

再说说mc恒星系所处的位置

第一,绝不可能在银河系,因为无论在哪儿都可以看到银心

据wiki说,每个地图所生成的星空都是不同的,但都有个规律,就是分布基本均匀

由此可得mc所处的星系绝不可能是螺旋星系,椭圆星系恒星分布的也很均匀但是有较明显的中心,所以也不可能,那就只有不规则星系了

但是规则的分布均匀的不规则星系不多,这样就留下了我们去寻找它到底在哪个星系留下了机会

找到一个合适的

NGC 2366,距离我们大约1000万光年,没有明显的核心,恒星分布还算均匀

生态系统

让我们从mc的生态系统开始说起

mc的生态系统十分简单,只有一些为数不多的食物链,没有食物网。mc中一共有50种动物(包括怪物),除三种生活在水里外,其他的都是陆生生物。mc中除了玩家有消化系统外其他动物均无生辰代谢。并且可以肯定的是,mc中的动物与地球动物结构上有很大的不同。

玩家

来说一说玩家

玩家没有完整的消化系统因此没有排泄,消化系统可以完全将食物吸收。但是若永不排泄那玩家就要炸了,我推测玩家可能用类似出汗的方式来释放食物所带来的能量,也会把食物中的纤维和多余矿物质融在汗水里排除

食物链

来说一说mc中少有的食物链

这是一条:草→羊→狼

草中可能有一种刺激物质,在羊吃下之后会刺激羊皮上的细胞而导致疯狂分裂生长。若是0.005秒分裂一次,细胞边长为15微米的话,0.018秒后羊的全身就会重新长回羊毛

我的世界简介 我的世界相关介绍

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。方块是Minecraft里最基本的组成单位。方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪‌‌(仅基岩版)。方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。温度系统每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。天气系统《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。

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