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文明6刚果特点详解及战术打法指南,文明6刚果该怎么玩

时间:2025-03-12 20:44:12 作者:兔宝宝游戏网 浏览:70

《文明6》刚果特点详解及战术打法指南,文明6刚果该怎么玩,《文明6》天神级标准模式技巧及开局玩法解析,最近不少朋友在找《文明6》刚果特点详解及战术打法指南的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下文明6神级难度怎么获胜

《文明6》刚果特点详解及战术打法指南

《文明6》刚果这个国家大家玩的怎么样呢?今天就为大家带来了文明6刚果特点详解及战术打法指南,教给大家刚果怎么玩,还不会使用这个国家的朋友不要错过,一起来学习下吧。

刚果

没有记错的话,刚果是六代首次登场加首发的冷门文明,在目前黑人文明不多的情况担起非洲的存在感。在最早准备入坑时拜读各位大佬们的攻略贴时,对这个文明的评价大多是“无法量化”“难以评价”“论外”这样的用词,随着游戏的发售和玩家们的开发,相信大家也对这个文明有了更加公正,正确的认识。

为了写这一篇攻略,我又特地去地球图在非洲出生(即为刚果出生地)再玩了一盘刚果。总的来说,就是拿伟人拿到手抽筋,巨作槽都不够用了。至于为毛刚果何德何能可以有如此爆炸的伟人能力,甚至可以和俄罗斯对拿,就别问我了,我也不知道。

特色单位

为古典时代由铁器解锁,代替【剑士】的【奥姆本巴】。

比起不同的剑士,产能消耗高了20,以古典时代的产能用敲的方式的话大概要多出两个回合及以上。可以从棒子直接晋升。这个特色兵最蛋疼的地方就是没有力量优势,缺乏其他文明特色单位普遍具备的硬撞必赢的能力。奥姆本巴在神标难度下solo并不能打赢剑士是最为尴尬的地方。

那这意味奥姆本巴没有用吗?当然不是....吧。我们从奥姆本巴的两个特效分别分析:

1、承受远程攻击时战斗力+10:

这其实大部分情况下是一个恶心玩家的技能。神标早战的主流战术之一弓棒一波,最难对付的敌人中就有奥姆本巴。弓箭手的25力想要集火杀死拥有45防御力的奥姆本巴是一件很伤神的事情,弓箭手的第一轮集火若不能打出缺口,战斗进程就会被大大拖慢。还有连带的一点就是刚果关联森林雨林的特性,进攻刚果时,弓箭会因为视野问题而难以找到好的射击点。咱要真是想早战还是换个战术或者先推别家吧~

如果是玩家来用的话,这个特效的效果就非常有限。因为目前版本神级AI不会出弓箭手!不会出弓箭手!不会出弓箭手!我觉得这也是文明6目前神级难度早战难度比起前作低了不少的原因之一(是的我圣诞节被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因为各种6养成的坏习惯而不适应中)。所以这个特效的主要效果就是扛城防炮击,还有高科技ai的中世纪弩手(还是有些痛的....)

还有一点就是,因为无法像三国志11里面的高级弓兵一样还射,所以高出的10力仅仅是防御值。10力的差距换成近战对撞近战的话,弱势方可是直接报废的节奏。

PVP中,欺负缺乏战略资源的玩家很恶心。(没有战略资源支持玩家往往只有弓箭手是主战部队了。)

2、茂密的森林是黑叔叔的家:

挺方便的技能,嗯大概就是这样吧,让2移动的近战部队在森林丛林里能更好的调整位置,更好的恶心弓箭手。至于视野不受遮蔽对于非sl玩家来说提高了很大的容错率,不会走出去马上恨不得给自己一巴掌了。配合在森林中的2移动,能很好地做到向前走一步侦测然后回一步的操作。(其他文明的兵移动力算错走错一步可能就被阴影中冒出的三个大汉强暴了。)

这个技能总体来说是一个甜头技能,效果受限于地形。攻占森林城的时候会比较舒服,但是你的弓箭部队可能会跟不上你。全爆奥姆本巴的话在神标难度没有力优,攻城效率也是缺乏亮点。

咳咳,总结一下,奥姆本巴的定位和印度大象其实比较像,主要是一个恶心人的东西- -比起进攻更加适合防守配合森林地形,刚果的防守难度比其他文明还是要低不少的。但一个防守向的兵种注定很难上升到某种程度。

说些题外话,我个人认为文明系列所有的偏防守向的兵种都偏弱- -比如虎蹲炮,帝国卫队(哥萨克的主要是游击太bt而且有神权的加分,美国的纯粹是早战大优势,而帝国卫队作为一个工业时代才出来,又无法像哥萨克红衫军那样快速推平世界的兵种就很尴尬了),还有平衡性存在问题的枪兵系。

在以追求过神回合数(效率)的氛围下,这类防守兵种很难起得到较高的评价。(不少人遇到战狂邻居大概就直接重开了),即便是在pvp,也只能或许地保证一段时间内的生存,而不像其他UU那样具备一段时间让邻居必须重视你的威慑力。

要我说,奥姆本巴直接来一个对远程攻击直接加20力,给喜欢弓棒一波的早战玩家一些挑战吼不吼呀?

扯远了~再次总结一下,奥姆本巴是一个可以拿出来玩玩的兵。本身绝对上升不到核心战术的等级,没有力优导致侵略能力低,防守的设计思路让他难堪大用。当然,这个兵恶心啊!熟人朋友之间欢乐pvp,什么印度大象,奥姆本巴都是交朋友的利器 (没马铁的玩家遇到奥姆本巴是绝望的)。

文明6刚果该怎么玩


许多玩家不知道文明6刚果该怎么玩,下面深空高玩为大家带来文明6刚果玩法介绍,一起来看下吧!
刚果神级难度文化胜利攻略:
姆本巴·恩津加-刚果
UA:精神实体
1、每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。
2、大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍
3、宫殿额外获得4个万能槽
UU:奥姆本巴
替代剑士。承受远程攻击时战斗力增加10,无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。
UB:姆班赞
替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
领袖能力:宗教皈依
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。城市建成姆班赞或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
解读下这位大非酋的能力,就是一个DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等别人来传,但是传了你也不能造各种宗教建筑啊,更不能宗教胜利啊,所以无视就好。其实这个能力就是为了平衡下刚果非常OP的UA。
精神实体
“1)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、遗物和文物为刚果提供2粮食、2 产能和4金钱。”——简单的说就是除了文学作品和绘画作品以外,其他的文学每存放一个,都能给对应的城市+2粮+2锤+4钱,当然这还没完,文化作品还有自身附带的文化和箱子(旅游值),非常给力。通常我们玩文化胜利时,是有断层的,因为文化值不能直接体现为文明的数值成长,箱子更只是一个胜利的指标,所以大家不会一上来就奔文化去,还是要努力科研,发展生产,文化胜利更多是一种应运而生的胜利方法,难以强求。但是刚果的UA直接让文化产品附带上了粮锤钱,简单粗暴,让我们可以直接奔文化路线发展而不耽误发展
“2)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍”——这一条层层递进,加强文化作品能力的同时,减低获取难度,开局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文学家点数的政策卡,翻倍后可以让玩家早起就集齐5作品,获得巨大优势!
“3)宫殿额外获得4个万能槽”——这个特性和第一条紧密关联,就是说玩家首都一上手就可以存5个作品,获得最该+10粮+10锤+40钱的能力。文明5有西班牙开局找奇观的玩法,文明6则有老非酋开局村落踩出5遗物的逆袭,开局首都+10粮+10锤+40钱,让欧皇都去死!
这里有一点要给大家强调下,大文的作品是没有+2粮+2锤+4钱加成的,解决方案是找AI换,如果你在获得大文之前找齐了7个AI,那么换到遗物基本不成问题,但是如果你开了个岛图,或者图小AI少,那没辙,请尽量在标准大小盘古陆模式下玩,同时注重早期的侦查环节。
姆班赞:
“替代邻里社区。由中古时代人文项目'行会'解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。”
——这个UB同样简化了玩家的难度,锤子减一半,取消复杂的魅力因素,还有粮和钱的产出。降低了刚果精铺时,区域规划的难度,也保障了刚果中期不会卡人口,子宫就是第一生产力!
至于UU,强不强我们不知道,只知道我们并不需要造那玩意
接下来,是套路教学,在此之前要给大家打下预防针:首先,我们要明白,这是过神!虽然这个版本的神级难度较以往下降很多,但还是有可能TJ的!!!
那么讲下两个会TJ的点,不要问我怎么应对,应对不来!遇到了就重来吧
1、周围没海:我们的标准还是神级,8玩家,盘古陆,所以遇到周围没海是很正常的。这个“周围”的标准是多少?——首都6格以内。如果开头探了一圈6格内没海,那么重开。至于为什么必须要海,只能说游戏设计的就是只有海滨才能造度假村,无解。 凭什么鄙视农家乐
2、早期被打:身边有个战况,上来就干你,那也没辙。这代AI有点问题,如果他想早期干你,神级难度下是很难解的,数值上差太多,重来吧。
前期规划:
1、精铺:4到6城,以首都为核心(具体的说,是以首都的3格内的工业区和娱乐区为核心)大概谋划一下,以首都为核心,6格方位内(工厂、电厂、罗马斗兽场、动物园、体育馆这些都是辐射6格范围)精铺3个分城。3分城都需要作为次主力发展,至少需要养3个城区。最后可以适当添上一到两个城,用来存放作品。但是请注意,伟人数量有限,作品的最大数量是一定的,基本上6个城就能放完。
2、侦查:开局的棒子绕首都环形侦查,把第一点的精铺布局想好。两个棒子尽快找齐所有AI和城邦,请用手动规划路线,不要自动探索。有个敲门:发现AI后都共享位置,并及时向AI派出使团(发现的当回合肯定可以成功,后面就有可能拒绝)这样可以最大化获取AI信息。为后续要不要造奇迹做判断
3、发展:起手2猴一工人的顺序建造,之后视周围情况,可以补一投石,配合棒子完成弓箭和青铜的尤里卡时刻并及时清野,不要等蛮族刷了一堆才反映过来,就难处理了。首都在前期需要完成以下建筑任务:方尖碑,粮仓,视农作物多少造磨坊,科研区域并补充上图书馆,根据侦查结果,可以尝试抢一下神谕和空中花园,其他的就不用凑热闹了。
4、科研:开局因地制宜,除了走资源路线,其次可以往神谕和空中花园动动脑筋。当然最重要的是速度出广场区域的科技,可以说前期的核心点,就是迅速让首都填满5个遗物。
中期发展:
1、商路:想要不挨打,就多连商路,这是非常有效的,这一代中,商路除了钱,文化,科研,宗教的收益同样不菲。所有精铺的城市,科研区域,广场区域,商业区域,都是优先度非常高的,文化和科研,需要建了区域后,往里面填建筑。但是商业不需要,区域建好,额外的商路就开了。同时,政策上尽快出探索(开启商人共和国政体)
2、发展:这也要建,那也要建,分城锤不过来怎么办?一个是买,所以我们要大力发展商业;其次是首都带动分城,在前期,以首都快速获得5遗物,得到+10粮+10锤+40钱的能力为目标,中期发展,科研上可以走工厂和电(中期并没有什么文化相关科研),首都尽快出工厂电厂,辐射6格内的所有分城。其次,首都还要承担强奇迹任务,大津巴布韦是个很值得抢的好东西!
3、外交:两个点——多连商路,有应必求。个人感觉刚果有一个隐藏属性,它是宗教的良好受体,很容易和宗教强国搞好关系,基本上你信了邻居的教,并帮他传,邻居是不会打你的。
后期发展:
1、奇迹:文化相关都要抢,抢不到说明前期发展得不好,耶稣像、埃菲尔铁塔、莫斯科大剧院,牛津大学,这4个是重点,必须拿到。后期的百老汇、悉尼歌剧院,不是那么必要,但是前面都拿到的话,后面的也很稳
2、伟人:大作家、大艺术家、大音乐家尽量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的话,可以跟NPC买作品。非常贵,但你应该是不缺钱的,我们中期发展的商业,也是为了在这用。另外还有个大商人,能给奢侈品的尽量抢到,精铺一直受制于奢侈。这几个大商人能帮你解决问题。
3、度假村:后期可以沿海建一些小城,就用来铺度假村,反正这代爆铺没有惩罚,能铺多少是多少
和小伙伴沟通了下,发现这个打发其实不是很稳定,因为存在一堆文学作品,怎么也换不到遗物的情况,那么这里还有一招!
有个奇观叫做圣米歇尔山,效果是让你的使徒获得殉道能力。简单说就是死了掉遗物!!!如果你已近试玩过刚果,应该发现这个文明使徒多得不要不要的,又不能删除,好烦!好了,现在知道怎么用了吧!
最后还是想说下,种了一周末的田,发现种田还是黑叔叔最厉害。其实收集5个遗物只是彩头,这个大非酋最厉害的,还是姆班赞!!
真的,各位种田选手,无论是玩日本的,玩罗马的,还有玩老秦的,中期肯定卡人口,社区要城市化才能出来,还要受制于魅力值,烦透了简直!但是姆班赞公会就出了啊!
从城市化提前到公会,什么概念?从工业时代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路线,政策解锁得非常块,人口根本不会卡,还不用搞魅力值,还能再送+2粮+4钱。
哇,就一个姆班赞,足以让黑叔叔在种田党中傲视群雄!
其次,黑叔叔大作家、大艺术家、大音乐家和大商人伟人点翻倍。你说你要放飞船,不搞小清新,那大商人总有用吧。这游戏,中期用住房卡人口,后期用奢侈卡人口,真是恶心透了,但是黑叔叔见招拆招,完全不慌。住房关姆班赞,奢侈关有大商人。玩具,牛仔裤,口红,香水,这四大奢侈数值高,价格贵,外交时可以一换二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是问题!
有了姆班赞和大商人伟人点翻倍,黑叔叔完美解决人口问题,荣登文明6种田第一人!让我们忘了搜集遗物吧,咱不拼运气,纯靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎么胜利都行!
以上便是文明6刚果玩法介绍,希望对玩家有所帮助!
文明6

总结:以上内容就是针对文明6刚果特点详解及战术打法指南,文明6刚果该怎么玩的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:文明6刚果特点详解及战术打法指南,文明6刚果该怎么玩
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