兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 战国无双真田丸城下町功能图文详解,战国无双真田丸城下町系统、画面及音效试玩图文心得

战国无双真田丸城下町功能图文详解,战国无双真田丸城下町系统、画面及音效试玩图文心得

时间:2025-03-12 04:14:47 作者:兔宝宝游戏网 浏览:1

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《战国无双真田丸》城下町功能图文详解

城下町初期自然只有真田本城,按照进度将来会解锁更多城下町,而且功能会更多,不过除去后面一些新功能外,基本的功能,尤其牵扯到角色的功能可以说是相同的,这里只是简单说下,方便大家了解。

初期真田城下町一览

对话的必要性

城下町要注意各种会话,可以方便了解信息,而且有的会增加六文钱战记的进度,有的可以增加发动计策的“手柄”进度。所以这个你理解为356以来的阵地系统对话高级版倒是也没什么不对。因为毕竟比对面单纯对话增加了一些游戏中需要的东西。同时城下町有的对话可以触发委托,完成委托有相应的报酬等等。

对武将亲密度

城下町系统中,对武将有亲密度设定。亲密度最大时,可以在探索模式解锁该武将,使用该武将出阵。但是也不是所有的武将都可以出阵,比如可怜的幼年版弟癌同学,嗯……解锁亲密度建议第一次送礼物时,用花、果子等自己量比较大的素材,第一次送10到15个,基本都可以解锁武将喜好的礼物种类。解锁种类后,用相应的素材送,事半功倍,亲密最大即可解锁。亲密度够高的时候给武将送礼,会得到回礼,回礼目前看,你送几个他回你几个,而且每个武将给的回礼的类型应该是固定的?不排除可以用低级素材骗高级回礼然后卖掉骗钱的方式赚钱哦~~~

补充:亲测赠物骗钱法是完全成立的,以早期的真田幸隆喜好花系列为例子,用探索来的最便宜卖20一个的树枝子为例,送给真田幸隆后,真田幸隆回回礼同样数量的3星果类ぶどう,ぶどう一个可以卖60,也就是说一个树枝子通过赠物骗来了40……嗯……同样类似的还有很多,大家可以自己尝试实验。

种田系统

当你拥有种子的时候,可以通过种田来获得素材收入。当然不是立刻,要出去探索一圈或者合战之后回来才可以。种田系统说白了就是比手速,够快评价够高(最高S,目测3秒80以内),获得的素材就越多。而获得的素材种类和你使用的种子也有关系。种子星数越高,可能获得的高级素材就越多就是。

地藏系统

地藏系统需要你给地藏上供,然后出去探索一圈或者合战之后回来找地藏像领取。领取时,会随机出现三种产物,然后就是传统的变来变去最后你猜袋子选一个。地藏系统目前暂未发现有任何规律可言,个人都是拿很低级的花或者大根之类的去上供,而得到的三种素材的级别也玩全是随机的……而且随着关卡的不断进行,很多素材将来也是可以通过探索等入手的就是了。就当是休闲的玩法吧。种田和地藏,你理解为357将星模式派人出去收集素材什么的也不算错就是了……

钓鱼系统

钓鱼每次探索或者合战完之后回程有3次免费钓鱼的机会,当然免费的,饵料不怎么样,钓上来的基本也没什么好货。钓鱼就是在鱼咬钩之后,进度条出现,在进度走到最右侧之前按O就可以了。没进度条之前按会提示手杆过早,走到头会提示跑掉。至于钓上来什么,个人感觉依旧带有随机性,不过也有和目押的时机略有关系?这点待确认。钓鱼的时候,如果在最右侧的红色区域目押钓上,会提示是爆钓,然……爆钓的意义不明?!部分钓鱼产物会因为是爆钓而有不同的信息而已……反正钓鱼的数量没见过增加……

稽古系统

别老说为什么我的角色都XX级了动作还是就那么几个了……这次坑爹的三枝修把动作随着等级增加自动提升这么好的设定都直接剥离出来塞进了城下町……这就是稽古系统……角色需要自己在城下町的道场里去花银子升级动作,道场可以用真田功绩升级武将等级,升级动作等级、无双等级、极意等级,特么个脑残的三枝修此举简直是开历史倒车好不好!我战场升级居然还得用小破招数打人那叫一个累!

道具店和锻造所

道具店这次加入了秘药制作,玩家可以根据自己获得的素材来制作各种秘药,秘药就是各种恢复类、BUFF类道具就是了……当然也可以购买素材,价格嘛……你懂的,你宁可会选择去探索了……而锻造所是给武器升级的地方,本作武器唯一的好处就是可以自由锻造,武器熟练等级越高,可以解锁的槽子就越多,到A级后可以解锁满8个槽子,武器能力附加最大为99,嗯……看到升级到99的材料数量和金钱,估计也能哭死一片……

顺带在这里稍微说下探索,探索说白了就是在一个被故意切割成数个小区域的地图中完全随机地去收集各种材料的模式,从个人目前的进度看,仅第一个真田乡,除了一个需要日后有忍者通过忍道才能进入的区域没探索外,其他都完成的时候,大约跑了有30多次……你大爷的要不要这么混蛋,这还只是第一个入门级别的探索地图……素材种类收集进度,对不起,看脸,区域内特定兵种击破,对不起,看脸,因为是否出来是完全随机的,特定素材收集个数,对不起,看脸+打脸!这种故意恶心人的模式完全就是恶意延长游戏时间逼你必须刷刷刷,简直是特么混账种的战斗机……虽然武器打造需要大量素材也得刷,但是特么我刷一堆没用的而且又卖不出几个子到底是为哪般!


看看第一个真田乡就多坑爹……


友情附赠NHK的服装,嗯……

《战国无双真田丸》城下町系统、画面及音效试玩图文心得


《战国无双真田丸》是“无双”系列续作,剧情故事讲述了真田幸村传奇壮阔的一生,玩家将以真田幸村的一生为中心展开一系列史诗级的冒险。今天为大家分享的是“gongyiixin”介绍的《战国无双真田丸》试玩图文心得,一起来先睹为快吧。
【游戏介绍】
《战国无双:真田丸》是光荣(脱裤魔)于2016年11月23日发售的一款与NHK大河剧同名的无双类游戏。该作是以真田幸村的一生为中心,展开波澜壮阔的史诗冒险故事。看著父亲_真田昌幸背影成长,从而找出自己的人生目标,到在《大坂之阵》壮烈成仁为止,仔细描写幸村的传奇一生。也是首次以个体家族视点贯穿全剧的第一作。
【前言】
《战国无双》系列是以战国时代为舞台,操作各种武将横扫群敌,体验一骑当千爽快感的动作游戏。从2004年2月发售第一部作品以来,不光续作,还累积了许多衍生作品,全球销量累积超过700万套。
2016年是大阪夏之阵的400周年,日本NHK电视台为了纪念这个大事件推出了大河剧《真田丸》,“真田丸”这个词在当时自然成了大热的话题,光荣自然没有放过这个火热IP,于16年11月,在PS4平台上推出了战国系列的新作《战国无双:真田丸》。
时隔一年之久,这款游戏终于在PC端上推出,先不说没有了当初首发的激情和兴奋,靠国内全球第一(440)的价格便伤了许多粉丝的心(真的充满了对中国玩家满满的恶意,尼尔还没买呢!)并且玩过PS4的玩家对此作也没有很高的评价,无双的固定打法并没有得到创新,这碗味道并不怎么样的冷饭是否受大家待见呢。虽然笔者并不看好这款作品,但给大家的评测还是要继续的,一起来看看吧!
【画面音效】
从主机上移植过来的游戏在PC上似乎都会大打折扣,不过本作比起之前《真三国无双7》、《战国无双4-2》移植的画面来说,虽然环境的表现依然有些粗糙,但是人物的模型还是能看的出有很大的提高。不过这一作由于忠于历史,玩家并不能自己捏人了。
▲人物马匹模型
相信很多玩家比起画面材质的表现,更为关心的会是游戏的帧数。在笔者试玩的过程中,显然优化这一块并不能让人满意,高特效全开的情况下,全程只有20-30几帧,战斗的过程中帧数变化尤为明显(测试电脑GTX960+I5-6400)
▲画面进步还是很大的
音效这一块可以说是依然继承了光荣游戏的良好传统,有着较高的水准。由于题材的关系,BGM大多是和风曲调,转折起伏听起来相当入耳。人物之间的对话也有着CV的配音,也让玩家可以更好的体验剧情(部分对话是没有配音的)
不过战斗上的打击音效还是没有改变,那如割草般的感觉,只能说沿袭了“无双”的特性。
【城下町系统设定】
虽然很多方面依旧“无双”,但游戏系统总是需要有些创新吧,自家的“讨鬼传”系统不错,那就拿来用用吧。没错,本作的“城下町”系统就由此诞生了。
▲城镇
除了主体战斗之外,我们需要在这个城镇里补给、锻造、训练。玩家可以在村内与NPC互动或者接取其颁发的任务又或是能够赠送礼物增加好感度,可以通过与NPC互动来推动剧情。(PS:城池的大小会随着你章程的进行而逐渐扩大,这也很好反应了一个小村庄在昌幸的带领下兴兴向荣的状况,)整个给人浓浓的RPG风味。
武器升级:虽然本作的武器不再跟以前一样是在战场中击破敌将掉取或是打破桐箱获取,但内在的属性机制没有变化,依旧是攻击、属性、范围等老几样,但合成技能需要消耗各种矿物、水晶素材,素材不够了可以去商人那里买或者去全国各地收集。
野外探索:完全就是给武器升级系统配套使用的功能,用来获取最基本的材料,虽然创意很好,但还是缺少了一些游戏性,乐趣并不大。
小游戏机制:有种田、钓鱼、祭祀神像三种,笔者认为这也只是用来获取素材的外壳罢了,小游戏只是单纯的按键,并不能给玩家带来乐趣。
物品赠送:我们收集到的材料物品不仅可以用来升级武器,还可以将其赠送给村内的NPC来获取好感度。
马匹购买:再次变回进入商店购买,只不过这回不再是从我们熟悉的杂货铺老板娘那买了,而是单独设立马厩,你需要在这购买,马匹也会持续更新。
【战斗方式】
▲战斗前准备图
毫无疑问,本作既然还是无双,那就依然是“割草”般的战斗,不过草似乎硬了许多:本作敌将的霸体似乎更厉害了,AI小兵也会一股脑的向你冲来。
同时原本一场大型战役被拆分成数个小战役。并且战场上消耗六文钱,可以做出改变战况的策略(战场完成评价和战功以增加六文钱。)
▲六文钱使用
【肝胆一生】
虽然在游戏的整体玩法上并没有特别大的土坯,但这一次,在剧情方面,向来不擅长的光荣也将“真田丸”的故事表现的淋漓尽致。本作相较于之前的4-2,增加了大量的剧情与过场CG,来使得玩家能够更感同身受。
本作以真田家族的试点贯穿全剧,从幸村的父亲昌幸展开叙述,通过一场场战斗慢慢推动剧情发展,昌幸和胜赖之间的悲情,幸村和父亲的决裂,最后一战的歇斯底里,每一处都通过游戏向玩家传达着“真田家族”波澜起伏的人生。
▲好基友
【总结】
“无双”系列现在处于一个很尴尬的地位,这么多年下来,不管多老的粉丝都已厌倦了“割草”的战斗方式,但这又却是“无双”的特点所在,除了像“真田丸”一样的卖剧情,或者又像是“全明星”那样的大杂烩卖情怀,光荣看上去已经进入了一个设计的瓶颈。PC版上比起3A大作来说价格还要更高,不是无双的铁粉,似乎也没有买票的必要了。

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标题:战国无双真田丸城下町功能图文详解,战国无双真田丸城下町系统、画面及音效试玩图文心得
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