文明6开始时代初始兵种、建筑一览,文明6新手开局建造顺序
《文明6》开始时代初始兵种、建筑一览,文明6新手开局建造顺序,《文明6》兵种建造及区域选择等玩法心得,最近不少朋友在找《文明6》开始时代初始兵种、建筑一览的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下文明6新手攻略 新手开局怎么玩
《文明6》开始时代初始兵种、建筑一览
选择非远古时代开局时,早于开局时代的科技和人文将自动完成。此外,招募各伟人所需的伟人点数也会随时代提高,较古老时代的伟人也将不再出现。如果选择工业时代或更新的时代开始游戏,因所有大先知均早于工业时代,因此无法创立宗教,宗教胜利实质上不可能被达成!
下表中的起始回合为游戏设定为"标准"时的回合数和年代。满意度和人口容量均隶属于起始时代加成标签。
请注意:如果选择中古时代或更新的时代开始游戏,玩家将无法修建所属时代早于起始时代一个时代以上的奇观!
版本号1.0.0.26 (221715)中,选择近代或更新的时代开始游戏后城市仍有城墙。(显得多余)疑似BUG。
远古时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
远古时代 Ancient Era 第1回合 (4000 BC) | ×1 ×1 | 10 | 无 | 所有城市 1 | 无 |
时代开幕词 | From the first stirrings of life beneath water... to the great beasts of Stone Ages... to man taking his first upright steps, you have come far. Now begins your greatest quest: from this early cradle of civilization on towards the stars. 从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。 |
古典时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
古典时代 Classical Era 第76回合 (1000 BC) | ×1 ×1 ×1 ×1 | 110 ×1 | 天文导航 骑术 铁器 政治哲学 戏剧与诗歌 | 首都 4 +2 +1 其他城市 1 | 无 |
时代开幕词 | From humble beginnings, you have shown remarkable growth. Leave your bronze for iron and rule with horse and sword. The sky above begins to reveal its secrets, a collection of heaven that uplifts our hearts and guides us to foreign shores. 从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。 |
中古时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
中古时代 Medieval Era 第136回合 (500 AD) | ×2 ×1 ×1 | 210 20 ×3 | 军事战术 教育 学徒制 海军传统 封建主义 | 首都 4 +2 +1 其他城市 2 +1 | 所有城市 首都 其他城市 |
时代开幕词 | You have built great cities of stone and seen early empires rise and fall. Soon you will stand under the towering pinnacles of castles alongside your gallant knights. That is where the story of your people will be written. Just as the young apprentice learns to carry a sword, so shall you grow to understand your place in this world. 你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上位置。 |
文艺复兴时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
文艺复兴时代 Renaissance Era 第196回合 (1350 AD) | ×2 ×2 ×1 | 250 20 ×5 | 制图学 大规模生产 银行业 人文主义 外交部 重商主义 启蒙运动 | 首都 7 +5 +3 其他城市 2 +1 | 所有城市 首都 其他城市 |
时代开幕词 | New powers calls forth, from the barrel of muskets to flowers of fire in the sky. Even the quiet words on newly printed pages hold great changes within. The world, once so vast and mysterious, has grown smaller and more familiar. Yet, there are always questions to be answered, faiths to be tested, and national identities to be formed. 从火绳枪的枪管到天空中的焰火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉。然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成。 |
工业时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
工业时代 Industrial Era 第256回合 (1725 AD) | ×2 ×2 ×2 | 360 ×5 | 科学理论 弹道学 军事科学 膛线 殖民主义 民族主义 | 首都 7 +5 +3 其他城市 4 +2 +1 | 所有城市 首都 其他城市 |
时代开幕词 | The steady hum of machinery, the acrid smell of smoke, vision clouded by ash and soot - these are the signs of the changing times. The lure of scientific and cultural advancement is the engine driving your realm forward. Now your challenge is to maintain the delicate balance between earth and man, between peace and war. 机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。 |
近代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
近代 Modern Era 第316回合 (1890 AD) | ×3 ×3 ×2 | 485 ×13 | 航空 可替换零件 钢材 动员 | 首都 10 +8 +4 其他城市 4 +2 | 所有城市 |
时代开幕词 | In the beginning, legends of flying men soared. And today, you are on the brink of transforming those legends into a reality. With flight and new forms of communication you can create a small and intimate world. But at what cost? Our competing ideas of how to govern and how to live threaten to bring conflict on a global scale. You must choose your own path through this rising din of ideological oratory. 最先,有很多关于飞人的传说。如今,你位于这些传说成为现实的临界点。通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界。但代价是什么呢?对于如何统治、如何生存的问题不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路。 |
原子时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
原子时代 Atomic Era 第366回合 (1945 AD) | ×3 ×3 ×3 | 550 ×16 | 协同作战 塑料 电子计算机 | 首都 10 +8 +4 其他城市 6 +4 +2 | 所有城市 |
时代开幕词 | New frontiers of discovery expand our understanding, from the tiny atom to majesty of outer space. Mysteries long tolerated are closer than ever to revealing their deepest secrets, beyond what we can easily see. You will choose how to use this knowledge, and push back the greatest darkness we have yet faced. 新发现的领域扩宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空。我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围。你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗。 |
信息时代
起始时代 起始回合 | 初始单位 | 起步资源 | 额外加成 | 城市起始条件 | 建城时获得 |
信息时代 Information Era 第416回合 (1995 AD) | ×4 ×3 ×3 | 710 ×19 | 制导系统 | 首都 13 +11 +6 其他城市 6 +4 +2 | 所有城市 |
时代开幕词 | A world of information rests in the palm of your hand, and networks for instantaneous communication span the globe. Yet a unified vision of our future has never been built. We compete in technology, culture and politics. We have deadly weapons that could destroy our planet. Lead us carefully, but boldly, and build a global community that can stand for years to come. 信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球。然而,还未有对未来的统一看法。我们在科技、文化和政治上不断竞争。我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球。带领我们小心而大胆地前行,建立面向未来的全球社区。 |
文明6新手开局建造顺序
文明6新手开局建造顺序:开局先出个侦察兵,四周探探;然后巨石阵、阿帕、神谕等必须拿下;最后是大杀器长城的建造等。
1、开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦
不管是啥,能拿下来都是好的。当然,最好是加齿轮的,秦始皇的首都最缺的就是齿轮。其次的话,直接移民走起。具体是三开还是双分,看分城的具体资源决定。不管是双开还是三开,都要考虑产能的问题,毕竟前期大量的奇观空中花园和学院、区域问题需要解决,没有产能也是很拉胯的。
2、然后奇观的话,巨石阵、阿帕、神谕等必须拿下
然后大竞技场、铁山的文化和信仰爽加成,再配合上沙漠里的佩特拉,在政治哲学之后的秦始皇可以说是活得非常滋润。当然,为了能达成这一目的,强大的工人队伍是不可或缺的。政策里有加工人次数的农奴制要多加关注。
3、最后的大杀器就是长城
长城在城堡科技之前的话,产出是6金币。城堡科技之后,长城是6金币4文化。这就决定了,秦始皇在中期坐城没有啥要求,唯一的要求就是能涨人口。唯一要注意的就是,长城的规划需要仔细考量下。
因为长城是只能建在边境的,最优就是中间两圈是内城,最外面一圈是长城。如果想最大限度挖掘长城的收益的话,两成之间的距离还是多少要注意一下,在不是那种密集铺城来共享奇观的话,6格距离算是比较好的选择。
游戏建造系统:
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
在《文明6》中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。
其中,一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。
总结:以上内容就是针对文明6开始时代初始兵种、建筑一览,文明6新手开局建造顺序的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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