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战锤全面战争天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报,战锤全面战争2sfo巴托尼亚打法攻略

时间:2025-03-11 18:35:35 作者:兔宝宝游戏网 浏览:18

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《战锤全面战争》天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报

众所周知战锤的网战社区在国内可谓一塌糊涂,无论是贴吧还是qq群亦或是直播平台,有关天梯网战的内容可谓少之又少,鲜有人交流关于网战的经验,在我看来着实可惜,怕是很多人都不知道,随着野兽人dlc的到来,CA对天梯网战进行了调整,大幅提高了对战的可玩性以及平衡性,目前除了帝国和野兽人之外,其余五个派系之间的平衡度已经达到了相当高的水平,这些派系之间的对抗用“博弈”二字来形容毫不为过。

我将以混沌勇士的视角来解说在天梯中对抗巴托尼亚的经历,希望以此激发大家对于网战的兴趣与热情。

在进入正题之前,先好好介绍一下我们的大boss:巴托尼亚。

表面上看起来这是个连兵种都没出全,单人战役都拿不出手的残疾派系,实际上却在网战中靠着强大的机动战斗力与极具性价比的步兵/射手战线组成了战锤最为稳固的体系,如果说有一个派系能只用一种配兵在对抗任何派系时都不需要换,那就非巴托尼亚莫属了。

这套配兵乍看上去平淡无奇,实则卧虎藏龙。整个阵容非常灵活极具操控性,在不同战术思路的支持下可谓潜力无穷。至于这套配兵究竟有多强,还请看我以混沌勇士的视角继续分解。

主角登场!

混沌勇士靠着霸气的造型在战锤中享有超高的人气,可惜在网战中混沌的实力没能与外表同步。虽然混沌的兵种丰富多样,但是由于大部分兵种性价比堪忧使得混沌在网战中难以配出一套合理的阵容,相信玩过天梯的人会发现使用混沌的玩家也是寥寥无几。

客观分析一下,你就会发现混沌勇士的中、低端士兵战斗力明显达不到价格,而高端战斗力的价格过于昂贵,导致混沌的配兵泛用性相当差劲,可以说是打一个派系换一套配兵,容错率低得令人发指。

不过就如我所说的,这个版本一切皆有可能,混沌表面上处于弱势更激发了我扳倒对手的兴趣,废话不多说。

巴托尼亚可用的兵种非常少这在初期让我觉得配兵十分轻松,仔细观察一下你就会发现巴托尼亚根本没有可靠的步兵顶住中部战线,站在弓箭手前方的是一群孱弱的农民,圣杯骑士虽然强横无匹但必须靠冲锋实施打击,更致命的是整个巴托尼亚都没有高破甲的单位。

那么根据以上的信息,我最初得出的结论是:高护甲、高杀伤、高质量(指的是单位重量)的精英步兵是战胜巴托尼亚的关键

这下巧了,有请该版本当之无愧的步兵之王:

双手斧神选有多强?负责任的告诉你,硬刚没有任何人形士兵称得上一合之敌。

诚然神选者勇武盖世,开支也是同样惊人,价格比肩精英骑兵的步兵你怕不怕?这时可能就有人会质疑了,出这么多昂贵的神选者,余钱肯定是所剩无几了,光靠神选面对圣杯骑士背冲岂不是非常吃力?

因此我祭出了混沌勇士的第一个大杀器:流火披风

当前版本的天梯对战实现了自定义携带魔法/物品的功能,这些性价比极高的buff/debuff魔法成了玩家们的不二选择,合理施放这些魔法可以达到出其不意,转败为胜的效果。

流火披风恰是其中的凤毛麟角,低蓝耗短cd非常适合抵挡骑士们一轮又一轮的冲锋,要知道战锤中的骑兵冲击造成的伤害并不像阿提拉那般霸道,稍有研究的玩家会发现他们非常依赖冲击打乱阵型之后的肉搏输出。

神选者在没有任何辅助的情况下确实畏惧圣杯骑士的冲击,但有了流火披风就完全不一样了

上图可见魔法将神选者本就出类拔萃的近战防御和破甲伤害提升到了一个恐怖的程度,这种情况下圣杯骑士在冲击后选择肉搏铁定是伤亡惨重、得不偿失,选择拉走虽能保存实力,但会使圣杯骑士的输出大打折扣,严重拖慢自身战斗节奏,到最后步兵战线被神选者歼灭,光杆骑兵也是难逃死路。如此看来若是在实战中看准时机施放魔法,混沌已是胜券在握。

战锤全面战争2sfo巴托尼亚打法攻略


sfo是战锤全面战争2中的一个优质mod,进行平衡性调整的同时也追加了新的单位兵种,下面给大家带来sfo中的巴托尼亚打法攻略
先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。
让我们开始科普,首先是经济:
众所周知,sfo的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶死亡率。但巴托不然,首先,sfo巴托的农业产值和加成都非常高,同时还去除了原版的工农互斥的效果,也就是说可以同时建造工农建筑在同一个城里。
并且,巴托的农业是会提供发展的,也就是说即有钱发展也快,满级还给秩序加成。
(图为吧友的图)
并且巴托存在法师领主特性如下(图依旧为吧友的图)
结合巴托无补给线的特性,你们想到了什么?没错,就是站街
效果如上图(来自吧友)
经济这么爆炸吗?但还没完,更恐怖的来了
咦,会有人说不就是减1%全军维护吗?诺斯卡也可以啊,但两者之间存在一个很大的区别,补给线。懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王
经济完了,来科普一下兵种:
先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):
法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全局招募减一。联想曾经鼠人的军阀无限经济,你们想到了什么
200近攻的骑兵(王国、探险、圣杯、角鹰、杯卫、皇马),200近防的老农,还有铁匠铺的叠甲
,真巴托·莉莉丝·神选·龙鸣暴徒。
还没完,巴托的圣骑士事务官特性可以提供非常强力的军队buff,现在打开不了游戏,放不了图,就介绍一下:
全军25%魔抗(可叠加)、全军先锋部署、全军25%冲锋加成(可叠加)、当地所有敌军近攻减5(可叠加)、当地敌方领主事务官士气减10(可叠加)。看到这里各种无敌的配兵都出来了吧,再提示一下巴托的事务官容量,3级骑兵建筑即给1个圣骑士。
后期1线部队(全员圣杯)全军75魔抗(sfo满魔抗)、先锋部署、200冲锋、重甲、满命中、重生、精力充沛、永不战败、30物抗(皇马50).
二线部队(探险王国飞马)把上面的魔抗先锋部署重生永不战败删了,其他一样.
三线部队(老农遗骸圣女)全员重甲200近防45物抗心理免疫。
至于巴托高级兵种的数据,想必大家都知道sfo龙王子很强吧,数据和圣杯半斤八两吧。圣杯上面还有杯卫、皇马、角鹰
可能有人会提到满抗事务官大队,可惜对巴托没用,首先sfo满抗75,其次杯卫的攻击特效叫“圣杯放逐”,效果很简单,减少敌军20全抗(物火魔),百分比减免。
最后、全军不要维护费
对了,巴托的铁匠铺还可以增加全局招募,配合骑士领主的减全局招募时间,后期每回合在任意地区可以空降一支满编骑士大军

总结:以上内容就是针对战锤全面战争天梯实况混沌VS巴托尼亚图文战报,战锤全面战争2sfo巴托尼亚打法攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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