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群星武器属性及获得方法详解,群星舰队武器、配置及科技详解

时间:2025-03-12 04:09:51 作者:兔宝宝游戏网 浏览:107

《群星》武器属性及获得方法详解,《群星》舰队武器、配置及科技详解,《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,最近不少朋友在找《群星》武器属性及获得方法详解的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《群星》武器科技树心得详解

《群星》武器属性及获得方法详解

《群星》游戏中的武器类型非常之多,大家在选择过程中可能不清楚哪些最好用,今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》武器属性及获得方法详解,希望对各位有帮助。

能量武器

红激光-蓝激光-紫外线激光-X射线激光-伽马激光

大家可以从明明上看出激光的发展是从红光侧一直往蓝光侧一直到不可见光发展的,波长越短,能量越强(这很符合物理)

距离15/25/35,命中82%/80%/75% SML槽

无视50%护甲

激光开局帝国的默认武器,激光相对于主炮武器,射程略短,射速一样,精度更高,DPS略低但是对装甲不敏感。所以对付堆装甲的敌人,上激光很好,比如天灾虫群。

蓝水晶-绿水晶-黄水晶-红水晶

这是从野怪水晶舰队身上剥离的技术,只能逆向研究无法正常得到

距离10-30-40,命中75%/70%/65%,统一射速4.35,SML槽,

无视50%护甲

这东西相比较同期的激光可以说是没有任何优点,打得慢,低命中,低DPS,S位置的距离还短的发指。

除非你们急着需要激光科技且手头还没有研究,不然不要用

电浆喷射器-电浆加速器-电浆炮

距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速4.35,SML槽,

无视100%护甲

这东西是进阶的激光类武器,距离一样命中一样、射速和DPS略低但是无视100%护甲。碰到装甲抗的对手用这个就对了

粒子光矛-速子光矛

前者是某野怪的武器,后者是失落帝国的标配,可以挖坟挖出来也可以正常研究出来(低权重)

距离60,精度90%,统一射速8.65s,L限定

无视100%装甲

超高单发伤害,低射速,高精度,最远距离。这东西说白了就是舰队决战时候后面的大船对轰用的,如果你的舰队打小船海用这个就死都不知道怎么死的了(别问我怎么知道的)

推荐每个大船塞一门这个,绝对值回票价

电弧发生器-聚焦型电弧发生器

距离60,精度100%,射速6.1/6.6S,L限定

无视50%护盾和50%护甲,对护盾造成50%伤害

单发伤害接近光矛武器,射速也略快,精度100%。这个的好处在于,只需要把敌人打到一半儿护盾就可以直接越过护盾打船了。算是进阶的激光武器。中期配合电浆不错的选择

干扰器-离子干扰器-相位干扰器

距离20-30-40,命中82%/80%/75%,统一射速3.6,SML槽

对护盾100%伤害

专业克制护盾的武器,配合电浆炮打一波很爽

光子鱼雷-中子鱼雷

中子鱼雷是失落帝国的武器,可以挖坟找到

距离50,命中95%,L限定,统一射速6.75

无视100%护盾(同时也意味着无法攻击护盾)

激光类最高DPS,拥有鱼雷武器的无视护盾效果,但是同时作为鱼雷武器会被点防御克制。这东西爽的不行啊!

物质分解器(异维度武器)

距离20-30-40,命中78%/75%/74%,统一射速3.85,SML槽

无视50%护盾和50%装甲

异次元恶魔的武器,高DPS,高射速还无视装甲和护盾,美中不足的就是精度和距离略低了。后期狗斗船标配

切割激光

上古采矿机器人的装备,只能逆向研究得到

距离20-15(中型打得更短……)命中75%-70%,统一射速4.35,SM限定

无视100%装甲

DPS低得可怜……这东西真的会有人用吗

闪电云

虚空云的武器,只能你想研究得到

距离20-40,命中75%-70%,统一射速4.35,SL限定

无视50%装甲

DPS也是低的可怜……除非是没得选择不然还是用别的吧

关于护甲和免伤的公式

a是护甲值,p是穿透率

在护甲为60的情况下,0穿透的武器打船是50%伤害

护甲对护盾无作用,仅仅保护船体

《群星》舰队武器、配置及科技详解


基本武器类型和相克的分析
收起基本武器类型和相克的分析舰队配置相关科技介绍-动能系相关科技介绍-动能武器系相关科技介绍-导弹系相关科技介绍-能量系(1)相关科技介绍-能量系(2)相关科技介绍-能量系(3)相关科技介绍-战机相关科技介绍-护甲和护盾相关科技介绍-物质分解器(完结)
《群星》舰队战斗很多玩家都没有深入的掌握,那么下面小编就为大家带来舰队战斗详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。希望对各位玩家有所帮助。
基本武器类型和相克的分析
首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。这里wiki里还没有数据,可能不准确。
相克分析
首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。这样一来基本上可分为三个分支:动能,飞弹,能量。
动能系有远程大炮和自动炮,加上点防系统对能量和飞弹没有问题,问题在于破甲能力不足
能量系东西多,加上点防防住鱼雷,后期对抗所有类型我认为都没有问题,问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序。
飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。
最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。
防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度,建议不要做死。
所以最后结论是什么。最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。也就是说,舰队不应该是一大堆万金油的集合体,而应该是各种不同角色战舰合起来的一个单独的万金油。具体的舰队配置我下午有电脑的时候再和大家探讨,目前就到这里。
补充一个东西,好像我完全忽略了射程这个因素。但是仔细想一想,射程影响确实不大,一场战斗如果势均力敌,从开始接触到结束可以持续一个月以上,其中绝大部分时间都在混战。而且游戏里的远程武器是飞弹为主,然而如果你有特殊的点防舰,远程的一波飞弹直接就被打爆了,接下来你们的舰队就已经和敌人开始混战,射程作用没有体现出来。
另外,尽管游戏描述中能量武器高于动能武器,但是实际上同级动能武器射程高于能量武器。

总结:以上内容就是针对群星武器属性及获得方法详解,群星舰队武器、配置及科技详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:群星武器属性及获得方法详解,群星舰队武器、配置及科技详解
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