兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 巫师3故事背景人物剧情解析与剧情梳理,巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

巫师3故事背景人物剧情解析与剧情梳理,巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解

时间:2025-03-13 09:36:05 作者:兔宝宝游戏网 浏览:27

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《巫师3》故事背景人物剧情解析与剧情梳理

《巫师3》为我们讲述了怎样的故事,本作故事发生的前提是什么?今天小编带来“ly0260ly”分享的《巫师3》故事背景人物剧情解析与剧情梳理,希望大家喜欢一起来看吧。

世界观与种族简介

说起这个世界,就不得不提1500年前发生的那场大灾难——天球交会。原本位于各自位面的世界,不知何故居然跨越了时空,交汇在了一起。于是很多异世界的生物纷纷出现在这个世界,并在天球交会结束后被遗留了下来,比如:食尸鬼、石化蜥蜴等等,人类也是其中之一。与此同时被遗留下来的还有很多异世界的能量,在被掌握和操控后就构成了这个世界的魔法。

这个世界到底有多大,从来没人知道,人们对这个世界的了解,仅限于所生活的这一片大陆:大陆的西边是无边无际的无尽之洋,至于无尽之洋的另一边有些什么,就连知识渊博的精灵们也不知道。大陆的东边过去蓝山山脉是火焰山脉和科拉兹沙漠,还有个神秘的国度——瑟瑞卡尼亚,不过由于这个国家太远了,极少有人去过,人们只知道那个地方到处是沙漠,那儿的人们都住在沙丘里,他们崇拜龙、他们精通炼金术、他们擅长制作烟火、他们的女人酷爱刺青并善于用军刀做战。大陆北边则被巨龙山脉包裹的严严实实,从来无人能越过这条山脉。大陆的南边过去亚鲁迦河,就是这片大陆上最大而且是唯一的帝国——尼弗迦德。

已知这个世界的这片大陆,最早的居民是地精,再后来又出现了矮人。在天球交会的几百年后,艾恩·西迪族精灵乘着白船穿过无尽之洋来到这片大陆,这三个种族也被统称为古老种族。之后又过了数百年,在公元760年,人类乘坐四艘放逐者之舟,在数名法力强大的术士帮助下,跨越无尽之洋,成为最后一个抵达这片大陆的种族。

地精们矮小瘦弱,有着尖尖的鼻子和灵敏的嗅觉,他们没什么太特殊的本事,唯一值得称道的就是他们无与伦比的铸造技艺,他们曾经打造出这个大陆最好的剑。

矮人们虽然身材不高,但他们孔武有力,稍加训练就能成为绝佳的战士。同时他们还很有商业头脑,大陆上几大著名银行都是由矮人创建的。顺便提一句:矮人族的女性们也长胡须,这也让很多其他种族不能正确分辨他们的性别。

大陆上的精灵属于艾恩·伍多德族的一个分支——艾恩·西迪,在许久以前他们的世界曾发生巨变,艾恩·伍多德族精灵被迫离开他们的家园,并在路途中分家。艾恩·西迪来到了这个世界,而艾恩·伍多德族的另一个分支——艾恩·艾尔族,则前往另一个世界。这里先不做介绍,后面会提到。

艾恩·西迪精灵大多长相俊秀,他们有尖尖的耳朵、平整的细牙。他们的寿命绵长,足足是人类的3倍,可他们却很难受孕,而且他们的女性只有在年轻时期才能生育。当然比起他们的相貌,更令人嫉妒的则是他们渊博的知识,现今这片大陆上很多著名的城镇,都是在精灵城市的废墟上建造的。

例如:维吉玛、辛特拉、奥森弗特、诺维格瑞等等。艾恩·西迪精灵们是高傲的,他们认为精灵是由神创造的,而人类只不过是由猴子变成的。只是神的子民却可以和猴子的后代结合生育,这一点不由让人啧啧称奇。精灵和人类的孩子被称为半精灵,不过由于精灵和人类越来越仇视,半精灵也越来越少。至于以前,哼,这么说吧,其实大多数人类身上都曾流淌过精灵血脉。

最后登场的就是人类,人类的相貌其实和精灵很像,除了耳朵不尖和长有‘犬牙’。虽说大多数人类长得没有精灵漂亮,可也有不少相貌出众的人类,能将精灵迷得神魂颠倒。相比起精灵们的高雅和亲近自然,人类更崇尚的是武力和杀戮。他们为了一己私欲,总是抱成团地四处征战,抢地盘、抢粮食、抢女人。他们常年战斗,和怪物战斗、和野兽战斗、和精灵战斗、和各种其他种族战斗,当他们放眼整片大陆再没对手之后,他们便开始和自己战斗。

好了,以上就是这片大陆的四个主要种族,但是不要以为大陆上只有他们,相反,大陆上有智慧的种族还有很多,比如:半身人、树精、小地灵、变形怪、高等阶吸血鬼、还有巨龙等等。

精灵们来到这片大陆后,由于他们的知识水平很高,所以很快就建立起了属于他们的文明。随着时间的推移,一座座令人瞠舌的宏伟建筑拔地而起,精灵们也在这片大陆上逐渐占据了统治地位。同一时间,宗教崇拜也出现了,最早出现的是女神崇拜。女神以三种面貌示人——处女、母亲和老妪,她主宰生育、爱情、美貌和丰收,她崇尚和平、关爱世人、庇护母子,精灵称呼她为达娜米达、人类称呼她为梅里泰莉、史凯利杰群岛上的人则称呼她为弗蕾雅。

说来也奇怪,在时间的长河中也曾出现过其他宗教,可一个个却只曾掀起小小的浪花,随之就沉入了河底。而最早出现的梅里泰莉女神非但没有没落,反而延绵不绝地被更多人信奉,没人能解释清楚。不过著名吟游诗人丹德里恩则有他的见解,虽说荒诞不经,却似乎也有那么几分道理:“女人在生孩子时一定得尖叫嘛,尖叫的内容除了那些不切实际的‘再也不和你这个杀千刀的上床了’,还得向某个神明求救吧,梅里泰莉女神就是为了这种目的量身打造的。既然女人从古到今都在生孩子,未来也会一直生下去,梅里泰莉女神就永远不必担心人气下滑。”

其实人类最初来到这片大陆的时候,表现还是相当不错的。他们勤劳、勇敢、能吃苦、性格坚毅;他们成立了三个国家,为了生存与遍地的怪物搏斗;他们还成立了诺维格瑞联邦,与其他懂得魔法的族群签订了互不侵犯协议;他们还和精灵交好,甚至挑选了一些拥有魔法之源的孩子送往精灵城镇——洛穆涅,向精灵法师们学习魔法。

呃!我们说到了魔法,那么我们就不得不重点讲一讲,区别于普通人类的几个特殊人群。

首先是术士:我们知道这个世界是拥有魔法的,而少数孩子天生就能感知到魔法之源,于是他们被称呼为“法源术士”,这些孩子只要通过训练就能操控魔法,成为术士。术士们拥有威力无比的魔法能力,他们精通炼金、精通医术、精通科学,他们毁天灭地无所不能。正因此如此,他们的地位崇高,深受各国君主青睐。术士们是长寿的,他们往往在学业有成后,通过魔法来改变自己的容貌。男术士大都喜欢将自己的容貌变得年老些,因为这样看起来比较有威严,也能显得知识渊博。而女术士则不同,她们大都会将自己变得美貌异常。

女术士在术士这一群体内也是极其特殊的存在,她们崇尚奢华、贪图享乐,然而在女性地位普遍低下的时代,她们却绝对强势。与很多男术士相比,她们的魔法能力非但不差他们,甚至更加技高一筹。她们坚强、自傲、特立独行。一部分别有用心的人曾这样恶毒地评价过她们:“相貌出众的女孩大都被德鲁伊和女祭司招收,只有丑陋、身有残疾、嫁不出去的女孩才会成为术士。因为等她们习艺结束,术士们会将她们变得‘迷人’,结果是一群有着虚假美貌,以及冰冷邪恶眼神的丑女出入上流社会。她们因为备受歧视的童年,大都生活奢侈、衣着暴露,她们眼中常常闪烁着仇视的目光……”这里我再插句嘴:术士们由于魔法的关系,不能生育。

由于术士们掌控着世界上威力最强大的能量——魔法,所以有相当一部分术士认为:术士们不应放任自流,那将会给整片大陆带来灾难。于是由几个法力强大的术士牵头,术士们组建了‘术士兄弟会’,并颁布了‘术士法案’。所有术士都归术士兄弟会领导,术士兄弟会设有两个领导阶级——最高等级的‘教团’,以及下一级别的‘议会’。凡有重大事件都由教团和议会成员商讨、裁决,教团和议会的成员席都是五个,分别由法力高深且为术士群体做出贡献的术士担任。另外还有术士法案,说白了就是为术士们制定的行为规范。当然,不是所有术士都那么听话,一部分术士拒不听命术士兄弟会,更不会去遵守什么法案。于是,一场清楚异己的大屠杀降临,所有对抗者都被清除。

术士兄弟会在必要的时候,会在仙尼德岛的加斯顿召开集会,用以商讨一些大事件,并制定一些计划。由于它领导着大陆上威力最强大的群体,所以仙尼德岛集会被各国紧密关注。按说一个如此强大的组织,本该能够持久延续下去,谁料它却从内部分崩离析,术士兄弟会的解体,也成为了第二次南北战争的导火索,不过这个我们之后再说。

人类来到这片大陆后,就像个癌细胞一样扩散开来,他们先是与野兽争夺地盘,后来就是一些土生土长的原生物。人类的地盘越来越大,人类越来越多,很快不管是邪恶的、友善的、暴躁的、温顺的、野蛮的、智慧的等等,只要是非人类生物,全都被驱赶到了深山、沼泽等生存环境恶劣的地方。这里不得不提一下人类惊人的繁殖能力,矮人亚尔潘曾有过这样的粗鄙论述:“因为你们就跟兔子一样!一天到晚只知道操!随时随地,来者不拒!你们那些女人只要做到男人的裤子上,就能怀孕……这就是最真实最不加修饰的历史。你们那些统治者整天研究的就是怎么神不知鬼不觉地打碎别人的天灵盖,怎么更快搞大女人的肚子。真不好说你们谋财害命的本事大,还是乱搞的本事更大……”

人类的数量越来越多,他们渐渐开始渴望有牢固的城镇来保护女人和孩子,于是他们就把目光盯向了自己的邻居——精灵。人类首先攻占了精灵城镇洛穆涅,这场战役中人类的邪恶完全展露,生活在洛穆涅的所有精灵,不管男女老幼全被屠戮一空。

于是精灵与人类的战争全面爆发,战争持续了很多年,人类凭借自己超强的生育能力,渐渐开始占据优势。毕竟人类很能生,一些人战死了,后面有更多又成年的人加入,而精灵却是死一个少一个,他们寿命虽长,生育期却很短,而且受孕几率不高。起初精灵们战败,只是撤出自己的城镇,因为他们梦想有一天还能打回来。然而现实是残酷的,人类占据了这些城镇,很快就将其改造的适合自己居住,在牢固的城墙保护下,人类的出生率和生存率更是大幅提高。这些城镇现在还被人类占据,比如诺维格瑞,奥森弗特,维吉玛,崔托格,马里波和西达里斯,还有辛特拉。

大约在两百年前,人类和精灵爆发了第二次大规模冲突。当时一些年老的精灵们认清了现实——精灵族在短期内无法崛起。因为很多年轻的精灵都战死了,这直接导致精灵的生育率大幅下降,精灵新生儿越来越少。这些年老的精灵建议:毁掉城镇,撤入深山,休养生息,积蓄力量。年老的精灵认为精灵族们是永恒的,而人类就像虫灾一样,最终会过去,他们到时候再出来,重新掌控这片大陆。然而年轻的精灵们却不甘心,在‘谢拉维德的白玫瑰’爱蕾娜的带领下,他们毁掉了所有的村庄城镇,包括他们的骄傲——谢拉维德宫殿。之后,年轻的精灵们义无反顾地冲进了战场……现实极其残酷,命运并未因为他们的决心而妥协,在人数远超他们的人类面前,他们完全没有机会,那是单方面的屠杀。

这场战役,他们一败涂地,也令整个精灵族群陷入灭族的危机——能够生育的年轻精灵几乎死伤殆尽。除了荣耀,他们一无所获。年老的精灵们带领着残存的年轻精灵躲进了深山,勉力维持着族群不灭。这件事很难认定爱蕾娜就错了,因为当精灵们进入深山才发现,过高的海拔和贫瘠的山地,很难让农作物生长,他们又陷入了野兽袭扰和没有食物的困境。相反,人类占据了最适宜生存的土地,对整片大陆的影响力与日俱增。

人类打败了精灵之后,成为整片大陆最强势的群体,他们开始自大,他们称呼其他族群为——非人类种族,并蔑视和欺辱他们。由于所有土地几乎都被人类占据,所以地精们、矮人们、精灵们、半身人等等,不得不混迹在人群中生活。同样为了生存,他们不得不忍受各种非人待遇。一些不堪忍受的精灵决定反抗,他们视谢拉维德为圣地,他们崇拜爱蕾娜,他们继承了爱蕾娜誓死反抗的精神,他们联合其他非人类种族组建了反人类的武装联盟。由于他们戴的帽子上大都装饰了松鼠尾巴,所以他们也被称呼为——松鼠党。

人类在征服了所有种族,几乎占据了整片大陆后,他们是否开始打算和平地生活了?答案是:不!他们开始自相残杀!

在人类从怪物、野兽和其他种族手里掠夺土地的过程中,由于大量土地被占领,于是出现了很多领地。当他们共同的外敌被清除,这些领地的领主开始了混战。在经过了一系列的吞并、侵占、联合、分裂,整片大陆以布鲁迦河为界,成为了南北两大阵营。北方主要由四个国家构成:泰莫利亚、瑞达尼亚、亚甸和科德温。当然还有不少小国:科维尔和波维斯、亨佛斯联邦、里瑞亚、布鲁吉、索登、西达里斯、弗登以及被树精占据的布洛克莱昂森林等等。南方则一家独大,由众多小国合并在一起而形成的帝国——尼弗迦德。不过南方也有个独立的国家——辛特拉,可惜在第一次南北战争期间被尼弗迦德屠城。另外还有个地方也应该提一下:独立于这片大陆,坐落在无尽之洋上,靠近布鲁迦河出海口,由众多群岛组成的——史凯利杰群岛。

其他剧情解析:

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巫师3:狂猎-画面剧情与任务体验详解


剧情故事背景
收起剧情故事背景游戏画面游戏玩法表现力一级关键词-开放世界特色创意
《巫师3》最为此系列的最后一部作品,世界舞台与故事背景规模宏大,在加上真实的人物设定,玩家可以在自由开放的坏境中畅游。今天小编为大家带来《巫师3》画面剧情与任务体验详解,游戏好玩吗,一起来看吧。
小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑?”这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CDProjektRed做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOGGalaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。
《龙腾世纪:审判》在去年拿了年度最佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3》的目标是什么,再夺一次大奖?销量千万?其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。
剧情故事背景
主线拖拉亢长,支线精彩8分,巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。
《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情制作组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者最大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮我干个我干不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼你杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗?
虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险刺激的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。
本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri_第一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗?
此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来最好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。
当时CDProjektRed在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时+,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明制作组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

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