原神险途勘探第二天攻略,原神意外之客井底探险攻略
原神险途勘探第二天攻略,原神意外之客井底探险攻略,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,问道那个十绝阵怎么刷呀?要领任务么?。
原神险途勘探第二天攻略
【今日关卡分析】
这个间隔我好像也没看久不久,那人家都这样说了,队伍里带个生存位不得是必须的嘛。
对于这个buff,我今天打绝境突然感觉,感觉不用刻意的根据buff选角色,不然后面你12个不重复,还得兼顾buff吃满和怪种类问题,要考虑的有点多了。然后细细看buff的话,第一层保证生存,一些生命转化战力的队伍能吃的到,比如胡桃、妮露队伍等等。后面第三层没啥用,第二层还行。
第一层的怪,是一波一波出来的,每一波出的怪,又都是非常靠近的,所以像永冻队,万达国际,雷九万班,国家队,草国雷国都能打,并且说白了他们本身又不带什么盾 任何主C或者主流队伍都能打。
这个可能稍微雷系直伤的队伍有点难受,但是雷国的话亲测破盾算是比较快。刻晴、雷神的大部分队伍可以绕开。然后一些需要特定元素的队伍可能会有点比之前吃力,比如绽放队,个别的激化队。
这就没啥可说的了,岩丘丘伤害可能有点高,保证队伍生存即可。基本上任何队伍都能打。
【萌新只要求拿原石】(普通难度)
这时候我们把眼光放在送的角色上(这时候可用的角色极其有限)【埃洛伊和一些限时活动送的也不算在内】当然主C应该能抽到1-2个了吧,可以直接用起来,这里我们就不谈了
那么好,我们可用的角色就只有(旅行者 柯莱 诺艾尔 香菱 安柏 凯亚 芭芭拉 丽莎)
我给几种思路
①香菱 安柏 芭芭拉/诺艾尔 柯莱/凯亚
芭芭拉配装生命充能能堆的堆起来 诺艾尔防御堆起来。
依靠火系纯伤和四号位的反应伤害,同时留一个位置保证生存(在练度不高的情况下 必须保证所有人充能,就是说西风啊 祭礼啊可以用起来了,安柏可以产球给香菱 香菱是核心C)。
②香菱 安柏 风主 芭芭拉/诺艾尔
这时候要是有一套四风套(不管任何主属性,能凑套效果就行,给风主角)。然后保证香菱的充能打火系纯伤,让风主减个抗(命座和四风套)
除此之外啊,大家肯定有抽的四星角色嘛,我再给大家推荐几个可以练一练打活动的角色。
生存位:莱依拉、久岐忍(玩草反应尤其注意)、托马、迪奥娜
辅助/副C位:香菱、行秋、砂糖、柯莱
萌新只要求拿满原石,拿着你的高练度角色硬打到底就行了 不用考虑重复。
【绝境难度通关思路分享】
每个人情况不一样,我就来分享一下我的。
【第一层】雷神 九条 班尼特 万叶
因为我想使用雷九万班,但是第二层他又一堆雷盾,直接放在第一层。而且第一层绝境对于雷九万班非常非常舒服,练度不高的刚好四个怪一波循环,高的1.5/2波循环。
【第二层】胡桃 钟离 行秋 夜兰
我这里相对角色不重合的只有胡桃这一队了。也比较完美,可以吃到生命值加成。有钟离的盾在也不怕被雷深渊法师打断。
【第三层】心海 妮露 草神 旅行者(草)
刚好可以吃到生命值加成,并且第三层生存位很重要,心海可以一人搞定队里的生存环境。比较安逸,同时也比较无脑。
问道那个十绝阵怎么刷呀?要领任务么?
问道十绝阵攻略
概述
1、等级限制:玩家等级≥100级
2、任务领取:玉泉真人,无名小镇(104,54)
3、进阵消耗:队员扣除10点体力、相应战绩
4、任务说明
①先杀阵灵,才能刷出阵主,最多杀三次;
②领取任务后,可用超八飞
③双倍三倍及系统双倍有效
④攻破第一个阵为第一次,攻破第二个阵为第二次,依此类推,攻破第十个阵为第十次
⑤怪物等级与队长等级相关
⑥只要队长有任务,就可以进入阵内;
⑦每杀完一个阵主,就会被移出阵外;
⑧每山的阵主和阵灵,都是被克的怪。即:土山属水怪;木山属土怪;金山属木怪;水山属火怪;火山属金怪。
⑨杀完阵灵逼出阵主后,不要出阵,否则看不到阵主。
5、奖励设置
①先破哪个阵无所谓,只按剩余阵的个数计算奖励。剩余越少奖励越高。
②完成一轮十绝阵,有一定几率获得高额道行、装备
6、固定队伍配置
①缺木不可。加心很必要。木在十绝阵中占有重要的地位,最为吃香。
②敏金敏水得需要。担负两个责任:障碍;拉血
③两个打手。最好是法师。力最好有金套,又能秒又能砍,根据怪的情况调换装备,还是受欢迎的。
7、装备配备
①敏金敏水:忽异最好超过50%,达不到拿高道顶;一般则达70%;忽视+强力超过100左右则逢怪必稳
②打手:高伤+100%抗,逢怪必超高伤。
8、道行要求
等级×等级×等级×0.29÷360
9、阵灵杀法
冰五封五,与天罡星杀法相同
10、阵灵设置:
第一次战斗胜利后,60%几率原位置刷出阵主,40%几率原位置仍刷出阵灵。
第二次战斗胜利后,80%几率原位置刷出阵主,20%几率原位置仍刷出阵灵。
第三次战斗胜利后,100%几率原位置刷出阵主。
木山——七宝林
天阙阵(20.45)
1个主怪属土抗土,血量47万多
9小怪,会连击必杀等,其形象参考CY的怪,给人感觉似在除妖刷道。血量15万左右
杀法:冰五封五,把它当成杀妖王(或修山)就行,只不过主不会圈罩技能罢了。
红砂阵(131.79)
1大怪,属土抗土,物伤极高,会混乱,血量24万左右
9小怪,会连击,伤害高,能连死人的,血量20万左右
杀法:冰五封五,
需要注意的是:最后要冰住一只小怪,人上罩,再杀最后一只小怪,保安全
水山——八德池
烈焰阵(17.107)
1个主怪,属火抗火,抗遗忘,可冰冻,血量70万左右
每被打一次便招出一个小怪,招完9个不再召,小怪血量13万左右
杀法:第一轮:全体队员大秒,主怪会召出5个小怪后,水单冰主,金封小怪;
第二轮:秒杀;接下来以主要精力杀主。
地烈阵(36.19)
3个主怪属火抗火,高速,睡二必中,也能提速、五法秒、高攻(一下打4.7万血);血量60+万。
7个小怪高速(低于3000是不行的),主要是加速,秒伤达6千多,被封后物攻达3万左右,可进行睡、冰冻、遗忘
杀法:
速度低于怪的敏水敏金的情况:关键是封主,不是冰主。因怪是火系,会稳睡、火系五法,敏金很容易被睡、很容易一秒即倒,所以队中的金都要封,在解封之前也要封,把三个主弄死就很简单了;水单冰小怪,负责拉人或宝宝;木心很必要。
需要注意的是①把三个主怪封住即可,最多封两个小怪;主怪死后,是不封小怪的。原因看小怪情况介绍。②第一轮,奉劝敏金用宝宝打自己一下。
速度高于怪的敏水敏金的情况:速度至少3400,冰五封五,很简单,最后五个小怪不要封,封了反而造成更大的伤害。
另:应该说是杀了三个主怪,战斗结束。但我们杀的时候,小怪仍在。
火山——大罗宫
风吼阵(11.66)
1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。偶尔会发呆,发呆时免疫伤害。血量65万
9小怪,血量16万左右,可封。
杀法:关键是干掉主怪。
因主抗异常很高,且物伤达5+万,所以一上来就冰七,主是很不容易冰住的。力砍主怪,其它人秒杀或砍,可以不加心,有人拉血就行了。
金光阵(159.63)
1个主怪抗金,死亡后分身10个。血量50多万。
杀法:
一主怪时,封杀;
十个主怪时,跟影魔性质相似,关键是找到“真身”(即掉血的怪),睡杀最好,开眼最容易查找到真身
也可以冰五封五(混五),开眼察找真身,如果被冰住真身,则费事些。
真身死则胜。一定要注意安全。
土山——碧游宫
红水阵(95.69)
5个主怪属水抗水。会强力单冰、水系五法、加防;主怪能冰住300万武学的宝宝,3900+道的人;血量30万左右
5个小怪使用漫天吸血6千左右,必中;其血量16万左右;
可冰冻,混乱,遗忘;怪50%抗水法。
杀法:冰五封五,木适当加心,水主要冰,负责拉人和宝宝,最后要留小怪。
寒冰阵(20.86)
6个主怪属水抗水,100%抗水法。血量37万左右
每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。
可冰冻混乱遗忘,血量37万左右
杀法:保证每回合都使怪受到伤害,这样六怪才会真正的减血;
第一回合,金封或土混;其它人秒;水不要冰,开眼;大致能判断出哪个怪最慢,哪个怪次慢;
第二回合,调配队中人员,谁点最慢的秒五或砍,谁点次慢的秒五,木加心;
最后,血量所剩无几时,直接杀死不会再回血。越到最后越容易死人,一定要注意安全。
金山——西昆仑
落魄阵(13.67):
5个主怪属木,抗木(金的福音,木要有忽抗),没见加心,只是进行物攻和五法秒。血量38万多。
5个小怪会舍命抽蓝,只要道不低于2500,是不会抽走蓝的。小怪速度3200左右。小怪一轮一刷;小怪比主怪明显要快。
杀法:敏水高于3200(比小怪快),点小怪冰五,点主怪封五(因小怪舍不了命,敏手是秒不死小怪的)
敏水低于3200(比小怪慢),直接秒杀封杀(因小怪舍命,只留一点血)。
化血阵(185.18)
10个主怪属木抗木,大毒必中,每次掉血1.2万。血量27万左右。
主怪抗冰冻;不封的话只毒不物攻;被封住后,如物伤,达5万。
杀法:建议直接秒杀,木加心(冰是不可能的,封反而造成更大的伤害),该拉血的时候拉血。
或封五秒杀,木加心;有专人负责拉血;不建议封杀,很不安全,原因看主怪所造成的伤害。
后记。
我125敏水,速3000+,道3800,忽冰66,冰不稳的情况很多。主要是怪的忽异较高。
最后十次时,得道1000+天(谣言会显示),是在无任何双的情况下得到的,没有给装备。其它队员没给装备和道行等,只给了经验
无双情况下:第一次得2.4万,第十次得9.6万,中间是以0.8万的经验递增。杀一次阵灵固定经验为0.75万经验。
与修山相比,十绝则更加考虑了玩家间的合作及角色间的互补:修山时,只要组一个封手和4个战士就可以做到效率队,而十绝则不然,各山与各山之间阵主的属性,抗异常性有着很大的差异,更加大了各系角色的配合多变。另外在经验方面也稍有不同:大家都知道修山时,等级越高经验越少,十绝则是相同的经验,也就是说,队伍中不管多少级拿的经验都是相同的!另外由于阵主非一般的血牛以及强悍的攻击,天技宝宝的作用也有了很好的体现,以下推荐:1.如意圈(抗5以上)2.神龙罩(抗5以上)3.漫天(160以上)由此看来,十绝也间接的体现了超级装备的重要,在各阵主的攻击下,只有更高的防御与更高的攻击,才是效率,才是安全!
推荐道行:100级、1500年(勉强通过,有灭队危险)、2500年(较轻松)、3000以上(安全,但不排除意外)
110级、2500年(勉强通过,有灭队危险)、3500年(较轻松)、4200以上(安全,但不排除意外)
120级、3500年(勉强通过,有灭队危险)、4000年(较轻松)、5000以上(安全,但不排除意外)
推荐队伍:由于各阵主的多变性(看门阵灵一律冰封杀),特别推荐以下队伍:
高道敏水(作为冰手及提高大家防御的保障)
高速火(对道行要求不是很大,3000足矣,只要需要拉各个队员的蓝·血·速度)
高伤法师(道需要高些,因为除了冰手还需封手,这里建议由土·金各一个)
高血木或高力战士(如果有朋友多开号懒的拉红,这里的体木就显的很有作用~高力战士,在这里的作用不如在修山中明显,除非是高高高力,砍一下比180的漫天还吸的多战士的地位稍微下降了些)
特:敏水·敏火·法师兼封手三者必不可少!!!!!
提示:①。2倍,三倍,宠风均有效果,且越杀到后面,经验越多(在杀死阵灵后会得到少量经验,杀死阵主后才会得到大量的经验~)
②。路程较远,建议定了坐标再去
③。进入阵内时,队员消耗体力(每次10点)和战绩(队长不消耗体力)战绩视队长等级决定
④。不要单独进入,否则消耗战绩缺得不到奖励(除非变态人士一人单挑)
⑤。感觉杀不过时,只要队长跑,就会全队解散,但是如果队中只有倒地的人时,属于正常死亡
⑥。完成第十轮任务后还有几率获得大量道行或装备奖励
⑦。有些阵内的小怪会重复出现
⑧。没有过五法的尽量不要去尝试,危险危险
⑨。每天只能做一轮,希望大家调整好时间~
总结:以上内容就是关于原神险途勘探第二天攻略,详细内容大家可以参考一下,原神的探险任务在哪里。
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