博德之门3全职业强度排行推荐,博德之门3新手职业推荐
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《博德之门3》全职业强度排行分享
T?
武僧,游侠,游荡者这三位很难评价,要么是没出,要么是一直在改。游侠看爆料宝宝有专门的强化,游荡者鬼知道正式版会改成什么样,怕不是真能弩炮暗杀。只能说现在给者几位一直说正式版要加强的人现在分级有点不合时宜。
T0:强度很高,队伍有空缺不知道带什么的时候带他准没错。
牧师,术士,野蛮人。
牧师:可以说是目前最全能的职业了,补伤害,控制,辅助,坦度都是一线水平,不管队伍的输出手是谁,整体战术是什么,牧师都有他的一席之地。 他的缺点也很明显,大多高强法术都要专注,需要见机行事,专长属性等补足,且除治疗端外别的方面都有对应的高手存在,不过对一个全能型辅助也没必要那么苛刻就是了。职业威能充能不知道正式版有没有方法提升,希望有。
招牌法术:(祝福术,造水术,致伤术,命令术定身,人类定身术,守卫刻纹,各种治疗)。
术士:法术轰炸机,整活高手(狂野魔法),一句伤害爆表武功高强足以概括一切,不论是水电冰极致按摩还是火球术轰杀一切都能刺激你对手的每一寸敏感神经(也许还有你自己的)。
推荐狂野魔法子职,一个自优能力就足够让一帮只敢扔飞弹的菜鸡法师哭晕在厕所。目前和盖尔威尔并称EA三恶霸,所过之处只闻火球尖啸,寸草不生。
招牌:法术位-术法点转换, 别小看这个能力,这不是法师那种菜鸡单纯的看书补魔,这个能力变相给了你高低级法术位之间互相转换的能力,好像5级术士靠这个能一次长休扔五个火球来着?就EA来看长休用的补给是绝对溢出的,法术位烧完就睡,睡完就烧,真高手也。
超魔:名字都直接告诉你超模了,我就不多说了。上述能力靠兼职给别的职业也是很离谱的,这里正式版没出所以就不凭空讨论。
招牌法术:(雷鸣波,繁彩球,火球术,粉碎)
野蛮人:砍砍人,夸张的血量成长,能永久维持的自优能力,狂暴给的附赠动作平A能力,离谱的对话加成(基本碰到谁都有专属对话,吼一嗓子谁都听你的),可以说是几个近战菜刀里最让人省心的了,伤害高,且稳定(对游戏体验和战术安排来说,稳定一个词有多少含金量不用多说)。隔壁战士还在哭着求拐到处毛装备毛专属buff的时候,野蛮人已经拎着家伙冲上去-5+10了(当然能分到资源更好,一个人单刷高难战斗不是梦)。
招牌:砍,踹,扔, WAAAAAGH!
T1:强力但有明显不足之处。
圣武士,吟游诗人,邪术师
圣武士:估计很多人会觉得这货因该T0,毕竟一剑秒杀一切确实强力,有奶有buff,我也这么想,但说实话自己玩的时候整个游戏体验并不突出,想稳定一剑登天需要拐,圣疗在有辅助且一次长休两次短休还要动作的大环境下基本用不上,当然这都是小问题,毕竟作为输出位这些零碎小事不是他该在乎的。
但圣武士目前最大的问题是-破誓, 是的破誓:“你说我就喝了口水怎么就破誓了?”,“这水本来能养活那朵花的,你喝了它就死了” “???”目前圣武士的破誓系统着实离谱,我打了一半只好换人走队伍前面负责对话了,说老实话很影响体验。
这几天我和路人联机,碰到的圣武士一半都在就养鸡妹那当场破誓,圣光碎了一地,能不破誓走到林地的就没几个,我是真绷不住了。
所以,T0的实力,但考虑剧情体验方面的话,就只有T1了。
招牌:至圣斩印记斩炽焰斩雷鸣斩,斩就完事了,一把骰子扔塔夫脸上!
吟游诗人:强力控制,强力辅助(菜刀输出),语出惊人强行拉低敌人豁免确保控人,菜刀再上去一刀暴击送走,简单的强大,极致的享受,如无魔改,正式版2+1三次短休激励点基本用不完,还能偷别的职业法术补足。
缺点也很突出,脆,还要长期挂专注,相关装备基本都是服装,生存堪忧,强效法术(强控,群控,伤害)都需要高环支撑,可能需要考虑兼职术士或专长补足,如果不选逸闻诗人打控制,额,就EA来看不如拿个别的。。。(正式版看新子职新内容可能能改观)
招牌:激励, 狂笑术,人类定身术,炙热金属,释放都需要一定前提条件,可能需要正式版里想方法补足能力
邪术师:如果说圣武士是被别的东西拉低的名次,那邪术师就单纯是因为别的东西被拉高到这里。。。短休回蓝,实用戏法, 还有早期各种bug导致的伤害虚高让他在很多人心里排名还是不错的,对新手也很友好。
但只要对游戏系统理解加深之后就会发现戏法师不是白叫的,很多精彩操作他是打不出来的,自然而然就被别的选项替代了(不过兼职方面他是个热门人选)。
所以总体而言,邪术师有量大管饱多段伤害和附伤机制,拉瑞安的附伤bug整个EA一直修一直有,如果能找到大量附伤装备(还有拐)的话,邪术师能打出不错的伤害,但上限就目前而言不如别的输出手,还要考虑邪术师可能的专属剧情(至少威尔是真的惨)。
招牌:魔能爆
T2:能用,但就那样。
战士,法师,德鲁伊
战士:砍砍人,除了砍没啥可说的,传说中的3打拿到游戏估计都快结束了,需要大量资源投入才能打出效果(兼职,专长,等等等等),这两天看到有人说能双持手弩-5+10,只能说看吧,这个职业就跟他的评价一样“质朴”,能用,甚至可以说可以依赖,但有太多更好选择。
举个例子,你单人EA开档,现在告诉你可以多捏个圣武士,你还带养鸡妹吗?
优点:砍,兼职的好素材(可能)
法师:另一个全能职业,啥都会干,但这位是啥都干的不咋地,伤害没有强力加强特性,控制没有加成功率的手段,buff中规中矩,就。。蛮尴尬的,法表齐,人能用,但当你对他只要多一点点期望,他就立刻拉了跨,属于是润滑油职业,队里缺啥他就去补。看正式版成色如何吧。
招牌:几页长的法表,和大写标红的火球术。
德鲁伊:施法方面,排开一堆通用法术不提,专属法术基本以要专注,长效,地形限制为主,优点是省蓝,一个法术玩一年,但反过来说也继承了专注法术的缺点,我没法一个缠绕术定住人然后月光晒脸,我的法术收益可能不高。
而且截止我上一次用德鲁伊为止,他造的地形都是能被烧掉的,一个小火星就全没了,队友也没法免控,换句话说,为了让你的控能控,敌人类型要限制,队友打法(加点)要限制,战斗地形要限制,到底谁是大爷?而省蓝方面。。。。真的会缺蓝吗?一些实用法术还要点专门的子职和地形才能拿到,真的离谱。
变形,目前来看变的怪属性并不突出,甚至就像一些人说的那样连游侠的宝宝都不如,真要说有什么有点的话。。。嗯肉?皮套爆了就在穿个新的,反正量大管饱,还有蜘蛛喷网,完爆缠绕术。真就除了人熊之福就没啥可圈可点的了。
所以。。为什么德鲁伊不是T3?是啊扔T3好了,我的错,各位见谅。
招牌: 变熊
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博德之门新手上路--有加分
1.BG1代的年代久远,比冰风谷1更加古老,职业上没有2代那么丰富多元化,所以以下都以2代为模板大致说明。首先不建议你把属性调到18,那样会失去人物属性方面的特性,你不如干脆都调到25,拥有神属性的人物...通常通过随机扔色子能得到总和96点就相当不错了。选择种族职业方面大家各有看法,建议新手让主角和npc队友组队结伴而行,可以选择“不死生物猎人”,这是圣武士(圣骑士)的特殊职业,新手在面对各类不死生物的时候(尤其是吸血鬼,SOA中充斥着大量吸血鬼),往往会被其莫名其妙的定身,吸取等级,等级低的时候直接死了,或者是不知道怎么解除吸取等级,不死生物猎人天生对定身和吸取等级免疫,省去了不少麻烦。PS:只有人类能担任圣武士,并且阵营必须为“善良守序”。 2.这不是网游,你选择了战士类职业就注定了他是近战肉搏型,区别在于所专精的武器,以及由种族属性决定的抗打击能力以及HP。至于属性,重点是力量要到18以上,战士力量在18时会显示18/??,“??”显示的数字从01到00分别代表了01到100,当然越大越好。另外体质很重要,10级以前影响HP上限,矮人体质最高19,精灵体质最高17。同时智力智慧也不能太低,智力至少11,智慧至少10,智力如果低下,当你遇到夺心魔会欲哭无泪的... 3.你选择了弓箭手(游侠特殊职业)类职业就注定了他是远程输出型,区别同上。敏捷是重要属性,精灵的敏捷可以达到19,矮人的敏捷只能到17。 4.在这个版本中,FS,SS以及吟游诗人所能学习的法术与其智力密切相关。法师:普通法师可以学习所有法术(狂乱法术除外),他们通过“抄写法术”将卷轴上的未学会的法术抄写到书上,随着等级的提高,能够释放的法术越多,抄写法术的上限和智力有关,当达到上限的时候,可以通过暂时提高智力(比如智力药水)来抄写法术,之后即使智力恢复原来数值也可以保留已抄写的法术;术士:术士可是施展卷轴上的法术,但是他们不靠抄写卷轴来记录法术,而是随着自己等级提高来学习法术,但是所学比较有限。他们不需要通过休息来记忆法术,学到书中的法术即可施展,每天可以使用一次到多次(通常法术等级越高释放次数越少)。所以说,术士学习法术的时候需要特别谨慎,尽量避免学习没用的东西。吟游诗人:他们也是通过抄写卷轴来学习法术,但是很可惜,他们不能学习7级以及以上等级的法术。至于牧师,智慧(即感知)是重要的属性,他们随着等级的提升而自动学会神术,你只需要选择让他们记忆什么法术就好了。 5.BG里没有红龙传人这样的特殊职业,类似海姆卫士等等的职业也没有,有的只是每种普通职业下的特殊职业,比如吟游诗人分为:北地诗人,舞剑士,小丑三种,你既可以选择吟游诗人,也可以选择另外三种特殊职业。区别在于特殊职业除了继承了其本来职业(如吟游诗人)的大部分特色,同时还有自己的特点,但是通常都会伴随比较不利的一些限制。 6.如同楼上几位所说,自由度再高,也不能脱离剧情,至多也就是善恶路线不同,但是即使如此,也是在剧情安排下发展的。 7.楼上几位已经说得很清楚了,好的地下城主可能编出宏大的史诗般的战役,那可以说是玩家自创的游戏。如果能力不济,可能就编出一个屋子清怪的枯燥情节... 8.俗称SOLO,即使在不使用特殊MOD和修改器的情况下,玩家们也已经找出很多SOLO的方法和职业组合,其中一种就是楼上说的“初期推荐选剑圣,升到9级或13级转职法师”。 PS:BG中的防御等级不同于NWN,等技数值约低,防御能力越强,人物敏捷直接影响其防御等级,正常情况下起始等级为10,但是一个敏捷是18的人物即使不穿着任何护甲和防具其基本防御等级是6,这就是敏捷起到的作用(之一)。 对于你的新问题,我没看明白是什么意思,也不知道是在什么情况下提出来的...没有语境啊... 双武器和双手武器的区别:双武器的意思是在副手上装备武器,比如双刀游侠崔斯特就用的是双武器(双弯刀),使用双武器虽然会增加攻击机会,但是如果没有双武器专精会导致命中等级不佳。双手武器指的是需要双手使用的武器,比如法杖、双手巨剑等等。弓箭手是标准的远程攻击职业,优先选择远程武器(尤其是弓和弩)!而其近战本身就不强,所以可以考虑弱化。 关于爱蒙:老妹是游戏NPC中较为出色的盗贼和法师人选,无论作为法师还是盗贼都有不错的前途。如果你的队伍里缺少法师,不妨雇佣盗贼职业让老妹转成法师。如果想让老妹做盗贼,建议选择开锁,扒窃,侦测陷阱,武器方面根据职业不同可以选择匕首,法杖或者弓弩等。潜行等级再高也有被发现的可能。考虑到法师可以用隐行法术,2代中隐行药水较为充裕,这样潜行的必要性就不大了。个人见解...
总结:以上内容就是关于博德之门3全职业强度排行推荐,详细内容大家可以参考一下,博德之门3 职业选择。
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