设计师:雷克塞和千珏加强,LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动
设计师:雷克塞和千珏加强,LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动,,最近不少朋友在找设计师:雷克塞和千珏加强的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下永猎双子千珏的天赋推荐

设计师:雷克塞和千珏加强
国服在最近连续两周更新了7.11和7.12版本,改动内容相当多,在线游戏团队的设计师wav3break和玩家沟通团队的Riot Guan近日在NGA论坛上进行了版本平衡改动AMA问答,谈论了一些当前版本的改动,和这些改动背后的意义。
Q:拳头是否刻意的将英雄限定在某个固定的位置,不希望看到某些英雄出现新的玩法。因为机制的原因而过强的英雄对于削弱技能和基础属性并不能影响其在比赛中的登场率,而导致在路人rank里无法登场,对此有何看法?
Riot Guan:很好的问题。关于是否刻意将英雄放在某个固定的位置是这样的。我们在设计一个英雄的时候的确会去思考他应该是怎样的一个角色,是一个坦克,还是一个射手,或者是辅助。也会考虑他应该更适合打野,还是中单等等。因为考虑了这些之后,我们可以更好的为一个英雄的核心玩法来设计技能,使得这些技能能够服务好他在英雄联盟中扮演的角色。就像千珏的概念原本就是一个打野的adc,这才有了他们的被动,可以去标记对方的野怪。
那我们是不是不希望有新的玩法呢?完全不是,相反我们特别希望有新的玩法。英雄本身只是玩家表达自己思考和操作的工具,我们希望看到玩家用自己的理解来玩游戏。不过时常困扰我们的是,我们在设计英雄时会有考虑不周到的地方。特别是早期设计的英雄,存在很多设计上的缺陷。而当玩家发现了这个缺陷,并且都开始利用这个缺陷带来的优势时,我们会决定做出调整和改动。因为如果让缺陷一直存在下去,这个游戏相当于是有了一个最优解,只要你用这样的玩法,你胜利的概率就会比别人高。这与我们所说的,英雄是玩家表现自己思考和操作的工具这个理念不符合。你赢可能只是由于你选了比别人厉害的英雄,而不是你真的比别人强。你输,并不是因为你玩的不够好,而是因为你没有选到那个厉害的英雄。
其实存在许多玩法都是玩家自己开发,而且是我们非常乐意看到的,下路吉格斯,辅助塞恩,辅助塔姆等等,如果你愿意听,我还可以举更多例子。对于英雄的削弱是从机制的健康性和平衡性两个角度出发。例如没有互动的技能是我们觉得偏不健康的,如ap风女一个q收一波兵这样的就很无趣。平衡则是数值上的调整,使英雄的力量不至于过强或过弱。这方面我们也在不停的吸取经验教训中。希望之后能够做出更让大家满意的平衡调整。
Q:千珏这个重做,让他成为了一个后期有射程的射手,但是作为一个打野,之前千珏1级Q就2秒跳跃的时候前期过于强势你们削弱了他的前期作战能力,把Q改成1级4秒5级2秒,现在千珏重做之后前期这么的弱势明显的伤害不足,你们有计划改改这机制吗
wav3break:是的,目前的千珏的确是偏弱了一些。所以在7.12版本中我们已经调整的一些数值,使他们有更强的前期能力。不过效果如何,我们还在观察中。不排除在版本中再次加强的可能。
Q:女警在这个版本删除了飓风叠加爆头的效果,当时女警玩家一片哀嚎,但是没想到电刀女警却收到了意想不到的效果,这一点设计师有想到吗?后续设计师还会针对女警进行削弱吗?
wav3break:我们的目标是希望每一局游戏玩家可以有不同的装备选择,而女警和飓风的互动使得飓风成为女警的不二之选。这是我们做出改动的原因。我们也非常高兴的看到在改动后,大家可以去尝试女警不同的出装。包括你说的电刀女警也是我们觉得非常好的方向。目前女警似乎还是有点强,我们在持续观察中。
Q:之前崔丝塔娜你们给了一些关怀,可我们认为这不够,可以再给予她一些吗?
wav3break:目前并没有这样的计划,不过我们觉得她可能需要一些中小规模的重做。
Q:请问瑞兹的改动有计划了么?国服胜率已经垫底。
wav3break:瑞兹的确目前的胜率有些低。不过我们现在没有加强他的计划(当然也没有重做计划)。他的低胜率是在我们的预期之中,因为他的大招有较强的潜在能力,可能是很多玩家难以发掘的。
Q:能不能加强些普攻ad吗?天天看下路都是韦鲁斯和寒冰女警这些功能英雄,这几个强势一年多了不削吗?
wav3break:我们意识到了这点,也有做出调整的计划,不过可能在7.13版本还不会上线。
Q:拳头对一个英雄的新玩法是否应给予鼓励而不是封杀?例如测试服对于AD凯南的削弱。这是否打击了玩家对游戏新玩法的开发?
wav3break:其实这并不是我们喜不喜欢新玩法的问题,我们一直都喜欢新玩法。只是AD凯南是在是太强了,这也是为什么职业选手会经常选择他。我们现在在观察凯南被动和飓风的互动。也许我们也会在这里进行调整。
Q:卢锡安中单虽然在上个版本大火,但是我觉得并没有强到制霸中路的地步,这次的小改动是否表示设计师并不想让射手待在中路呢?
wav3break:关于卢锡安的问题,我们认为他在不出夺萃之镰的情况下,蓝耗偏少了。这导致卢锡安可以出破败作为第一件装备,得到很大的威力,而没有足够高的成本。所以和卢锡安在中路的表现没有关系,而是从这个英雄本身的平衡性进行考量的。
Q:我是一名韩服钻石组的玩家,这赛季我一直在玩辛德拉这个英雄,这个英雄我个人认为问题在于她大招强大且无脑的去除能力而不是小技能组(我认为她的小技能组设计的很优秀),请问一下为什么你们没有修改她的大招而且修改小技能?还有一个就是中路潘森的问题,最近是否会削弱,他前期可以肆无忌惮地消耗对手而对手却无法反制。
wav3break:这是个很好的问题,对于我们来说也是一个难题。首选辛德拉的确是一个强力的输出型法师,她的大招也如你所说,非常强大而且没有太多反制机制。我们经过了一系列的讨论,思考辛德拉的本质应该是个怎样的英雄。结论是,一个强大且善于单体高额伤害的法师。在这种前提下,我们选择保留了她单体伤害的能力,退而削减了另一个她令人感到沮丧的技能,也就是W。与此同时我们把W的技能清晰度也进行了提升,让对方能够更清楚的看到W即将命中的区域。对于潘森而言,我们觉得他Q技能的确没有康特,不过因为他也有比较明显弱点,所以目前还没有削弱的计划,至少在7.13还没有。
Q:设计师改动多兰盾的依据是什么?虽然赛场选手在出多兰盾,很多玩家也认为多兰盾强,但是数据统计是不支持多兰盾强这个结论的。考虑玩家的反馈当然是拳头设计师优秀的一面,但是我认为更多时候,设计师应该依照更客观的依据来做平衡性改动。基克的聚合为什么把触发方式绑定在了大招上而不是做成主动释放技能?还有,你们会加强洛吗?
Riot Guan:多兰盾的改动的确是有一些依据的。简单来说就是AD位置上用多兰盾出门的情况变得很多。这点本身不是很大的问题,我们觉得这是一个很好的新思路。但是多兰盾本身的属性以及可以让ADC多买一瓶药使得这种出装的优势过于明显。所以我们才做出了这样的调整。关于基克的聚合,我们的确不希望这件装备是一个对于所以英雄都一样的装备。因为任何装备都应该是一个选择,玩家需要根据使用英雄的特征来选择最适合的装备。所以我们目前也不会认为辅助的大招cd长短是特别需要考虑的,除非发现存在特别被滥用的情况。机器人显然是这件装备的最大受益者之一。洛的话的确仍然在观察中。他在职业赛场上已经崭露头角了,当然存在继续加强他的可能。
Q:雷克塞这次的削弱有点过头,还有千珏的改动貌似影响很大?
Riot Guan:7.13版本应该会有所增强。千珏的确是还存在着一些问题,我们还在持续关注他们的表现。7.11版本他们太弱了,雷克塞也比较弱。下个版本会进行加强。E技能一开始会把数值设计的保守一些,我们不希望一个英雄重做之后变得过于强大。当然这都是需要不断测试和获得玩家们反馈来看的。
Q:你们出于平衡改动将这个装备价格提到了3000,为了弥补这个价格提高的空白你们把魔抗也提高到60点,为什么呢?
Riot Guan:是这样的,我们并不希望女妖面纱成为一个绝佳的首件装备,因为如果这件装备的合成曲线过于平滑就会使得对线期变得不够有趣。如果合成路径中有负极斗篷,会使得合成女妖的过程中,英雄对魔法伤害有过高的抗性。因此我们选择了让女妖面纱的合成曲线不要太平滑,作为对首件出女妖玩法的一种削弱。相反我们希望女妖成为一个后期或偏后期的选择,所以给了这件装备优秀的属性。
LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动
英雄平衡性改动
虚空遁地兽 雷克塞
基础成长生命值从90降低到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185
Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)
E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害
解读:
雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。
首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害
解读:
千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。
伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
虚空先知 玛尔扎哈
Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;
被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果
E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
R:冥府之握
负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
解读:
蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。
这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25
解读:
W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。
这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%
被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数
解读:
一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。
祖安狂人 蒙多
基础成长攻击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
解读:
强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
解读:
提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地震撼
护甲加成从0.3增加到0.4
解读:
单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒
解读:
曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒漠屠夫 雷克顿
基础
7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
解读:
本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:灵魂熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。
解读:
降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225
解读:
削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。
现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒
解读:
削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70
解读:
降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。
这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。
装备改动
深渊面具
装备名称改动:深渊权杖——深渊面具
守护天使 装备图标更新
女妖面纱
装备价格:2700金币(合成价格500) ⇒ 3000金币(合成价格800)
装备属性:魔抗由45提升至60
解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。
破败王者之刃
生命偷取:由15%降至12%。
解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。
忍者足具
基础伤害减免:由12%降低到10%。
解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。
游牧民印章
总价由875降至850。
合成价格由375降至350。
解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。
其他改动
1.末日人机将在版本更新后的周末上线
2.排位将启用10ban系统
3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限
总结:以上内容就是针对设计师:雷克塞和千珏加强,LOL英雄联盟7.11版本有哪些改动的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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