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明日方舟山强度对比分析,明日方舟山值得培养吗 山的天赋技能分析

时间:2025-01-21 15:09:55 作者:兔宝宝游戏网 浏览:70

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《明日方舟》山强度对比分析

干员数据分析

(精二满级满信赖数据)

单从数据上,山就凭借着多出来的一颗星成为了榜一,再加上其概率触发的特性削弱敌人攻击并且伤害提高,他的输出能力和生存能力会更上一层。

这些近卫有着0.78s的攻击间隔,这是什么概念呢?对比一下,银灰(远程近卫)攻击间隔1.3s,能天使(对空狙击)攻击间隔1.0s,傀影(快速复活)攻击间隔0.93s。所有,以这些近卫的面板来看,他们对低甲的输出能力是非常可观的。但是实际上,这也是其劣势之一,目标的防御力一旦高到一定数值,他们就几乎成了抛光机。

那么山有没有幸免于难呢?很遗憾,没有。在这点上,山就像是地上的能天使,可以对低甲打出毁灭性的伤害,而对上高甲单位瞬间就颓下来了。

干员技能分析

(山技能)

(因陀罗技能)

(燧石技能)

以前的拳击近卫,除因陀罗多了点法伤之外,技能大多以生存能力见长,输出能力和实际收益都不是很可观,也大多因此鲜有上场机会。而山不一样,他的技能组和最强近卫之一银灰的技能组模式颇为相似。

永远作为一技能的强力击,在他们三个身上都效果不同。山的强力击可以额外攻击一个目标,就让这个技能可以成为精二之前很优秀的补输出用技能,站在负责阻挡的其他盾或近卫的前面或侧面,能打出很可观的伤害。单从这一个技能来看,他就已经具备了相较其他人更强的输出能力。

而在生存能力方面,山的二技能这种为了单人拦路而生的技能也胜过那些物理闪避类技能。作为形态切换类型的技能,最大的一个优势便是几乎不需要技力就可以启动,再配合每秒5%的彪悍回血效果和挡二群攻,堵住那种会一波一波出脆皮小怪的路口轻而易举。从精一解锁了这个二技能开始,山就与其他的拳击近卫有了很大差别,他可以不再作为半吊子的辅助输出手,而是作为单守一路的绝食近卫。

再看看三技能,让山完全拉其他拳击手一条街的高伤害决战技能。技能有着很高的倍率,同时增加了触发被动的概率,伤害非常爆炸,技能的回转cd只有传统大招的一半长,持续时间又有近30s,是一个可以开很多次的同时还有着决战技能伤害的强力技能。这个待遇不仅其他拳击手没有,很多其他近卫的技能也远不如此(@斯卡蒂)。要是按照梯度来对比,山的实力和其他几个比就是t0和t2的差别。

当然,山的技能肯定也不是十全十美的。其二技能缩短了攻击距离,只能打他阻挡了或者他身后干员阻挡了的敌人。而降低防御的同时增加阻挡数,即使有着呼吸回血的能力,一旦抗了两个伤害高一点的小怪生存就可能成为问题。而三技能的问题就在于,会把小怪推开而打不出100%的伤害。

然而这丝毫不影响山成为一个t0级近卫,他比所有的其他拳击手都要强,相比其他强力近卫也有着自己独特的优势区间。

总结

相比其他的近卫,虽然山比较手短,但是他的技能有着决战技级别的持久恐怖爆发能力,同时还是绝食堵路的不二人选。而相比其他同类型的拳击近卫,他毫无疑问的有碾压般的优势。无论是单守一路,还是补输出,或是在正面战场打爆发,山都有着六星t0级的能力。

明日方舟山值得培养吗 山的天赋技能分析

明日方舟 山的第一天赋巨力重拳是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害,技能左勾扫拳下次攻击的攻击力提升至200%、210%、220%、230%,山的一技能属于强力击型技能。

明日方舟山值得培养吗 山的天赋技能分析

一、面板数据

山属于六星拳皇系近卫,相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。

二、天赋分析

1、山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4、35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。

2、第二天赋,防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。

三、技能简评

1、左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标;分析:山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0、78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。

2、横扫架势,可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5、0%/5、5%/6%/7%。山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换、攻击距离缩短、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。

3、震地碎岩击:攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。三技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps、下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击。

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