造梦无双悟空技能加点与搭配攻略,造梦无双悟空技能加点推荐
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造梦无双悟空技能加点与搭配攻略
被动技能1
火眼金睛:关卡内所有我方单位暴击率加2.5%,命中率加2.5%
解释一下,不是暴击率,是面板暴击,文字游戏,在假设关卡外1000暴击,进关卡就是1025,废物技能,后面关卡面板1000暴击基本不暴击,boss韧性特别高,该不暴击的还是不暴击,像韧性低的关卡加这些极少暴击更没用。
不过糖和猪的第一个被动的第一个还都挺费的,不用就是了。挺平衡。
空中连击:可使用空中四连击,在空中额外伤害增加15%
相比第一个被动技能,这个技能更有用,空中四连击可以滞空,躲掉很多地面技能,加伤更强,加额外伤害15%,加的是额外伤害。如果在空中是普攻打到敌人的话,普攻的形式会变,伤害变低,释放一套普攻时间减少,但打完四连击之后位置会下降,总体来说,空中四连击秒伤略低于地面普攻。不过滞空很强。如果没能打到敌人就算了,直接掉下来
如果在空中放技能相比于在地面放加伤大概将近10%,很强。
这个被动算是猴哥能拿的出来看的技能了,和其他每个技能都能配合。
被动技能2
救命毫毛:分身消失回蓝回血
回蓝大概总蓝量的1.2%,回血总血量的0.8%,非常有用,基本相当于自带莲花和瓶子两个法宝了,出分身也挺快的。猴哥第二个能拿出来看看的技能。
嗜血狂暴:血越低,吸血越高
随血量降低吸血百分比增加,同时打多人只按其中一个敌方目标结算,,没有造三那种群体吸血,吸血大概是75%血0.45%,50%血0.9%,25%血1.5%,10%血1.8%左右,误差不会太大。基本8级火魔14300攻击在10%血量的时候一个火魔最后一击不暴击吸血大概200左右。整个火魔吸血不超过350。
被动技能3
法外分身:攻击有概率分身,分身会自动攻击
两个特性,概率分身,自动攻击。概率大概在5%到10%,一般情况最多放两个火魔斩就会召唤出一个分身,这个被动分身只有一个,只有上一个用被动召唤出的分身消失被动才会再次生效,分身自动攻击,每个分身的伤害大概为人物伤害的一半,这里伤害指的是自动攻击的伤害,不是出场攻击,出场攻击一下几十,都是刮痧。不过一般分身出场攻击过就差不多凉了,也没机会自动攻击,而且就算不凉分身也挺傻的,都不攻击,攻击只会普攻才0.5倍也是刮痧。所以看到的都是出场分身刮痧。
这个被动除了召唤分身配合救命毫毛和吸引boss仇恨,实际并没有什么作用。真的没用。
燃血铁骨:燃烧生命时免伤
看着挺强,燃烧生命,每次燃烧5%最大生命值,获得4%免伤,持续10s,叠满10层,人物就一半血了,然后配合嗜血狂暴的真的只是蚊子一样的吸血,打着打着人就没了。
主动
烈焰闪:
释放时不无敌,不免控,但是霸体,虽然霸体没吊用,每级加烈焰闪级数*150点闪避,1级加270闪避,等级要么1,要么接近满,否则没用。觉醒分身都行,献祭第二个,刚开始可以直接觉醒血霎,幻袭或许不亏,但血霎绝对赚了。
整体上,这技能真的弱,不无敌不免控,霸体基本是个控制都能破,和糖的1技能相比差了十万八千里,和八戒不是一个路数,没必要比。
幻袭:命中时召唤分身下劈
只能分身流用,不过分身流烈焰闪本来就俩,召唤的时候烈焰闪必须得命中,这个描述没毛病,打boss时候,本来就俩,要想召唤出分身,过去的时候命中boss召唤分身或者出场的时候算好boss白条命中boss把boss打霸体顺便出场顺便留个分身吸引仇恨,两个都命中的话可以召唤两个分身,挺划算的。配合救命毫毛还可以回血。分身流可以用。
血霎:充能上限加1,血越低充能越快
第二个相当于没有,满血充能10s,25%血充能将近9s,没大影响,主要就是充能上限有用。分身献祭流都可以用。
升龙斩:
猴哥神技,挑怪,滞空躲技能必备,幻空无敌。
幻空:命中召唤分身刮痧连击,控制很稳,分身还能吸引仇恨,但介绍命中有问题,必须是最后一段命中才会召唤,描述不准,差评,有救命毫毛的时候可以用这个不断刷回血回蓝,每次命中上一个召唤的分身都会消失回血回蓝,分身流必备神技。即使现在还有bug。
血怒:燃烧生命加伤害,可以叠烧血被动。字面意思,这个没用过,咱不敢云。因为咱献祭流也没觉醒这个,伤害再高难道能超过我火魔不成,求打脸。
烈焰风暴:
配合升龙滞空神技,伤害也不低,清兵神技,两个老猴推车一波兵就没了,还自带霸体位移,至少比走的快点。觉醒技能都差不多,都挺费,真要说的话幻落其实还更好点。
幻落:有点垃圾,必须得最后一下命中才给分身,和描述不符,而且分身出场方式极为特别,有时候直接把boss给击飞击走了,有时候还打不到,更多的时候把boss按在墙角摩擦的时候根本打不出来分身,想打出来还得走下位。我要他有何用?直接火魔摩擦不香吗。
血燃:现版本,没一点用,消耗自身最大生命值的5%,所谓点燃,1300攻击,8级风暴,每秒375点血,受攻击和烈焰风暴等级影响,每10点攻击对应1点点燃血量,持续5秒。伤害还没刮痧分身猴的分身高呢。配合火魔,所谓的点燃加嗜血狂暴增加吸血,然而并未实装。
火魔斩:
猴子最高伤害技能,不解释,完整释放时间算后摇1.65秒。不无敌,霸体,但我还是要说,霸体没屌用。觉醒,现在看来,觉醒了没什么用处。
幻变:
1、伤害,每个分身加的伤害和火魔前8段伤害差不多,以两段结算,每多一个分身的伤害可以理解为火魔斩多一段。
2、释放时间,觉醒火魔斩算上后摇平均完整释放一个火魔斩大约需要2.3秒,不觉醒完整释放一个大约需要1.65秒。觉醒后摇的长。
3、觉醒火魔释放需要吸收场上分身,无双里分身可以吸引boss仇恨,加的伤害微乎其微,却把猴子最重要的分身给吸走了。虽然续航确实有那么一点点的增加,不过也只是提前把分身给吸走了而已,该消失的分身还是会消失。
4。范围,范围是增大了没错,不过火魔原就有吸怪作用,所以范围增大影响其实没那么大。
幻变觉醒,弊端太大了,有魔耗减少的状况主要是因为释放时间长了,而不是续航变多了。
血爆:
1、提升火魔伤害。
2、生命越低伤害越高。
3、配合嗜血狂暴和点燃吸血变低
一眼望去,牛啊,实际:第二点第三点没有实装。第一点提升伤害大约提升火魔伤害5%左右。也就是1000左右伤害,释放时间和普通火魔一样。两个字:废物
无双
体型变大,20%额外伤害,提醒变大意味着攻击范围变大,受击范围变大,减伤30%
无双最大作用:开启那一瞬间破boss霸体,强制击飞,打判官有奇迹。打其他boss也都用的到,可以在boss白条霸体中剩余半格白条的时候闪过去一个无双,然后就基本相当于连续打了boss两个白条。很强,非常强。至于无双的技能只是锦上添花,实际一直普攻就能一直连boss,无双的四个技能随便升无所谓,等级不要太低,要不然真刮痧。两个觉醒,狂暴真的垃圾,吸血没用过,不敢云。
化身.狂暴:
增加大量暴击率
这个真的是大量,超级大量,增加10%的最终暴击,最终暴击啊,就是根据人物的暴击和怪物的韧性算完暴击率之后加上10%,就是总共的暴击率,所以打后面关卡自身单靠自身面板暴击打不出来暴击的情况下加10%暴击,所以10%有什么用,10下暴击一下,还只有开无双才暴击,反正面板1000多的暴击打楚江王那关卡几乎不出暴击,总之,这个觉醒,有没有一个样,影响真的不大。废物,还5200竞技币呢。
化身.吸血:
这个咱没觉醒,不敢云,不过如果有10%,那无敌了,3%都够了不过看这嗜血狂暴加的吸血量,估计这吸血也加不了多少。
流派
未觉醒无被动完全无续航,弼马温一个
分身流:被动211,主动技能升龙分身,其他看着点,有用的觉醒只有空中连击,救命毫毛,烈焰闪,升龙,其他觉醒真的无所谓。续航还行,伤害捉急,刮痧猴
献祭流:被动222,烈焰闪血霎,其他看着点,这个真的弱,一堆没实装,特别火魔没实装,我他妈直呼内行。续航捉急,也是刮痧猴,伤害也不行。
造梦无双悟空技能加点推荐
造梦无双中孙悟空已经出了相当的一段时间,作为游戏中非常强力的一个角色受到广大玩家的喜爱,其多变的技能机制搭配起来十分的灵活。今天深空高玩就给大家带来
造梦无双悟空技能
加点觉醒攻略,希望能帮到大家。
一.主动技能解析
1.烈焰闪
无觉醒的烈焰闪充能上限是2,充能时间的10秒一次。
烈焰闪不用多说,无魔耗,保命技能+位移技能,技能加点 点满 即可达到接近百分百的闪避 相当于无敌。
技能觉醒:
幻袭 命中第一个敌人时,会召唤分身下劈造成伤害,同时分身留着场上。目前来说暂不推荐觉醒,一般烈焰闪不会刻意去打击boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
经过测试测试,生命值下降到一半以下时,充能时间大概是9秒,所以无伤大雅。
虽说烈焰闪是10秒一个,但感觉血霎还是比较实用,毕竟烈焰闪无敌,多一份希望。但烈焰闪觉醒需要3200仙位币,前期不推荐觉醒,可以等后面三个技能都觉醒后再觉醒。
2.升龙斩
升龙斩 将怪物挑到空中连击,共打击4次。同时自身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可达到最大高度 以起到滞空效果。升龙斩只能在空中释放一次,所以滞空效果不太好技能加点的话,可以适当加点当输出技能,但不要加太高,也可以不加点当躲避技能,看个人喜好和习惯。
技能觉醒:
幻空 升龙斩最后一击命中敌人后,会召唤分身再次打击敌人5次
分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随技能等级升高而先升高在下降,在7级时达到峰值(大概为普通火魔斩伤害的19%)。这也是为什么技能要适当加点,这样才能使魔法利用率更高。
升龙斩幻空,分身流必备,分身可吸引boss仇恨,同时分身的打击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。
血怒 经计算每次燃烧生命为最大生命的1.1% 同时增加的伤害为原来伤害的16%~18%
与幻空相比还是幻空比较实用,二者在伤害方面差不太多,而幻空召唤分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考虑带幻空。
血怒的话,如果被动技能带燃血铁骨还是比较可以的,血怒+铁血燃骨可以将本技能作为主要输出技能。
3.烈焰风暴
烈焰风暴会打击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中可以无限放(不过每放一次就会下降一段距离)
连招推荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴 或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴
(滞空时间超长)躲boss技能必备。加点推荐:不加点因为一级耗魔最少,可以当功能性技能来用,可以推怪聚怪,又可以滞空。
滞空效果图:
技能觉醒:
幻落 同样是烈焰风暴最后一击命中敌人时,才会召唤分身。分身震地登场,会打击两次。
经计算7级分身打击伤害值约为原技能伤害的12%左右。
如果是分身流的话可以觉醒此技能(此技能某些时候可以召唤两个分身)
血燃 经计算每次燃烧是生命为最大生命的1.3%,燃烧怪物5次,每次燃烧伤害为烈焰风暴伤害的约3.6%,总伤害量为约18%,此技能主要配合火魔斩的血爆来打出吸血效果,不推荐作为主要输出技能。
此技能觉醒主要根据火魔斩的觉醒来,分身流觉醒幻落,燃血流觉醒血燃。考虑到此技能不是主要输出技能,所以二者的伤害也无关紧要。
4.火魔斩
火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经多次验证,只会打击八次。
最后一击造成大量伤害(大概占总攻击的百分之六十五以上)
纯输出技能,输出高,没有无敌效果,释放时仍然会被攻击到。
打击范围很大,可以聚怪。
技能觉醒:
幻灭 技能觉醒后耗魔增加43.5%,同时纯火魔伤害提升百分之45%左右。耗魔增加同时伤害也会提升。同时技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后打击boos的白条量也会下降。
每吸收一个分身会在火魔斩后多两次打击
觉醒此技能后,打击感非常迟钝,技能后摇较长,打击有霸体boos时容易吃伤害(例如:秦广王,阎罗王)
火魔斩吸收分身不能触发被动技能的救命毫毛。
多个分身在场的时候增加的伤害也是非常可观的,但是需要前面技能命中敌人产生分身做铺垫。
幻灭效果图:
血爆。生命值越低,伤害越高。经实验计算,血量为70%时 伤害提升大约5%,血量为50%时伤害提升大约9.8% ,血量为40%时伤害提升大约为13%(后续数值待完善)也就是说伤害提升是以二次函数增加的,不过峰值不会超过百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时伤害提升大约为百分之二十几。
火魔斩为主要输出技能,总结这两个技能觉醒可谓是半斤对八两,火魔斩的觉醒也决定了流派的走向
觉醒幻灭耗魔增加同时伤害大幅提升,比加一次点来的要实惠,但要想通过吸收分身打出更高伤害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
觉醒血燃 生命值越低伤害越高,如果自身属性较高的话可以觉醒,生命值下降时配合烈焰风暴打出爆发伤害+吸血。属性太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加点:觉醒幻灭的话技能加点要适当低一点,因为是主要输出技能,可以根据自己的魔法和回魔适当加点。
二.变身(无双)技能解析
变身后全程霸体,经计算伤害提升大约30%,伤害减免大约30%,虽说伤害提升但受击面积也扩大,不够灵活,容易被boss打到。有一点好处就是在开启变身的瞬间可强制破boos霸体。
操作的好的话可以连打boss两个白条,通过变身连招打出高爆发伤害。
变身后4个技能都是有充能时间的,分别为4 2 2 4 秒,技能加点适中即可,加点等级太高的话会大量耗魔,导致魔法利用率太低。
技能觉醒:
狂暴:在原有暴击的基础上增加10%的暴击率。
嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可单独使用。
推荐觉醒嗜血;虽说嗜血量并不是太高,但也比10%暴击有用,且后期随着伤害提高,嗜血量也是非常不错的。
三.被动技能解析
被动技能一:
空中连击:只有在空中命中敌人时才会触发空中连击最多4次,经计算火魔斩空中伤害大约提升9%左右。
火眼金睛:关卡内所有友方单位命中率+5%,暴击率+5%,官方给出的数字是X,推测后续可能会有被动技能升级这个东西。
推荐觉醒空中连击,因为火眼金睛实在是没用,作用微乎其微。空中连击普通攻击可达到短时间滞空的效果,且伤害提升,普通攻击配合升龙斩使用效果更佳。
被动技能二:
救命毫毛:分身消失时化作毫毛,持续为为悟空恢复生命和魔法,最多可叠加四层。恢复血量每两秒一次,持续10秒,也就是说可以恢复5次。持续时间可以无限刷新。(就是如果你一直召唤分身,回血回魔也会一直存在。)经计算,叠加4层的救命毫毛每2秒恢复血量和魔法占总血量和魔法的0.165%左右,十秒也就会恢复0.83%左右。 分身被火魔斩吸收时也会触发。
场上最多存在6个分身,就算前面技能全部打出分身也才恢复百分之三左右,且自动消失恢复时间长。
嗜血狂暴:
经计算:
当血量为90%时,吸血效果约为0.12%
当血量为80%时,吸血效果约为0.24%
当血量为70%时,吸血效果约为0.31%
当血量为60%时,吸血效果约为0.48%
当血量为50%时,吸血效果约为0.60%
当血量为40%时,吸血效果约为0.72%
当血量为30%时,吸血效果为为0.78%
因为吸血效果与伤害有关,所以当血量较低时打出高伤害的同时吸血效果也是非常可观的。
被动技能三:
法外分身:攻击时有概率召唤分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人,分身流必备,打神魔非常好用。
燃血铁骨:每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,持续10秒,目前版本只会持续10秒(就是不管你叠加1层还是4层都是只会持续10秒)燃血流必备,可以配合升龙斩打伤害的同时叠加减伤。
四. 流派分析
目前主要流派大致分为三种:1.纯分身流 2.纯燃血流 3.二者相互搭配。
下面说一下三种流派的技能觉醒,加点,被动的分析。
1.纯分身流
纯分身流即主动技能全部觉醒分身,火魔斩觉醒觉醒幻灭, 被动技能:火眼金睛 和 空中连击任一+救命毫毛+法外分身.
通过前面技能打出分身,可以接火魔斩打出高爆发,也可以通过分身消失回复血量和魔法.
缺点:火魔觉醒后 后摇时间长,容易吃伤害.
2.纯燃血流
纯燃血流即 主动技能觉醒燃血,火魔觉醒血爆,被动技能:火眼金睛 和 空中连击任一+嗜血狂暴+燃血铁骨.
燃血流适合 血量高,魔法高,属性高的玩家,主要输出技能火魔斩血量越低时伤害越高,同时配合烈焰风暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龙斩可以作为次要输出技能.
缺点:血量较低时,容错率低.
3.二者相互配合
造梦无双最具亮眼的地方就是技能觉醒和被动技能可以任意搭配,可以根据不同boos选择不同是技能觉醒,非常具有可玩性和多变性.但很多玩家难以抉择技能搭配,下面就简要分析一下。
其实悟空技能搭配非常简单,主要根据火魔斩的觉醒而变化
被动技能一:火焰金睛和空中连击可以任意选择
被动技能二 三: 火魔斩觉醒幻灭 就选择救命毫毛+法外分身 火魔斩觉醒血爆就选嗜血狂暴+燃血铁骨。
烈焰闪:建议觉醒血霎,如果想多打出分身的话就觉醒幻袭。
升龙斩:可以任意选择,如过把烈焰作为主要输出技能的话,二者伤害相差并不大,如过觉醒血怒的话,被动技能可以带燃血铁骨叠加减伤.分身则可吸引仇恨,各有各的好处。
烈焰风暴: 如果火魔觉醒血爆的话烈焰风暴必要觉醒觉醒血燃,配合火魔斩打出高吸血.。
如果火魔斩觉醒幻灭需要分身的话可以觉醒分身,和升龙斩分身可以二选一,也可以全选。
火魔斩的两个觉醒 半斤对八两 分身相对燃血较好一点 。
通过前面的分析和计算,当前版本建议还是以功能行技能为主,因为技能间的配合觉醒提升伤害并不高,目前还是比较推荐分身。
以上便是深空高玩为大家带来的悟空技能的详细讲解和技能加点和搭配推荐,相信玩家们在阅读完以上全文之后会对悟空这个角色有更深的理解,可以按照个人的喜好搭配出最适合自己的技能组合。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略请持续关注深空。
总结:以上内容就是针对造梦无双悟空技能加点与搭配攻略,造梦无双悟空技能加点推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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