猎魂觉醒拜德断剑亲王技能强度测评,猎魂觉醒哪个武器最厉害
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猎魂觉醒拜德断剑亲王技能强度测评
拜德:
(关于被动增益萃取,每种武器有其对应的两种被动增益萃取,通常来说他们比普通的被动增益萃取更加强大) 无论是主动萃取还是被动萃取,都需要用净化之尘作为材料进行提升,以及觉醒果实进行突破。
技能:
泰坦治愈-迅速回复自身生命,并在一段时间内持续回血
血战到底-使用后,削减自身生命值,根据削减最大生命值百分比提升攻击巨兽肢体时的伤害
舍命一击-使用后,削减自身生命值,提升暴击率
觉醒-使用『舍命一击』后提升20%攻击伤害
特技-正(突进)负(精力)变异(浴血)
①顺着主线任务和成长任务一直做即可,快的大概3天,普通的大概7天就能将等级提升到80(正式进入新手村)
②80级前按照我说的,做出70级的苍龙或者铠骨魔套装进行过度即可。武器的选择方面,根据自己的喜好,以及我上面的分析,选择对应的暴击武器进行制作。
③关于安神香和薰衣草的说明,薰衣草用于制作安神香,主要获得途径有采集和派遣伙伴进行采集。安神香除了自己制作以外,每天可以在炼金师那里购买3个。
猎魂觉醒哪个武器最厉害
猎魂觉醒手游
v1.0.466232
类型:角色扮演
大小:1986MB
评分:10
平台:
标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级
猎魂觉醒在刚进入的时候会出现几个职业,那么玩家需要选择不同属性的职业,并且操作难度在5星到3星之间,那么有些玩家特别喜欢攻击高的,所以今天深空小P给大家详细介绍一下各职业伤害,希望对大家有所帮助。
法杖
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:中(可习得一段位移)
→ 特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较推荐独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
长弓
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:弱
→ 特点:远程狙击、单点强破、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。虽然长弓玩家一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗耐力影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
→ 重点:在未习得【一阶武器精通:直捣黄龙】之前,蓄力攻击会锁定怪物三个部位,破点能力并不强,单破只能靠不蓄力的平A与穿透箭。因此,长弓玩家第一重要的是习得【直捣黄龙】。
重剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:中
→ 特点:段数最低,动作较慢,一剑断肢
→ 武器评价:上测中在六武器中单次伤害最高的存在。位移技能使其能快速接近或远离怪物,3技能与平A的三段蓄力使其拥有强大的破点能力,也是其主要输出来源,且3技能蓄力不消耗耐力。在输出不足的时候,需要谨慎选择蓄力时机,对战场节奏把握有较高的需求。身为近战,血量与护甲的优势与位移技能也使其有较好的生存能力。如果愿意,大剑能做到单次爆发极高的输出、起手一剑断肢,极具视觉冲击力。
→ 重点:因为挑战票的限制,一般玩家追求的是每次挑战全破怪物;而追求单次极限输出的话,会对全破造成困难,毕竟如果怪物扛不住第二刀,你也就破不了下个点,所以,请大剑玩家理智堆单次伤害。当然,如果你要竞速,请把各种buff药嗑上,将怪物一刀两段吧。
拳甲
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:高
→ 特点:高段攻击,幻影协助,灵活位移,欧拉欧拉欧拉欧拉!
→ 武器评价:位移具有三段位移的武器,具有最高的机动性。个人认为拳甲是da击感最优秀的武器,无论是幻影特效还是拳套攻击都超棒的!(这是替身攻击!)近战护甲与三段位移也使拳套具有较高的生存能力,是能轻松的在战场上“秀”起来的武器!而由于拳甲的高段数与自带眩晕技能,在三测中玩家们开发了一种新的玩法:眩晕拳。这种玩法舍弃部分输出,换来较多次的控制效果,也是颇有意思。拳甲流派繁多,除了上面提到过的暴击流和眩晕流,还有幻影流、暴击幻影流、幻影暴击流等,玩法多样,富有乐趣。
双剑
→ 定位:近战输出
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:低——中——高
→ 特点:残血,隐身,背刺,星爆弃疗斩,无伤收刀
→ 武器评价:双剑持有者是游走在悬崖边上的人。双剑的武器精通决定的了这是一种用残血换来高输出的武器。极端玩家会选择在开怪物之前使自己残血,以达到亮眼的最高输出,然后以华丽的技巧无伤戏弄怪物然后葬送怪物;主流玩家会在在开怪物前保证自己血量能抗下怪物至少一个技能,配合武器精通的无敌效果在保证生存的前提下对怪物进行输出;而最能“苟”的玩家会选择尽量高血量开怪物,然后选择无敌、隐身、吸血的这些技能极大提高自己的存活率。这是一个入门简单却难以精通的武器,也是对战场节奏把握要求较高的一把武器。
枪盾
→ 定位:MT
→ 输出位置:近身
→ 生存能力:高
→ 特点:飞盾嘲讽、冲刺叠盾、盾墙防守、盾反眩晕,是站桩中的豪杰(雾)
→ 武器评价:唯一具有嘲讽技能、护盾技能的武器,是官方指定MT。然而三测民风淳朴,全民输出,以致大部分枪盾放弃了防守技能转而投入到输出中。但是即使如此,枪盾依旧是最不容易倒下的那一个。1技能飞盾使其拥有一定的远程能力,2技能冲锋叠盾能抵消大部分伤害,是枪盾无畏的资本,3技能盾墙与盾反能减少部分伤害且使枪盾有部分控制能力。加之枪盾并不低的输出能力,可以说枪盾是所有武器中攻防兼备,较为全面的一种。
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