横扫千军战斗机制以及打法解析,横扫千军跨服国战怎么玩 跨服国战玩法指南解析
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横扫千军战斗机制以及打法解析
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战斗机制1,同一系统提供的相同特效不叠加,可能之前会有很多人误解,不叠加的仅是同一系统的相同特效,例如:红将天赋中降低疗效的特效,这个是不叠加的,部曲中降低疗效的特效也是不叠加的,但是红将和部曲的特效又可以叠加,而武将天赋中的特效为什么又是叠加的呢?原因很简单,因为他们不是相同特效(除非另有说明),所以我们很多减伤流,减攻流都玩的起来。
2,伤害结算,经常玩群攻的朋友也能注意到,群攻一波大轰出去,每个人受到伤害的时间是不同步的。即时聚气高的人(或已正在释放技能)会最先收到伤害,因此我们可以利用这种机制,通过估算武将的聚气值,来给相应武将实施相应方案,例如匹配爪黄马,在低级阶段,群攻一波大会死1个以上的武将时,由于死亡可能不同步,会造成爪黄气给到死人浪费的情况。因此我们可以通过这种机制,避开浪费怒气的情况。例如,对面香香一波大轰过来,大乔(骑了爪黄)正在开大,这个时候大乔最先受到伤害第一个死亡,这个时候怒气可能给到即将第二个死亡的郭嘉,造成怒气浪费,解决方案就是,把爪黄给郭嘉。
3,奉上伤害公式,相信很多人都知道,这里仅为提供便利:
(0.8*攻击-防御)*技能伤害系数*(1+加伤%-敌方减伤%)+(加伤数值-减伤数值)
PS:攻击以及防御包括刻印加成和宝物特效加成。
横扫两种打法——(无情先手),(防守反击)的运用。
一,无情先手。
PS:这里主要讲的是小技巧以及注意事项,整体的原因已经在第二部分有说明。
1,群攻不要无节制的使用赤兔攻速马,第二部分有提,这里在强述一遍,群攻先手的最大意义在于同步性,输出不同步的话,先手反而会是噩梦,相对情况下,4兔1狮是群攻最好的战马配置。
2,群攻尽量不要选择聚气差异太大的武将进行配合。例如,夏侯渊和诸葛亮。否则同步困难太大。
3,无压制不群攻,运用司马懿,庞统进行先手压制,或者鲁肃进行先手提速。运用亡语前排进行压制,曹操红3,陆逊技能以及紫3,曹丕技能之类,进行压制。
4,单攻压制,单攻压制的核心在于快速破t,否则压制价值不大,单攻压制
的核心武将,司马(压制无刘备法正的一切阵容),鲁肃(单攻提速利器,破防利器)关凤典韦(配合主输出破t的最佳搭档)脆辽,马超(主公技先手的先决条件)
5,如何内战脆t于先手不败之地?,如下
1.选择带上有压制将或者提速将(例如司马懿,鲁肃,庞统)
2.选择带上大乔诸葛瑾触发蓝三。
3.活用天资分配
4.活用攻击单位,例如华佗(普攻不打t)孙坚普攻不打硬t。
5.调整血防减伤所占比例,不是血越低,聚气越容易,因此我们调整血量降低的时候,而双防减伤也必须按照比例降低。
二,防守反击
结合足球哲学,防守反击就是抓住进攻者的漏洞进行逼抢压迫从而反击达到目的,横扫也一样。
防守反击侧重的是辅助将,以及横扫第一节奏打断大师郭嘉。
先讲辅助,华佗,华佗有个核心功能就是给兵力最低的两个武将提供20%减伤,我们可以通过调整劣势将的血防以充分利用20%减伤,例如,对付孙坚,黄忠这种对低血量下手的武将,我们可以调整华佗,以及辅助将的血防比例,例如,调整大乔华佗的血量相对最稳,把他们血量调低,防御提高,这样可以享受20%减伤加成,并且由于受到攻击可以更快的恢复血量以及聚气,达到防守反击的效果,对付黄忠则更简单,定制一个最低血量的华佗,并把高物防(至少第二高)给华佗,宝物也选择减伤宝物,这样黄忠几乎一直射不动。
接下来讲郭嘉,首先一定要把控好自己郭嘉的节奏,第一轮宝物必须选择博山炉(或者第五轮的加强版博山炉),这样郭嘉就具备了防守反击的条件,接下来,就是郭嘉的血防控制以及聚气拿捏,首先,单攻的话,郭嘉基本是不能在第一轮主公技出大的,我在第二部分讲到了一个关键理念:伤害结算问题,因此,主公技不能开大的郭嘉符合这个条件,可以出沉默来打乱对面的节奏,以及第二部分爪黄马的配给问题。
群攻的话,要想做到防守反击,也基本要依赖郭嘉,通过控制郭嘉的聚气速度,来触发伤害结算问题打断对面群攻节奏,以此致胜。
通过先手加血进行防守反击,这个要求比较严格,主公技不能过快导致加血溢出,也不能太慢导致加不上来。(面对单段伤害输出效果不明显),以成都王至尊问鼎击败江南为例,当时成都王马攻速不快,因此采用了先手加血,并且大乔周瑜刘备3保1黄忠。黄忠由于本身聚气值长,适合防守反击。
所以,两种不同的攻击模式,决定着两种不同的竞技玩法,不过按照以往的战绩表明,能够先手的阵容往往胜算更大,因为后手致胜往往需要更高的资源堆砌,以及更难得资源分配和调整。相信大家看完了后也对自己的方式有了更好的选择吧!因此这篇攻略,不讲如今版本的火热武将以及版本的通用阵容,这个东西会随着版本的更新而不断更迭,授人以鱼不如授人以渔,只有掌握了横扫pk的核心价值,才能不畏强敌。
横扫千军跨服国战怎么玩 跨服国战玩法指南解析
横扫千军 跨服国战满足了玩家们对战的心愿,那么横扫千军跨服国战究竟是怎么玩的呢?接下来我就为大家带来横扫千军跨服国战的玩法指南解析!
【积分赛制:7个大组,4个小组】
为保证跨服战场中对决国家实力不会悬殊太大,系统会根据参与国的实力将不同国家分为7个大组:乾天、坤地、震雷、巽风、坎水、离火、艮山,代表由高到低不同的实力。在每个大组内采用小组积分制,每组四个国家,国家之间两两对决,通过小组积分确定最终排名。单一国家需要与同组三个对手逐一对战,周三两场,周六一场。单场跨服国战耗时20分钟,结束后会根据交战两国单场获得的占领积分给予相应的小组积分和奖励。
【MOBA地图:攻城掠地,推塔夺宝】
【道域龙城】地图内共有25座大小不一的城池,并且每种类型城池功能各异,抢夺过程趣味无穷。
大本营:复活点,不可被攻击,敌方不可以到达。
道境:一共八座,初始中立。首次占领奖励:积分,灵气。
龙野:初始中立,首次占领获得灵气,粮草。持续占领获得灵气。
卫城:初始中立,持续占领卫城可以获得少量积分。占领任何两座卫城都会使龙城敌方的玩家攻防下降20%。
四龙:初始中立,持续占领获得积分。
龙附:天地阵营(左侧)拥有20%城防BUFF。
龙御:玄黄阵营(右侧)拥有20%城防BUFF。
至尊龙城:初始中立,开局10分钟第二阶段开启,龙城开放。开启时有12名道域都统守护,持续占领可以获得积分。
龙蜃DEBUFF(至尊龙城,龙首,龙末特有DEBUFF).占领该城市的守方玩家每一分钟会获得一层3%攻击防御下降的DEBUFF.
道域(王屋、委羽):道域不可占领,永久中立,开局2分钟以后,每4分钟刷新一批守卫,每次随机刷新6个,不会累积。
【语音指挥:军团技能,一令集结】
同国战一样,道域龙城也支持语音聊天,而且一国的大将军及以上官员拥有绝对的指挥权利。具体的军团技能如下:
召集令,可在一个城池发起号令(除道域外任何城),小地图和大地图上都会持续提醒己方所有玩家进攻这个地方,并且容许己方玩家直接传送到这个城池,号令每两分钟可以使用一次,持续三分钟。
英魂令,本阵营所有玩家在1分钟内死亡无CD。(初始次数2,不会增加)
祭天令,祭祀苍天,使敌方目标强大天灾效果。祭天令的效果仅在五大龙城敌对城池中随机生效。(第二阶段才可以使用,仅可以使用一次)
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