九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者
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九小时众筹两百万
在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光盘做安装载体。而1999年,日系大厂世嘉却在当年推出了一款令整个游戏圈咂舌的作品,要使用高达三张以“G”为存储单位的GD光盘。
而这款游戏的容量之所以如此庞大,因为它创造了很多第一次:第一次,让全球玩家了解何为沙盘式的开放世界;第一次,加入按照现实中记录变化设计的天气系统;第一次,NPC不再如行尸走肉一般徘徊,而是有了自己的生活模式;第一次,游戏剧情推进完全由玩家来决定,甚至可以闲逛到游戏结束。
这款注定要载入游戏世界史册的跨时代作品,就是由铃木裕牵头开发的《莎木》系列。
【被世嘉连同主机一起埋葬的经典】
2015年的E3游戏大展上,众筹网站kickstarter负责人以嘉宾身份登上索尼发布会,略带神秘的宣布:“一款经典之作即将到来”。
随即,现场陷入一片黑暗,就在现场议论纷纷的同时,一段熟悉的BGM响起,在刹那间点燃了全球直播间的热度。今天如果去视频网站搜索相关信息,我们依然可以感受到四年前那些玩家的兴奋之情——后面的事情就如你我所知道的那样,铃木裕带着《莎木3》登上了舞台,而疯狂的观众则在短短9个小时内,完成了原本一个月内筹集200万美元的计划。
时间追溯到上世纪90年代后半期,在主机大战中被带着《最终幻想》的索尼PlayStation逐渐拉开差距的世嘉,急需一款可以力挽狂澜的RPG大作,来打一场漂亮的反击战。恰在当时,世嘉的《VR战士2》仅在日本就取得了170万份的销量,那么以这款格斗游戏为蓝本打造RPG新作,就顺理成章的被提上了日程表。
遗憾的是,还没等世嘉来得及动工,这款被寄予厚望RPG就随着土星主机的惨败而胎死腹中。不甘心失败的世嘉又顺势推出了DC主机,新作RPG被延续到新平台上——这就是《莎木》。可惜,由于DC主机销量惨淡,成本高达4700万美元的《莎木1》全球销量仅有170万份,两年后的《莎木2》更是仅有47万份。
而随着世嘉宣布退出主机市场,原计划推出十一章的《莎木》在仅仅推出两作之后,便和铃木裕一起惨遭封存,即便责任并不在于铃木裕或是游戏本身。因为事实上,在《莎木3》公布之前的十多年里,民间和媒体对这款具有划时代意义的RPG巨作,仍然有着极高的评价和期许。
【二十年来,追忆莎木的每一天】
那么,究竟《莎木》系列有何魅力,能够在玩家中产生如此深远的影响呢?用一个不夸张的说法来形容,《莎木》也许是开启3A时代的奠基之作——“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,当然还有超过同时代绝大多数作品的素质。
不仅如此,在《莎木》的地图中,我们几乎可以走进每一间房子,去探索当中可能存在的小秘密。在若干年后的今年,虽然有无数大作号称“真正的开放世界”,然而能做到这一点的依然寥寥无几。同时,从横须贺到香港再到桂林……《莎木》在游戏中尽可能还原每一座城市的细节——
居民们会日出而作日落而息,也会因游戏进程而改变行为状态;收录当地同期历史记录,而发生动态变化的天气系统;以及随时随地可以遇到的随机事件,譬如街边嗷嗷待哺的小奶猫;想要推进任务,需要一连好几天到码头打工,才能逐步获得情报信息等等。这在今天听起来,也许很普通?但别忘了,世嘉和铃木裕完成的这一切的时候,时间还是1999年。
同样满是细节和真实感的,还有《莎木》的战斗系统。作为《VR战士2》制作人的铃木裕,以中国武术为灵感来源,为游戏赋予了有鼻子有眼的招式系统。例如当你想要去学习八极拳的时候,师傅就会告诉你“先重心向后,再踏出前脚并用出肘击”,这意思其实是“先按下向后键然后同时摁两个攻击键”。
除了对现实拟真和系统创新之外,《莎木》两作还对中国传统哲学进行了相当深刻的塑造,并因此诞生了感动无数人的经典剧情。从主角芭月涼所使用的功夫,到为他排疑解惑的的前辈,都来自于中国。
然而,当芭月涼和女主玲莎花在《莎木2》的尾声,得知自己真正命运,让剧情走向高潮的时候——一切却就此戛然而止。但《莎木》的影响力却如同一颗种子,深植于每一个热爱它的人心中:有粉丝甚至因为《莎木》而被中国文化所感动,毕业后选择前往桂林支教,成为一名小学老师。
这些年,玩家们不断写信给世嘉,或是到论坛发帖,只为获得有关《莎木3》的蛛丝马迹。然而遗憾的是,每一次热切的询问,换来的都是石沉大海,大家也许不得不面对自己内心最不愿意承认的事实:三代也许恐怕将会成为《莎木》系列的“维纳斯断臂”。
而就在这时,2015年的E3大展上,姗姗来迟《莎木3》终于和热爱它的玩家们见面。
【莎木3归来:旧瓶装新酒的传奇】
20年,人生能有多少个20年?彼时的铃木裕,还是风华正茂的中年人,而当他带着《莎木3》与观众们见面的时候,却已经是年逾花甲的老人。也许今天的玩家很难理解,这位堪称游戏界“活化石”的制作人为何会在时隔20年之后,冒着“晚节不保”的风险重启这一经典?
毕竟,如果从相对的客观角度来看,《莎木3》作为一款因众筹而重启的作品,在画面上确实尚有不足。但我们也必须要注意到,抛开画面这一瑕疵之外,由铃木裕亲自操刀的《莎木3》,不论剧情、玩法还是系统,都完美地继承了这一系列的内核。那么,这个问题我们就会明白,这位老人只是想给很多人的青春画上一个完美的句号。
2015年的E3大展上,因为《莎木》涅槃重生而痛哭流涕的Huber Syndrome,在今年玩到游戏成品之后,给出了这样的评价:“在体验仅仅15分钟之后我就知道,《莎木3》就是值得我等待的那个莎木,(我)已经激动地说不出话了。”经过20年的沉淀,铃木裕对剧情和氛围的渲染,又达到了新的巅峰。
很多媒体在认真体验《莎木3》之后,都对铃木裕作出的一些改进表示了认可。此前我们曾经说过,《莎木》1和2几乎可以进入每一间房屋,而三代在此基础上实现了无缝进入。同时,很多道具也不再是无意义的装饰,而是有了更多的实际意义……毫无疑问,《莎木3》依然有着独一无二的真实感,却变得更容易被新时代的玩家所接受。
现如今,随着《莎木3》现在已在Epic平台正式发售,衷心建议每一位习惯了当下快节奏游戏的玩家,可以沉下心去认真体验一下,这款具有划时代意义系列的新作。
众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者
自打稻船敬二发起了《无敌9号》的众筹,Kickstarter这个网站的众筹项目中,总有日本知名 游戏 制作人的一席之地。
这不,2015年的E3 游戏 大展上,随着一阵悠扬的乐曲和随之爆发出的欢呼声,一款消失了多年的 游戏 ,终于重新回到了玩家们的视线里。
不知道被玩家们期盼了多少个日夜的《莎木3》,终于回来了。
不少的老玩家在 游戏 公布的那一刻除了呼喊,恐怕也就只有眼角的两行泪水,才能够诉说着他们内心的激动与兴奋之情。
游戏 的众筹在发起后的2小时,金额就突破100万美元,最终《莎木3》以众筹金额633万美元的成绩刷新了 游戏 众筹的记录。同时又一次的向玩家们展示着,知名 游戏 制作人, 走“复古”路线,打“情怀”套路的模式 ,依旧可以深得玩家们的认同和让我们心甘情愿的自掏腰包。
令人佩服的眼光与超前的设计理念,使得这位 游戏 制作人,一直走在时代的最前沿。但笔者却认为不论是 游戏 的制作人也好,还是 游戏 的本身也罢! 这两者皆为一个时代的“先驱者” 。
在1985年,当宫本茂还忙着在自家的Family Computer(红白机)上捯饬神作《超级马里奥兄弟》的时候。
KONAMI(科乐美)在同年发布了 游戏 《宇宙巡航机》并流传下来那段至今都被人们奉为经典的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA的时候。
同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机 游戏 机,大胆的革新与尝试。
在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》。
看着上图摩托车造型的街机 游戏 机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型 游戏 机摆放在那里,等待着人们的光临。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控 游戏 玩法的缔造者,也正是铃木裕本人 。
《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了。这种注重“ 游戏 体验”的,全新类型的体感 游戏 在日本有着广阔的市场前景。
于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感 游戏 之上。
在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感 游戏 。
《Hang-On》的问世,对于当年日本街机 游戏 的进化,无疑起到了关键性的推动作用。同时也为上世纪80年代后期,体感 游戏 的流行打下了无比坚实的基础。
但铃木裕对于 游戏 业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱 游戏 的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》。
《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本 游戏 业界都是革命性的存在。它不光光是让格斗 游戏 从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗 游戏 的全新类型,甚至从 游戏 的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破。
借助于远超当时其他 游戏 的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D 游戏 技术的魅力所在。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款 游戏 ,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的 游戏 类型中。
此外《VR战士》还淡化了2D格斗 游戏 所谓的必杀技、空中技等诸多的经典要素,使得《VR战士》战斗流程更加的趋于真实化。独创的压制技,起身技两种机制,使对战 游戏 的招式更加丰富多彩。当然,《VR战士》极其复杂的操作技巧也成功的劝退不少的“格斗小白”,如果当年“魂” 游戏 这个概念早点出现的话,会不会就要易主到它的头上了呢?
不得不在此感慨,这位 游戏 制作人,为业界带来了太多的“第一”。
世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》, 世界上第一款3D格斗 游戏 《VR战士》 和今天我们接下来要聊到的“主角”第一款开放世界的 游戏 《莎木》。
做为SEGA推出的末代主机DC(Dreamcast)上的压轴大作,《莎木》不单单是SEGA一次孤注一掷的尝试,更是一次铃木裕为 游戏 业界带来的又一次革新。
但令人惋惜的是,当年的《莎木》系列似乎有些“生不逢时”的味道,7000万美元的开发成本,最终只换来了113万份的销量成绩。
虽然, 游戏 在商业之上并未获得成功,但 游戏 却在业界获得了一致的好评。甚至,到了如今,人们往往会把诸如“开放世界 游戏 鼻祖”、“QTE鼻祖”等诸多显赫的头衔安在这个系列之上。
但事实上,《莎木》这个系列,也确实能够对得起这些迟来的赞扬与褒奖!
在当年看来一流的 游戏 画面和养成系统结合的动作系统,《莎木》被当时的媒体门评论为是“当代主机 游戏 的奠基者。”
正如笔者刚才所提到的,《莎木》这个系列即是“开放世界”的鼻祖更是“QTE”玩法的奠基者。
它的叙事结构和 游戏 系统的设计,影响了一代又一代的 游戏 作品。
而后来从3代开始火起来的《侠盗猎车手》,据说正是受到了《莎木》的启发。甚至是后来SEGA自家的《如龙》系列,也能够看到太多太多《莎木》的影子。
如果仔细的查阅一下资料的话,其实不难发现一个有意思的事情,《如龙》的制作人名越埝洋正是当时制作《莎木》的开发团队成员之一。
所以,与其说《如龙》的诞生是受到了《莎木》系列的影响,不如说是《如龙》本身就是脱胎于《莎木》系列似乎来得更为贴切一些。
虽然,《莎木》系列的两代作品,在销量之上双双遭遇“滑铁卢”。但通过两代 游戏 开发的积累却早已为铃木裕和他的团队以及SEGA留下了大量制作“开放式世界”的宝贵技术与经验。
现在,想来不光光是《如龙》欠了《莎木》一笔学费,在“开放世界”上和 游戏 内加入“QTE”玩法的诸多“后继者”们,如GTA、辐射乃至生化危机和古墓丽影等作品似乎都欠着《莎木》一笔无法衡量其价值的“学费”。
100万、200万、300万直到最后的633万,从2015年的万众期待,到现如今的骂声一片。《莎木3》的大起大落,实在是让人觉得太过“刺激”。但想来,玩家的心情也是可以理解的。本是冲着“情怀”掏了钱包,没成想真的就只是掏钱而已。
《莎木3》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占。独占也就独占了,毕竟平台之间利用独占抢夺资源和用户的事情,早已司空见惯,习以为常。但这次却和往常有些不太一样,原先承诺的 游戏 登陆Steam平台的 游戏 激活码,也因为独占的关系被取消了。
玩家毫无意外的炸锅了,就像当初《地铁:离去》去一样。
但不一样的是,《地铁:离去》预购的玩家依旧可以在Steam上玩到 游戏 。而《莎木3》却着实显得很不厚道,Epic独占也就罢了。当初众筹时说好的Steam激活码,却也因为发行商玩的一手“骚操作”给整没了……
巧的是,《地铁:离去》和《莎木3》的发行商还是都是deep sliver(深银)。
这是上个时代的先驱者,却也是与这个时代即将脱节的人。
上一次笔者在网上看到关于铃木裕的消息时,还是在2015年的E3大展上,当《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道: “老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”
当听到这句话的时候,心底的苦涩与无奈,究竟还有多少人能懂? 游戏 以众筹的方式来制作,似乎也在这一刻体现出了无尽的无奈与凄凉。
《莎木》二字对于笔者来说,似乎在这一刻显得尤为沉重。
它既是笔者自己的青春与回忆,更是一个即将与这个时代脱节的老男孩,做出的最后的骄傲和倔强。
其实,到了现在这个份上, 游戏 已经无所谓好坏。现在更多的,或许玩家们也只是希望,在《莎木3》到来之际。铃木裕能够用它把这个故事,讲好、讲完,也算是给我们自己的青春与回忆,画上一个圆满的句号吧……
关于,传奇制作人铃木裕和《莎木》系列的回忆就到此为止了,我们下篇IGA和《恶魔城》的再见喽!
总结:以上内容就是针对九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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