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九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者

时间:2025-01-21 05:07:28 作者:兔宝宝游戏网 浏览:3

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九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者

九小时众筹两百万

在计算机技术发展尚不成熟的年代,玩家们往往通过程序的安装体积,来判断游戏品质的好坏。毕竟在那些日子里,绝大多数作品还在用仅有数百兆容量的CD光盘做安装载体。而1999年,日系大厂世嘉却在当年推出了一款令整个游戏圈咂舌的作品,要使用高达三张以“G”为存储单位的GD光盘。

而这款游戏的容量之所以如此庞大,因为它创造了很多第一次:第一次,让全球玩家了解何为沙盘式的开放世界;第一次,加入按照现实中记录变化设计的天气系统;第一次,NPC不再如行尸走肉一般徘徊,而是有了自己的生活模式;第一次,游戏剧情推进完全由玩家来决定,甚至可以闲逛到游戏结束。

这款注定要载入游戏世界史册的跨时代作品,就是由铃木裕牵头开发的《莎木》系列。

【被世嘉连同主机一起埋葬的经典】

2015年的E3游戏大展上,众筹网站kickstarter负责人以嘉宾身份登上索尼发布会,略带神秘的宣布:“一款经典之作即将到来”。

随即,现场陷入一片黑暗,就在现场议论纷纷的同时,一段熟悉的BGM响起,在刹那间点燃了全球直播间的热度。今天如果去视频网站搜索相关信息,我们依然可以感受到四年前那些玩家的兴奋之情——后面的事情就如你我所知道的那样,铃木裕带着《莎木3》登上了舞台,而疯狂的观众则在短短9个小时内,完成了原本一个月内筹集200万美元的计划。

时间追溯到上世纪90年代后半期,在主机大战中被带着《最终幻想》的索尼PlayStation逐渐拉开差距的世嘉,急需一款可以力挽狂澜的RPG大作,来打一场漂亮的反击战。恰在当时,世嘉的《VR战士2》仅在日本就取得了170万份的销量,那么以这款格斗游戏为蓝本打造RPG新作,就顺理成章的被提上了日程表。

遗憾的是,还没等世嘉来得及动工,这款被寄予厚望RPG就随着土星主机的惨败而胎死腹中。不甘心失败的世嘉又顺势推出了DC主机,新作RPG被延续到新平台上——这就是《莎木》。可惜,由于DC主机销量惨淡,成本高达4700万美元的《莎木1》全球销量仅有170万份,两年后的《莎木2》更是仅有47万份。

而随着世嘉宣布退出主机市场,原计划推出十一章的《莎木》在仅仅推出两作之后,便和铃木裕一起惨遭封存,即便责任并不在于铃木裕或是游戏本身。因为事实上,在《莎木3》公布之前的十多年里,民间和媒体对这款具有划时代意义的RPG巨作,仍然有着极高的评价和期许。

【二十年来,追忆莎木的每一天】

那么,究竟《莎木》系列有何魅力,能够在玩家中产生如此深远的影响呢?用一个不夸张的说法来形容,《莎木》也许是开启3A时代的奠基之作——“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”,当然还有超过同时代绝大多数作品的素质。

不仅如此,在《莎木》的地图中,我们几乎可以走进每一间房子,去探索当中可能存在的小秘密。在若干年后的今年,虽然有无数大作号称“真正的开放世界”,然而能做到这一点的依然寥寥无几。同时,从横须贺到香港再到桂林……《莎木》在游戏中尽可能还原每一座城市的细节——

居民们会日出而作日落而息,也会因游戏进程而改变行为状态;收录当地同期历史记录,而发生动态变化的天气系统;以及随时随地可以遇到的随机事件,譬如街边嗷嗷待哺的小奶猫;想要推进任务,需要一连好几天到码头打工,才能逐步获得情报信息等等。这在今天听起来,也许很普通?但别忘了,世嘉和铃木裕完成的这一切的时候,时间还是1999年。

同样满是细节和真实感的,还有《莎木》的战斗系统。作为《VR战士2》制作人的铃木裕,以中国武术为灵感来源,为游戏赋予了有鼻子有眼的招式系统。例如当你想要去学习八极拳的时候,师傅就会告诉你“先重心向后,再踏出前脚并用出肘击”,这意思其实是“先按下向后键然后同时摁两个攻击键”。

除了对现实拟真和系统创新之外,《莎木》两作还对中国传统哲学进行了相当深刻的塑造,并因此诞生了感动无数人的经典剧情。从主角芭月涼所使用的功夫,到为他排疑解惑的的前辈,都来自于中国。

然而,当芭月涼和女主玲莎花在《莎木2》的尾声,得知自己真正命运,让剧情走向高潮的时候——一切却就此戛然而止。但《莎木》的影响力却如同一颗种子,深植于每一个热爱它的人心中:有粉丝甚至因为《莎木》而被中国文化所感动,毕业后选择前往桂林支教,成为一名小学老师。

这些年,玩家们不断写信给世嘉,或是到论坛发帖,只为获得有关《莎木3》的蛛丝马迹。然而遗憾的是,每一次热切的询问,换来的都是石沉大海,大家也许不得不面对自己内心最不愿意承认的事实:三代也许恐怕将会成为《莎木》系列的“维纳斯断臂”。

而就在这时,2015年的E3大展上,姗姗来迟《莎木3》终于和热爱它的玩家们见面。

【莎木3归来:旧瓶装新酒的传奇】

20年,人生能有多少个20年?彼时的铃木裕,还是风华正茂的中年人,而当他带着《莎木3》与观众们见面的时候,却已经是年逾花甲的老人。也许今天的玩家很难理解,这位堪称游戏界“活化石”的制作人为何会在时隔20年之后,冒着“晚节不保”的风险重启这一经典?

毕竟,如果从相对的客观角度来看,《莎木3》作为一款因众筹而重启的作品,在画面上确实尚有不足。但我们也必须要注意到,抛开画面这一瑕疵之外,由铃木裕亲自操刀的《莎木3》,不论剧情、玩法还是系统,都完美地继承了这一系列的内核。那么,这个问题我们就会明白,这位老人只是想给很多人的青春画上一个完美的句号。

2015年的E3大展上,因为《莎木》涅槃重生而痛哭流涕的Huber Syndrome,在今年玩到游戏成品之后,给出了这样的评价:“在体验仅仅15分钟之后我就知道,《莎木3》就是值得我等待的那个莎木,(我)已经激动地说不出话了。”经过20年的沉淀,铃木裕对剧情和氛围的渲染,又达到了新的巅峰。

很多媒体在认真体验《莎木3》之后,都对铃木裕作出的一些改进表示了认可。此前我们曾经说过,《莎木》1和2几乎可以进入每一间房屋,而三代在此基础上实现了无缝进入。同时,很多道具也不再是无意义的装饰,而是有了更多的实际意义……毫无疑问,《莎木3》依然有着独一无二的真实感,却变得更容易被新时代的玩家所接受。

现如今,随着《莎木3》现在已在Epic平台正式发售,衷心建议每一位习惯了当下快节奏游戏的玩家,可以沉下心去认真体验一下,这款具有划时代意义系列的新作。

众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者

自打稻船敬二发起了《无敌9号》的众筹,Kickstarter这个网站的众筹项目中,总有日本知名 游戏 制作人的一席之地。

这不,2015年的E3 游戏 大展上,随着一阵悠扬的乐曲和随之爆发出的欢呼声,一款消失了多年的 游戏 ,终于重新回到了玩家们的视线里。

不知道被玩家们期盼了多少个日夜的《莎木3》,终于回来了。

不少的老玩家在 游戏 公布的那一刻除了呼喊,恐怕也就只有眼角的两行泪水,才能够诉说着他们内心的激动与兴奋之情。

游戏 的众筹在发起后的2小时,金额就突破100万美元,最终《莎木3》以众筹金额633万美元的成绩刷新了 游戏 众筹的记录。同时又一次的向玩家们展示着,知名 游戏 制作人, 走“复古”路线,打“情怀”套路的模式 ,依旧可以深得玩家们的认同和让我们心甘情愿的自掏腰包。

令人佩服的眼光与超前的设计理念,使得这位 游戏 制作人,一直走在时代的最前沿。但笔者却认为不论是 游戏 的制作人也好,还是 游戏 的本身也罢! 这两者皆为一个时代的“先驱者”

在1985年,当宫本茂还忙着在自家的Family Computer(红白机)上捯饬神作《超级马里奥兄弟》的时候。

KONAMI(科乐美)在同年发布了 游戏 《宇宙巡航机》并流传下来那段至今都被人们奉为经典的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA的时候。

同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机 游戏 机,大胆的革新与尝试。

在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》。

看着上图摩托车造型的街机 游戏 机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型 游戏 机摆放在那里,等待着人们的光临。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控 游戏 玩法的缔造者,也正是铃木裕本人 。

《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了。这种注重“ 游戏 体验”的,全新类型的体感 游戏 在日本有着广阔的市场前景。

于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感 游戏 之上。

在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感 游戏 。

《Hang-On》的问世,对于当年日本街机 游戏 的进化,无疑起到了关键性的推动作用。同时也为上世纪80年代后期,体感 游戏 的流行打下了无比坚实的基础。

但铃木裕对于 游戏 业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱 游戏 的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》。

《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本 游戏 业界都是革命性的存在。它不光光是让格斗 游戏 从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗 游戏 的全新类型,甚至从 游戏 的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破。

借助于远超当时其他 游戏 的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D 游戏 技术的魅力所在。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款 游戏 ,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的 游戏 类型中。

此外《VR战士》还淡化了2D格斗 游戏 所谓的必杀技、空中技等诸多的经典要素,使得《VR战士》战斗流程更加的趋于真实化。独创的压制技,起身技两种机制,使对战 游戏 的招式更加丰富多彩。当然,《VR战士》极其复杂的操作技巧也成功的劝退不少的“格斗小白”,如果当年“魂” 游戏 这个概念早点出现的话,会不会就要易主到它的头上了呢?

不得不在此感慨,这位 游戏 制作人,为业界带来了太多的“第一”。

世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》, 世界上第一款3D格斗 游戏 《VR战士》 和今天我们接下来要聊到的“主角”第一款开放世界的 游戏 《莎木》。

做为SEGA推出的末代主机DC(Dreamcast)上的压轴大作,《莎木》不单单是SEGA一次孤注一掷的尝试,更是一次铃木裕为 游戏 业界带来的又一次革新。

但令人惋惜的是,当年的《莎木》系列似乎有些“生不逢时”的味道,7000万美元的开发成本,最终只换来了113万份的销量成绩。

虽然, 游戏 在商业之上并未获得成功,但 游戏 却在业界获得了一致的好评。甚至,到了如今,人们往往会把诸如“开放世界 游戏 鼻祖”、“QTE鼻祖”等诸多显赫的头衔安在这个系列之上。

但事实上,《莎木》这个系列,也确实能够对得起这些迟来的赞扬与褒奖!

在当年看来一流的 游戏 画面和养成系统结合的动作系统,《莎木》被当时的媒体门评论为是“当代主机 游戏 的奠基者。”

正如笔者刚才所提到的,《莎木》这个系列即是“开放世界”的鼻祖更是“QTE”玩法的奠基者。

它的叙事结构和 游戏 系统的设计,影响了一代又一代的 游戏 作品。

而后来从3代开始火起来的《侠盗猎车手》,据说正是受到了《莎木》的启发。甚至是后来SEGA自家的《如龙》系列,也能够看到太多太多《莎木》的影子。

如果仔细的查阅一下资料的话,其实不难发现一个有意思的事情,《如龙》的制作人名越埝洋正是当时制作《莎木》的开发团队成员之一。

所以,与其说《如龙》的诞生是受到了《莎木》系列的影响,不如说是《如龙》本身就是脱胎于《莎木》系列似乎来得更为贴切一些。

虽然,《莎木》系列的两代作品,在销量之上双双遭遇“滑铁卢”。但通过两代 游戏 开发的积累却早已为铃木裕和他的团队以及SEGA留下了大量制作“开放式世界”的宝贵技术与经验。

现在,想来不光光是《如龙》欠了《莎木》一笔学费,在“开放世界”上和 游戏 内加入“QTE”玩法的诸多“后继者”们,如GTA、辐射乃至生化危机和古墓丽影等作品似乎都欠着《莎木》一笔无法衡量其价值的“学费”。

100万、200万、300万直到最后的633万,从2015年的万众期待,到现如今的骂声一片。《莎木3》的大起大落,实在是让人觉得太过“刺激”。但想来,玩家的心情也是可以理解的。本是冲着“情怀”掏了钱包,没成想真的就只是掏钱而已。

《莎木3》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占。独占也就独占了,毕竟平台之间利用独占抢夺资源和用户的事情,早已司空见惯,习以为常。但这次却和往常有些不太一样,原先承诺的 游戏 登陆Steam平台的 游戏 激活码,也因为独占的关系被取消了。

玩家毫无意外的炸锅了,就像当初《地铁:离去》去一样。

但不一样的是,《地铁:离去》预购的玩家依旧可以在Steam上玩到 游戏 。而《莎木3》却着实显得很不厚道,Epic独占也就罢了。当初众筹时说好的Steam激活码,却也因为发行商玩的一手“骚操作”给整没了……

巧的是,《地铁:离去》和《莎木3》的发行商还是都是deep sliver(深银)。

这是上个时代的先驱者,却也是与这个时代即将脱节的人。

上一次笔者在网上看到关于铃木裕的消息时,还是在2015年的E3大展上,当《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道: “老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”

当听到这句话的时候,心底的苦涩与无奈,究竟还有多少人能懂? 游戏 以众筹的方式来制作,似乎也在这一刻体现出了无尽的无奈与凄凉。

《莎木》二字对于笔者来说,似乎在这一刻显得尤为沉重。

它既是笔者自己的青春与回忆,更是一个即将与这个时代脱节的老男孩,做出的最后的骄傲和倔强。

其实,到了现在这个份上, 游戏 已经无所谓好坏。现在更多的,或许玩家们也只是希望,在《莎木3》到来之际。铃木裕能够用它把这个故事,讲好、讲完,也算是给我们自己的青春与回忆,画上一个圆满的句号吧……

关于,传奇制作人铃木裕和《莎木》系列的回忆就到此为止了,我们下篇IGA和《恶魔城》的再见喽!

总结:以上内容就是针对九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:九小时众筹两百万,众筹“复活”的怀旧之魂(中):莎木一个时代的先驱者
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