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不休的乌拉拉技能升级收益解析,不休的乌拉拉术士技能加成怎么样

时间:2025-01-21 16:06:49 作者:兔宝宝游戏网 浏览:2

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不休的乌拉拉技能升级收益解析

在这边单纯以伤害、补值、回復生命作为探讨升级技能的投资观念

断王招的等级需求、前置技能或增加属性的叠加伤害、能量需求....不列入讨论範围

1 . 升级技能以5的倍数成长

步骤1.在这边我们先拿Lv14迴旋踢作为例子,如图

接下来假设一个刺客攻击力3万带进去公式作为比较

(14级) 30000*1.82+4536= 59136

(15级) 30000*2.24+4536= 71736

得lv14-15 该技能伤害成长 71736 - 59136 = 12600

步骤2. 现在看看那lv15到lv16呢

一样用3万套进去公式

(15级) 30000*2.24+4536= 71736

(16级) 30000*2.24+5292= 72492

得lv15-16 该技能伤害成长 72492 - 71736 = 756

接下来看成长百分比,快速了解14到15到16的差距

(14到15) 71736/59136 = 1.213... = 成长121%

(15到16) 72492/71736 = 1.010... = 成长101%

2. 这个投资观念越后期越重要

在这边拿金色的猎人技能疾风一箭作为例子,塬因猎人本身基攻高、技能基攻也高

方便我们快速了解这个观念后期的差距

假设有个猎人A攻击力1万、另外一个猎人B攻击力3万

分别持有该技能LV8和LV10

比较一下施放该后技能伤害的差距

LV8伤害计算如下:

猎人A : 10000*4.00 + 13600 = 53600

猎人B : 30000*4.00 + 13600 = 133600

LV10伤害计算如下:

猎人A : 10000*5.07 + 16320 = 67020

猎人B : 30000*5.07 + 16320 = 168420

猎人A在同时段如果把该技能从LV8提升到LV10

伤害成长如下: 67020 - 53600 = 13420

猎人B在同时段如果把该技能从LV8提升到LV10

伤害成长如下: 168420 - 133600 = 34820

3 . 颜色不同升级所需的成本不同

假设今天我们有4838可以升级技能

越稀有的技能升级所需的经验越高

举例,不同颜色的技能从1等升级的状况

如下图:

结论: 投资技能有赚有赔

不休的乌拉拉术士技能加成怎么样


在不休的乌拉拉手游中术士技能加成怎么样呢?在不休的乌拉拉手游中术士作为拥有超高战斗力的职业,可以说是不少玩家的首选,那么下面就来看一下吧!
不休的乌拉拉术士技能加成分析攻略
问题一:关于技能,是平均加的好,还是一次性先把某个技能加到5的倍数好?
十级痛苦(鞭挞)507%+19200
十一级痛苦(鞭挞)507%+24000
十五级痛苦(鞭挞)627%+38400
全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10.而不是把四个技能:6666777788889999这样加,这样性价比低。
术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。
0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5
三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10
氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?
问题二:关于术士哪个技能先提升到满5级测试:
术士单体输出最高的技能就四个:痛苦、SM鞭挞、灵魂印记、暴力大蛤蟆
十级金灵魂印记两秒一次最高10次每次伤害数据:7.1%+269(需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690
十五级金灵魂印记两秒一次最高10次每次伤害数据:8.8%+538(需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380
十级金痛苦(鞭挞)数据:507%+19200
十五级金痛苦(鞭挞)数据:627%+38400
测试前提:在某一种技能搭配同等条件下。
一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。
灵魂印记15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12。最终数据提升为204%+32280
痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200
暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场下来召唤2次(即使是分流派的某种技能搭配方式),在同等等级条件下,一场战斗60秒下来,输出低于痛苦(鞭挞)。
术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记鞭挞痛苦暴力蛤蟆。
问题三:关于术士如若痛苦、鞭挞只能带一个,带痛苦好,还是鞭挞好的问题。
痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。
当然,数据要列一下的,不然容易被质疑。
本人板面攻击力为28246
10级金鞭挞实际打5348防御的苍白虎83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)
10级金痛苦实际打5348防御的苍白虎60260伤害
术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。
引申结论:术士选择加攻击力,比加暴击率,靠谱,非,常,多。
不休的乌拉拉|

总结:以上内容就是针对不休的乌拉拉技能升级收益解析,不休的乌拉拉术士技能加成怎么样的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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