不休的乌拉拉技能升级收益解析,不休的乌拉拉术士技能加成怎么样
不休的乌拉拉技能升级收益解析,不休的乌拉拉术士技能加成怎么样,不休的乌拉拉职业区别解析,最近不少朋友在找不休的乌拉拉技能升级收益解析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下不休的乌拉拉战斗力提升技巧攻略
不休的乌拉拉技能升级收益解析
在这边单纯以伤害、补值、回復生命作为探讨升级技能的投资观念
断王招的等级需求、前置技能或增加属性的叠加伤害、能量需求....不列入讨论範围
1 . 升级技能以5的倍数成长
步骤1.在这边我们先拿Lv14迴旋踢作为例子,如图
接下来假设一个刺客攻击力3万带进去公式作为比较
(14级) 30000*1.82+4536= 59136
(15级) 30000*2.24+4536= 71736
得lv14-15 该技能伤害成长 71736 - 59136 = 12600
步骤2. 现在看看那lv15到lv16呢
一样用3万套进去公式
(15级) 30000*2.24+4536= 71736
(16级) 30000*2.24+5292= 72492
得lv15-16 该技能伤害成长 72492 - 71736 = 756
接下来看成长百分比,快速了解14到15到16的差距
(14到15) 71736/59136 = 1.213... = 成长121%
(15到16) 72492/71736 = 1.010... = 成长101%
2. 这个投资观念越后期越重要
在这边拿金色的猎人技能疾风一箭作为例子,塬因猎人本身基攻高、技能基攻也高
方便我们快速了解这个观念后期的差距
假设有个猎人A攻击力1万、另外一个猎人B攻击力3万
分别持有该技能LV8和LV10
比较一下施放该后技能伤害的差距
LV8伤害计算如下:
猎人A : 10000*4.00 + 13600 = 53600
猎人B : 30000*4.00 + 13600 = 133600
LV10伤害计算如下:
猎人A : 10000*5.07 + 16320 = 67020
猎人B : 30000*5.07 + 16320 = 168420
猎人A在同时段如果把该技能从LV8提升到LV10
伤害成长如下: 67020 - 53600 = 13420
猎人B在同时段如果把该技能从LV8提升到LV10
伤害成长如下: 168420 - 133600 = 34820
3 . 颜色不同升级所需的成本不同
假设今天我们有4838可以升级技能
越稀有的技能升级所需的经验越高
举例,不同颜色的技能从1等升级的状况
如下图:
结论: 投资技能有赚有赔
不休的乌拉拉术士技能加成怎么样
在不休的乌拉拉手游中术士技能加成怎么样呢?在不休的乌拉拉手游中术士作为拥有超高战斗力的职业,可以说是不少玩家的首选,那么下面就来看一下吧!
不休的乌拉拉术士技能加成分析攻略
问题一:关于技能,是平均加的好,还是一次性先把某个技能加到5的倍数好?
十级痛苦(鞭挞)507%+19200
十一级痛苦(鞭挞)507%+24000
十五级痛苦(鞭挞)627%+38400
全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10.而不是把四个技能:6666777788889999这样加,这样性价比低。
术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。
0氪党中长期目标:主技能的位置10,其余位置5
三卡党中长期目标:主技能位置15,其余位置10
氪金大佬中长期目标:大佬需要考虑这个问题?
问题二:关于术士哪个技能先提升到满5级测试:
术士单体输出最高的技能就四个:痛苦、SM鞭挞、灵魂印记、暴力大蛤蟆
十级金灵魂印记两秒一次最高10次每次伤害数据:7.1%+269(需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690
十五级金灵魂印记两秒一次最高10次每次伤害数据:8.8%+538(需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380
十级金痛苦(鞭挞)数据:507%+19200
十五级金痛苦(鞭挞)数据:627%+38400
测试前提:在某一种技能搭配同等条件下。
一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。
灵魂印记15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,按照加满10层算,大致为[(88%-71%)+(5380-2690)]*12。最终数据提升为204%+32280
痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200
暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场下来召唤2次(即使是分流派的某种技能搭配方式),在同等等级条件下,一场战斗60秒下来,输出低于痛苦(鞭挞)。
术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记鞭挞痛苦暴力蛤蟆。
问题三:关于术士如若痛苦、鞭挞只能带一个,带痛苦好,还是鞭挞好的问题。
痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。
当然,数据要列一下的,不然容易被质疑。
本人板面攻击力为28246
10级金鞭挞实际打5348防御的苍白虎83712伤害(此为鞭挞3段伤害总和)
10级金痛苦实际打5348防御的苍白虎60260伤害
术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。
引申结论:术士选择加攻击力,比加暴击率,靠谱,非,常,多。
不休的乌拉拉|
总结:以上内容就是针对不休的乌拉拉技能升级收益解析,不休的乌拉拉术士技能加成怎么样的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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