巫师之昆特牌松鼠党强势怎么理解,巫师之昆特牌新手向松鼠阵营分析
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巫师之昆特牌松鼠党强势怎么理解
巫师昆特牌松鼠党
巫师之昆特牌松鼠党
经历了最初弱爆了的松鼠党版本后,松鼠党于2016年12月初的那次更新后就一发不可收拾了,人们都说强不强是版本的事,好不好看却是一辈子。现在松鼠党才貌双全,为了力量而失去容貌的怪兽们也无法遏制这群郎才女貌,这并不公平。
精灵雇佣兵,一下子成了定向搜寻利器。
就在最近,一些昆特牌社区里的玩家抱怨说松鼠党是设计的最有问题的一个势力,他们的理由主要基于以下几点。
1、诸如伏击牌的存在使得双方牌手的互动性减小了。
2、维里赫德骑兵这张牌使得松鼠党们可以将点数囤积到接下来的回合爆发出来。
3、松鼠党技能自带赚卡差能力。
4、精灵佣兵与特殊牌(法术牌)的配合实在是太bug了。
虽然我觉得他们说的有一定道理,但我觉得真正的原因其实并不是这些。在我看来,许多人忽视掉了为什么松鼠党这么强的真正原因。
我们先来观察一下T1松鼠党卡组的单卡特点,很显然,你会发现它们铜卡的模型数值并不高。如果不算上多尔•布雷坦纳射手的话,那最高的就是9点的维里赫德骑兵。
但话说回来维里赫德骑兵并不能在一个回合内实现它应有的9点价值,毕竟,许多人都把它buff过的牌当成最后一个回合的爆发点。
那么问题来了,为什么松鼠党的单卡数值这么低,却往往能够赢下第一局呢?或许接下来的这些分析能够给你一些启示。
我认为之所以松鼠党第一局这么强,是因为这个势力拥有很强的追点单卡,这些单卡可以凭借一己之力直接追平大点数差距。
说句题外话,其实松鼠党本身的势力技能只有在赢下第一局后才有价值,否则它的意义就没之前那么高了,所以赢下第一局才对松鼠党这么重要。
先前我提到了松鼠党就算铜卡本身的数值很低,也能拿下第一局。而这要归功于两张强大的单卡:伊森格林和萨琪亚。在我眼里,这两张卡才是罪魁祸首。
伊森格林因为它每使用一张事件牌就可以生一个3点新兵的能力,成功弥补了铜卡点数不足的缺陷。在一个回合内,它往往可以贡献20+的点数。
萨琪亚也是一张可以反败为胜的神卡。松鼠党的第一回合一般要和对面拼到弹尽粮绝,而这正是萨琪亚希望看到的。一张萨琪亚拍下去,追30点是很常见的事情。这两张单卡几乎保证了松鼠党第一局的胜利,同样也为松鼠党之后利用势力技能和维里赫德骑兵滚雪球提供了先决条件。
我希望这篇不算长的文章可以让你理解我眼中的松鼠党为什么这么强的原因。尽管我同意维里赫德骑兵的确是个问题,但其实需要解决的并不是它。如果松鼠党不能够像现在这样轻松地拿下第一局,那么它们在第二局就会不得不打出维里赫德骑兵buff过的单位来苟延残喘,同时也为我们使用流血战术(Bleeding Strategy,即拿下第一局后,第二局榨取敌方手牌)提供了可能。
巫师之昆特牌新手向松鼠阵营分析
巫师之昆特牌不用阵营的牌有着不同的特色,那么松鼠阵营有什么优劣势呢,下面就给大家带来巫师之昆特牌新手向松鼠阵营分析,以供玩家参考。
大约从钢铁审判版本到7.0版本镜子大师新拓展上线之前,松鼠党凭借和谐,矮人,精灵等一系列体系在长达10个月里力争群雄,独霸一方。可时至今日,号称永不削弱的松鼠已遁入下水道,和谐惨遭大刀,纯铺场精灵环境恶劣,矮人不见踪影,新体系共生也难以撑起松鼠大旗。这些可爱的妹子们等待着我们去拯救,笔者从上个月开始尝试剧情精灵铺场,先后经历多次调整,最后组成了一套自己较为满意的卡组,以供各位参考:
卡组以传统铺场精灵为基础,舍弃了原本雷蒂亚店店体系,选择裸带剧情同时加入较多伤害和中毒体系。雷蒂亚店店精灵虽能速读剧情,但塞入过多4P铜卡导致卡组R1极弱,下限极。以现在的环境且依靠信息差,裸下剧情存活率很高。
制胜机制:卡组本身有两套爆点,一是剧情和伊森格林,二是弗尼希尔配合领袖,森林保护者和艾雷亚斯本身的大点数。三张大自然的报复,席朗,亚伊文以及弗尼希尔的前排射击是我们的控制手段。用毒和一定金卡尽可能拿下R1,即便拿不下R1也要尽量打深,R2拍剧情逼牌或抗逼牌,R3留弗尼希尔等大点数是卡组基本的思路,此外,对阵R1较弱的卡组(如帝国),后手完全可以考虑直接下剧情争取平卡赢,剧情本身打满15点,4个精灵是我们的铺场手段之一,但不是全部,艾雷亚斯,弗尼希尔和领袖都能做到快速铺场,配合伊森格林和亚伊文打出较大点数。
缺陷:卡组本身有一个较大的问题,长局格子非常紧张,尤其面对间谍多的帝国,很容易被卡死,所以应尽量避免打超长,弗尼希尔基本放前排射击。面对帝国先手不能吝啬金卡,后手可直接剧情,对阵希里揭示抓六R2留好净化,逼出揭示大金,锁盯着重弩,依形势可以考虑直接莽穿;剧情铁卫要靠锁,亚伊文处理好铁卫和夫人,握着炸弹手铺场逼牌胜率很高。
尽管卡组经过多次调整,但面对群岛和北方还是不算好打,但也能打,自身对于资源和伤害的分配有较高的要求,对阵北方毒和锁非常关键,打五基本只能解决小引擎,雷纳德,水路出来的面包船和大引擎需要靠锁,毒或亚伊文,若选择艾斯纳为领袖打北方会相对容易一些。对阵群岛后手同样可以考虑下剧情,先手拿下R1,R2逼牌的程度至关重要,需多加练习。
下面这套牌将领袖换成了艾斯纳精准之击,思路基本一致,解场能力更强,打五配合领袖能解决更大的引擎,但调度压力相当大:
包括大萝卜和小萝卜布洛克莱昂哨兵一共三张Dead card,比较激进,可以考虑只带一张哨兵以减轻调度压力,可自行斟酌取舍。总体而言,十面埋伏更加稳健,艾斯纳互动更强,调度更难。
总结:以上内容就是针对巫师之昆特牌松鼠党强势怎么理解,巫师之昆特牌新手向松鼠阵营分析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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