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世界征服者4技能推荐分析,世界征服者4步兵技能搭配

时间:2025-01-22 06:11:07 作者:兔宝宝游戏网 浏览:41

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世界征服者4技能推荐分析,世界征服者4步兵技能搭配

世界征服者4技能推荐分析

本作增加了很多技能。

e社将其分为了五类,

当然,技能就像妹子一样,各有各的美,也各有各的可爱。其中有一类,无论身形,心灵,相貌均属上品,我们称之为“女神”。

技能,兵种,将领也是如此,只不过,大家都偏爱暴力的。伤害越高,适用条件越广,我们就越喜欢,所以才会有那么多人愿意穷尽心血在世三憋古,愿意不惜代价到o5里点指挥官。就是为了 勋章尽,神将出 那一刹那毁天灭地的美好。往往,我们习惯把这个叫做开无双。

言归正传,o5指挥官技能的美好之处在于,他是按照百分比加伤的,只要一开就有百分之50加成。更为疯狂的是,再开一个,就变成了百分之150的加成。那么只要是一个正常人,就会不顾一切的再再开。。

这让不少玩家走上了氪金的道路,e社喜欢这种百分比加伤带给玩家爽快的感觉。所以,世4中我们如愿以偿的见到指挥官技能,只不过暴击的具体加成还需要大家去测试,但这并不能否认指挥官技能相对于世三的增强。至少,看着明显加伤的红字就很舒服。

不过,指挥官技能在本作中的优势不仅仅局限于暴击时可观的数字。

首先,满级百分之40的概率已经非常可观。e社还提供了徽章这个史诗级buff,一下让暴击的概率最多提升到了百分之60。

这里,不禁想感叹一句,e社爸爸为广大玩家减小了sl的不适。

转头一想,似乎,这貌似主要是为了给ai敌对阵营的史诗加强其次,e社破天荒的在技能层面分开了进攻与反击。且,都是百分比的伤害加成,十分理想。

所以,由此引申出两种不同的培养模式,反击流或者进攻流。但无论哪种模式,指挥官还是像爸爸一样,无论被打还是打人,都会看见他金灿灿的一闪,留给对面脸上一片红。

刚刚试了试布劳希奇的暴击伤害,普通攻击最多打出68,暴击最高却有126。提升百分之85,当然,可能是样本较少。不过,即便是暴击最低伤害96,也有百分之40+的加成。

综上,指挥官在我心中是世4第一技能。

他不仅暴力,而且适用面广阔,无论攻击反击,他都可以触发。更重要的是,只要勤奋,一级的指挥官也能被玩家发挥到极致。

有鉴于此,e社为了减少这种勤奋的玩家。把概率最高调到百分之60,同时,辅之以较高的升级费用。当我们想要美好的游戏体验,却又没有充足的勋章时,点开勋章旁e社温馨设置的+号,你会发现e社温馨地设置了不同的消费阶层,其中328无疑是众人最为痴迷的,更何况他现在身价翻翻,已经值25000勋章了。

好了,吹完了指挥官技能。

下面最为重要的就是刚刚已经提到了的两大百分比加伤技能,这两个技能连同指挥官,之所以如此重要,是因为他们是体验游戏所必然发生的结果。

游戏中,只要是战役,我们就要打人和被打。只要打人/被打反击,就会触发这些技能。所以适用面广泛,不怕e社利用后面的游戏内容坑你。当然,反击不一定能触发,但却可能在回合外反击多次。因此,主动攻击越多,突袭收益越大,反击打得到的人越多,交叉火力收益越大。

而,主动攻击能打的最多的单位,就是坦克/坦将。所以,坦将备一个突袭,无疑能使它的伤害最大化。

但,交叉火力就没有那么容易了。理论上,我们把一个单位扔进人海里卖,他会很容易触发大量的反击。不过,这得建立在以下两点上:

第一,你需要一个足够硬的身板。e社本作添加了战壕,伪装,掩体,四大减伤技能,用来针对空,导,炮。同时隐蔽针对所有可能的伤害(概率感人)。目前来看,战壕(减炮伤)适用面和实用度比较大。不过,万一更新战役的敌军又是飞船呢。

第二,你需要足够的射程。坦和炮此时会进入大家的视野。而坦将往往是我们突进,攻取红圈的重要力量。此时,我们无比希望能有一个炮将顶住万千杂兵的冲击,让我们能在迂回过关后,望着满屏红色单位,对着3个金灿灿的星星微微一笑。可惜的是,我们看看下图炮将的血量。。。。

满编200血意味着什么?。

意味着哪怕你是少将将军,也只有280的血量。这个血量,一个普通的ai将打一下就是半血,还不包括杂七杂八的小兵再来摸摸油。。。

所以说,交叉火力这个技能。

第一,最好培养用在坦将上。皮糙肉厚攻高的坦将,无疑能够让反击最频繁的发生。

第二,最好用来清杂兵,提升过关效率。这不仅是因为敌方坦将后期可能自带百分之90的闪电战(满级+徽章),更是因为炮打你有很大概率不会反击。如果是普通炮兵,因为其较为脆弱,我们可以很快收掉,同时,战壕(如果有用)也能帮我们回避伤害。但如果是ai后期炮将两发足足的伤害,浪费血量想必是不划算的。

好了。刚刚的表述,大家应该已经能感受到,世4又将是坦将的天下。尽管,初始只有百分之50概率连击。

他的强,体现在三高,也就是:高攻,高护甲,高血量。单单凭借这个,哪怕不要连击,坦克也是步兵的加强版。更何况通过科技,连击可以重回百分之100。

他的强,还体现在对技能适用。无论是,突袭还是交叉火力,这两大加伤天赋最多能提供百分之48的加伤。而这两者,都需要以坦克作为核心,才能发挥出最大价值。

他的强,更体现在游戏体验上。无双打开,杂兵全尽。这也正是e社游戏代代作品有坦神的终极原因。

世界征服者4步兵技能搭配

首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。装甲步兵:跑得快,能踏雷,但我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。装甲单位是这个游戏里出现频率最高的单位,无论是战役还是征服,决定胜负的永远是坦克。装甲车:装备了机枪的步兵克星。轻坦克:跑得快,没有机枪不克制步兵。不消耗科技点,性价比很高的坦克。可以用来突击敌方火炮。中坦克:装备了机枪的步兵克星,还可以连击。重坦克:陆地最强单位(超坦:???)。射程2,有机枪,可以连击,还有防空。后期战场主力,将领基本都是上给重坦或者超坦。火炮是脆弱的攻击单位,需要步兵/坦克的掩护。野战炮:emmm刚说了火炮脆弱,你这个射程1的野战炮就要往前顶··· 通过SL可以让野战炮无伤攻击对面。虽然脆但是你打别人两下,别人只能打你一下啊。很经济火炮,科技点不够可以出。榴弹炮:射程2,伤害高,用来轰击对面不能还手的单位再好不过了。如果你还手,那我就SL。火箭炮:射程2,伤害高,还是范围伤害。征服科技点多建议出这个玩意儿。不然科技点还是留给重坦克吧。海军是海战主力,世征4大幅度削弱了陆军在海上的表现(防御清空,攻击减少,失去所有技能),所以相当于变相加强海军,使其成为海战主力。潜艇:不能打陆军,陆军也不能打潜艇。打海军对面无法还手,对巡洋舰和航母有加成。可以说是游戏里性价比最高的单位了。建议海战大量爆潜艇。驱逐舰:深水炸弹对潜艇造成额外40%的伤害,但这个技能不能升级。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。扫雷水雷伤害。驱逐舰的用处是扫雷,护卫巡洋舰和航母免受潜艇攻击。巡洋舰:射程2,海战主力。舰炮打堡垒有加成,打陆军伤害减半。有防空减免空袭伤害。航空母舰:伤害略低,但攻击范围大且对海军有加成。有防空减免空袭伤害。除非有空将,空袭是非常不经济的。你用同等的资源出兵能打出更多的伤害。但是征服后期资源太多用不完,空袭是最简单暴力的。空袭的优点是范围大,定点打击,和伞兵占领城市。战斗鸡:最经济的空袭方式,对步兵伤害有加成。轰炸鸡:对舰船有加成,不如战斗鸡划算伞兵:用来占领城市或者包围敌人。战略轰炸鸡:轰城市和要塞用,单纯打目标性价比过低。关于城市:城市在游戏里算作堡垒单位,所以战略轰炸和爆破对城市有伤害加成。攻击城市内单位,伤害会被城市分摊一部分。关于防空:毫无疑问,战斗鸡是性价比最高的空袭方式。但对面有防空设施则不一定。举个例子,敌人最高等级的1编高射机枪最多可以减免战斗鸡55%伤害,却完全不能防御战略轰炸鸡。导弹需要大量工业点。一般用来携带核弹打击远距离目标。征服后期工业点富裕也可以打伤害。射程越近的导弹,伤害性价比就越高。洲际导弹有着两倍于近程导弹的价格,伤害却明显低于两发近程导弹。近程导弹:最常用的导弹,性价比高。中程导弹:比近程导弹远一点点。远程导弹:比中程导弹远一点点。洲际导弹:比远程导弹远一点点。(听君四席话,如听一席话)要塞是用来防御的,非常便宜,比同资源买到的部队更抗揍伤害也更高。如果你知道自己的实力不够无法进攻,可以大量建造要塞让敌人先打。要塞的缺点是需要3回合搭建且不能移动。北约第一关欧洲防线困难就很适合建造要塞。征服中也可以依靠要塞消耗敌人,例如1939民国通过建造要塞消耗日本兵力,1950欧洲各国通过建造要塞抵御苏联的钢铁洪流。 (例子不完全,仅做抛砖引玉)机枪堡垒:这么廉价的要塞却那么地好用。哪怕没建好也可以用来拦住敌人的进攻。机枪对步兵有加成。要塞炮:极好的防御手段,血厚防高射程远,且有概率让对方无法还击。如果对方还击,我就SL。海岸炮:没必要建。海岸炮的定位很迷。要塞是阻拦敌人进攻用的,海岸炮建到陆上是干什么用的?难不成对面的巡洋舰会跑到岸上来么?虽然对海军有25%的加成。但海军舰炮对要塞加成更高(最低60%,最高100%)啊!海岸炮除了打潜艇,我实在想不出它还有啥用。火箭发射器:防御神器。因为是范围伤害,火箭发射器比要塞炮阻滞敌军的效果更好。略费工业点。防空能够大幅度减少来自空军的伤害,基本重要城市都自带防空。剧本里没有建造的必要,征服里可以给重要城市上防空。防空机枪:防战斗鸡,轰炸鸡,和伞兵(字面意思)。防空炮:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),和战略轰炸机。防空火箭:防战斗鸡,轰炸鸡,伞兵(字面意思),战略轰炸机,和导弹。

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标题:世界征服者4技能推荐分析,世界征服者4步兵技能搭配
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