上古卷轴5:天际结界效果及状态解析,上古卷轴5:天际全魔法效果翻译
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《上古卷轴5:天际》结界效果及状态解析
结界效果基本介绍:
游戏内正常获得的结界一共有4种:
低级守护——建立一个守卫,提供40点法术否决效果以及40物理防御。
坚固结界术——建立一个守卫,提供60点法术否决效果以及60物理防御。
卓越结界术——建立一个守卫,提供80点法术否决效果以及80物理防御。
破法者结界——建立一个守卫,提供50点法术否决效果。
物理防御我就不多说了,大家都明白。重点说法术否决效果,很多人到现在都搞不懂这是什么意思。
施法后,将在玩家正面逐渐生成一个能够抵挡指向性法术的守卫,法术否决效果多少就代表这个守卫的HP上限是多少,以低级守护为例,使用后,将生成一个HP上限为40的结界,这个结界刚刚召唤的一瞬间是0HP,在随后的时间它将逐渐恢复到40HP.
这也是为什么在结界刚刚生成时会显得非常脆弱的原因,即使是最烂的火舌术也能轻松打碎,而每次受到法术伤害,都会扣除结界HP,如果继续施法,结界HP又将恢复到最大值。
受到法术伤害后,结界会表现出三种状态:
1.法术伤害超出结界HP,结界破碎,玩家硬直并造成非常低的伤害,结界效果越好,伤害越低。
2.法术伤害等于结界HP,结界消失,玩家法术中断,但不硬直也不受伤害。
3.法术伤害低于结界HP,结界维持并且开始恢复结界HP,玩家不受伤害。
关于法术伤害,结界是不会算上加成的,也就是说结界仅计算法术的面板伤害,比如一发冰矛,它的面板伤害是60,就算有perk,伤害提升到90了,它对结界也只造成60的效果,同理,难度也是对它毫无影响的,至于双手施法,目前未知,因为游戏内几乎没有会双手指向性法术的法师。同时,抗性和魔法吸收也不会影响结界,因为它是独立存在的。
尽管结界仅在正面有HP,但是实际上它会全面地保护玩家,即使法术从背后飞过来,结界也能挡住,只是会碎掉,但减伤效果依然存在并且很明显。
结界对溅射、弹射以及斗篷无效,如果要防御闪电链,只能让闪电链打在结界上才行,如果是弹射,结界是没办法防御的,不过值得一提的是,结界对大多龙吼也是有效的,比如不卸之力,只要你撑开结界,即使是从背后来的不卸之力也会被你挡住。
结界对持续性法术有超乎寻常的抵抗力,即使是传奇龙的龙息也无法破坏哪怕最低级的成型结界。
撤销结界后,短时间内玩家正面会出现一个极其强力的阻挡物,所有法术都无法将其击碎。
破法者:
这是一个相当神奇的盾牌,只要你按着右键,即使结界被击碎,他也会立即开始构造一个新的结界,这意味着他对来自正面的法术有着极其强力的防御效果,即使面对一大堆法师它也能够大幅削减伤害,就连卓越结界术在它面前也得掂量掂量,更重要的是,它不需要魔法。
两个和结界相关的perk:
恢复系双手施法:很遗憾的,双手施法无法为结界带来任何加成,效果没有任何改变(如果施法姿势也算的话…有!),不仅仅是双手施法无效,就连分别施法也是没有任何效果的,和单手一模一样,差别就在于这个耗蓝更多(双手280%,分别施法200%)。
结界吸收:法术击中结界时恢复魔法,这个perk的坑爹程度不亚于巫师装甲,说得比唱得还好听,事实呢,一个闪电链打在结界上居然只恢复了十几点魔法!对于这种程度的恢复,我们还有什么好说的呢?
《上古卷轴5:天际》全魔法效果翻译
由于E文苦手,看的太累,特别花了点时间,把所有的法术整理了下,方便看。
看之前必须知道几件事:
1.所有魔法对应的技能越高,耗蓝越少伤害越大。
2.毁灭系法术3个属性分别有各自特效,基本大多数法术都有。火焰是可持续性造成伤害,冰冻是造成和伤害同值的耐力伤害,雷电是造成伤害一半的MP伤害(就是减对方MP)
3.所有召唤系和变化系法术,除了顶级的,都是1分钟持续时间。(不算天赋加值)所有召唤武器都是2分钟时间。
4.所有恐惧类型法术都是30秒,所有催眠和狂暴都是60秒,所有增益法术都是60秒,还是那句话除了顶级的。
5.测试很多次后,确定双手施法,召唤系只加时间不加能力,所以不需要点了。
6.幻术系法术,没加天赋前仅对人类和生物有效,不死 机械 恶魔都无效。
7.所有单对单的治疗他人法术都无法作用于召唤生物和不死生物。
Conjuration(召唤系):
Bound sword=约束之剑(加专长后,自带驱逐召唤生物和不死能力,附永久灵魂禁锢效果,攻击力比一般武器给力)
Conjure familiar=召唤魔宠(一只弱到爆的狗,持续60秒)
Raise zombie复生僵尸(复活一具尸体,60秒)
Bound battleaxe=约束之斧(破魔大师推荐,召唤师就算了,当心把自己的BB驱逐了,适合主修战斗的人员对法师用)
Conjure flame atronach=召唤火灵(MM,远程会风筝,死了会自爆,初期利器)
Reanimate corpse=复活僵尸(死灵系唔爱,一要尸体,二又不会变骷髅,还是原来的样子)
Soul trap=灵魂禁锢(吸灵魂用的)
Banish deadra=恶魔放逐(顾名思义)
Bound bow=约束之弓(召唤出来自带100发箭,没了再召唤就是,利器)
Conjure frost atronach=召唤冰灵(肉盾冰巨人一只,一眼看去非常威武)
Revenant=复生术(名字好听,还是只有60秒,而且复生对象无变化)
Command deadra=命令恶魔(顾名思义)
Conjure demora lord=召唤恶魔守卫(恩~说说是叫恶魔守卫,可是怎么看都是个泰富林半恶魔混血儿战士版,还算硬可以在巨人面前撑好多下,但是还是单挑不了巨人,不过死了再照巨人被玩虐)
Conjure storm storm atronach=召唤风暴巨人(超强力远程+护盾,攻击为闪电链,怪物近身会自动暴走击飞怪物,SO~站他身边就不怕啦)
expel deadra=驱逐恶魔(我至今不知道驱逐系法术有什么好。。。)
Dead thrall=奴役死者(永久复活一个人类,不过还是僵尸,不会对话什么的哦,遇到个什么高级NPC做成BB吧)
Flame thrall=火灵奴隶(恩~永久的火灵,多会了燃烧之手法术)
Frost thrall=冰灵奴隶(同上)
Storm thrall=风暴奴隶(同上)
Flaming familiar=火焰魔宠(一只烤肉)
Summon Arniels shade=召唤某人的影子(一个不知道哪里来的废材分身,完全不及风暴巨人给力,最少我大闹法师学院,风暴巨人半天不死啊)
Summon unbound demora=召唤不受约束的恶魔守卫(恩~~任务用的)
Illusion spells(幻术系):
Courage=勇气术(目标不会逃跑,得到额外的体力耐力持续30秒,建议召唤师学习,给召唤生物上)
Clarivoyance=透视术(寻路术,路痴专用)
Fury=愤怒术(目标6级以下攻击附近任何人30秒)
Calm=平静术(目标9级以下目标30秒不战斗)
Fear=恐惧术(目标9级以下逃跑30秒)
Muffle=消声术(走路无声180秒)
Frenzy=狂暴术(目标14级以下攻击附近人员60秒)
Rally=耐力术(目标不会逃跑,耐力和体力增加60秒)
Invisibility=隐形术(隐身30秒,攻击取消法术)
Pacify=安抚术(20级以下目标不攻击60秒)
Rout=溃退术(20级以下目标逃跑30秒)
Call to arms=战斗召唤(目标战斗技能提升,增加耐力体力10分钟,非常给力的常驻BUFF)
Harmony=和谐术(25级以下目标不战斗60秒)
Hysteria=歇斯底里术(25级以下目标逃跑60秒)
Mayhem=混乱术(25级以下目标任意攻击60秒)
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Destruction(毁灭系):
Flames=燃烧之手(每秒8伤害,附带持续伤害)
Frostbite=冻结之手(每秒8体力耐力伤害)
Sparks=静电之手(每秒8伤害+一半的魔法伤害 )
Fire rune=火焰符文(火焰陷阱,50伤害)
Ice spike=冰剑术(25体力耐力伤害)
First rune=冰冻符文(冰冻陷阱,50伤害)
Lightning bolt=闪电术(一道雷光,25体力和一半魔力伤害)
Lightning rune=闪电符文(闪电陷阱,50伤害)
Chain lightning=连锁闪电(造成40点体力伤害和20点耐力伤害,同时跳跃到下个目标)
Fireball=火球术(40伤害的火球,爆炸范围15码)
Flame cloak=火焰护甲(一层火焰包围自身,靠近每秒8点伤害,带持续效果)
Frost cloak=冰霜护甲(每秒8体力耐力伤害,持续60秒)
Ice storm=冷风暴术(40点伤害+20点耐力力伤害)
Lightning cloak=闪电护甲(持续60秒,靠近的每秒8点体力一半魔力伤害)
Icy spear=冰矛术(60点伤害+30耐力伤害)
Fire bolt =小火球术(25伤害,附带持续伤害)
Incinerate=焚化术(火焰爆炸,造成60点伤害,附带持续伤害)
Thunderbolt=霹雳(一个霹雳,造成60伤害和30魔法伤害)
Wall of flames=火墙术(每秒50伤害)
Wall of frost=霜冻之墙(每秒50伤害)
Wall of storms=风暴之墙(每秒50伤害)
Blizzard=暴风雪(目标区域,每秒20体力和耐力伤害,持续10秒)
Fire storm=流星术(目标区域100点伤害的陨石落下,越接近目标伤害越高)
Lightning storm=闪电风暴(目标区域每秒75伤害,以及一半的魔法伤害)
Alteration(变化系):
Candlelight=光亮术(一个光球围绕照明,持续60秒)
oak flesh=树皮术(提升40防护)
mage light=魔光术(发射一个光球照明,持续60秒)
stone flesh=石肤术(提升60点防护,持续60秒)
Detect life=侦测生命(发现附近生物,可以透视墙壁,不包含不死生物和机械)
Iron flesh=铁皮术(提升80点防护)
telekinesis =隔空取物(远距离偷东西)
Water breathing =水下呼吸
Detect dead=侦查不死(发现附近不死生物,可以透视墙壁)
Ebony flesh=黑木术(黑木耳的强大防护能力,提升100防护)
Paralyze=定身术(定身10秒)
Dragon hide=龙皮术(80%伤害减免,持续30秒)
mass paralysis=群体定身术(目标区域麻痹15秒)
Equil brium=平衡术(每秒把25点魔法转换为生命)
Transmute=炼金术(把一块铁变成银或把银变成金,知道怎么赚钱了吧)
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Restoration spells(防护系):
Healing=治疗术(治疗自己每秒10HP)
Lesser Ward=魔法屏障(一个40防护等级的魔法护盾,另吸收40魔法伤害)
Fast Healing=快速治疗(瞬间治疗+50HP)
Healing Hands=治疗之手(医疗他人,每秒+10HP)
Steadfast Ward=坚定屏障(吸收60点魔法伤害和+60防护等级)
Turn Lesser Undead=驱散亡灵(6级以下亡灵逃跑30秒)
Close Wounds=治愈术(快速治疗强化版,瞬间+100HP)
Greater Ward=强力屏障(80点魔盾)
Heal Other=治愈他人(治疗目标75HP)
Repel Lesser Undead=恐惧亡灵(8级以下亡灵逃跑30秒)
Turn Undead=摧毁不死生物(13级以下亡灵逃跑30秒)
Circle of Protection=防护法阵(20级以下亡灵无法进入)
Grant Healing=强力群体治疗(全员+200HP)
Repel Undead=对抗不死生物(16级以下亡灵逃跑30秒)
Turn Greater Undead=驱散强大亡灵(21级以下亡灵逃跑30秒)
Bane of the Undead=毁灭不死(LV30以下见上帝,以上逃跑30秒)
Guardian Circle=守护结界(35级以下亡灵无法进入结界,结界内每秒恢复20HP)
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总结:以上内容就是针对上古卷轴5:天际结界效果及状态解析,上古卷轴5:天际全魔法效果翻译的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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