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喋血香港游戏值得买吗,喋血复仇游戏评测购买建议

时间:2025-01-20 17:13:12 作者:兔宝宝游戏网 浏览:5

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喋血香港游戏值得买吗,喋血复仇游戏评测购买建议

《喋血香港》游戏值得买吗

The Hong Kong Massacre(杀戮香港)是一款上帝俯视角快节奏类射击游戏, 目前不支持中文,但游戏中文本量很少,因此不会对游玩构成任何影响,担心语言的玩家可以放心购买。该作讲述了一位前任警探为搭档报仇雪恨,射爆犯罪分子,血洗香港的故事,非常有经典黑帮枪战港片的味道。

既然是血洗,那么一定离不开血腥暴力,其血腥暴力程度跟迈阿密热线不分上下。如果你很喜欢迈阿密热线,那么你也一定会对此作产生兴趣的。不过在结合我通关后的一些感受来看,不是很推荐原价购入,除了流程较短,玩法内容单一外,能收获到的大概只是一场爽快的杀戮罢了。

游玩元素少,后期重复性高

和迈阿密热线相比,该作为一款纯枪械射击游戏,主角并不能使用近战武器,在游戏中玩家也看不到如手榴弹,燃烧瓶等辅助道具,能使用的仅仅是4把枪(默认手枪,3把分别待解锁的霰弹枪,伍兹跟步枪)。游戏也没有额外的收集,唯一有的是可以对武器进行改造,改造可以提升开火速度,弹药容量,持枪行走速度和额外弹夹4个能力,不过需要消耗不等数量的挑战星星,需要不断完成每个关卡的三个挑战收集得到,也就意味着玩家很有可能重复游玩一个关卡,多次进行挑战,以此来达到延长游戏时长的目的,因为除了游玩元素比较少外,流程也不算很长。虽然起初感觉挺有新鲜感的,但由于后续关卡有一定重复性,加上地图特色跟敌人种类也都十分单一的原因,后期内容缺乏惊喜。

操作流畅,但瞄准控制有待改进

对于一款快节奏暴力游戏来说,游戏在键盘操作上没什么大问题,需要的按键少易上手,操控起来也十分流畅,另外加上迈阿密热线没有的战术翻滚跟慢动作后,更是可以秀各种风骚的操作。唯有瑕疵的就是鼠标瞄准,由于准星是白色的缘故,有时候玩家在交战的时候,容易被开枪的火光所混淆,导致一顿扫射后不知道准星在什么位置,从而被敌人击毙。

两种游玩方式,不同的挑战难度

前面说到该作在游玩体验上跟迈阿密热线没什么太大区别,但由于加入了子弹时间慢动作的设定,也就使得难度有一定程度的下降。尽管如此,但作者还是鼓励尝试不使用时间能力进行战斗,并将此列为每一关的挑战目标给予玩家相应的奖励。如果你像我一样选择迈阿密热线原汁原味的开枪体验,那么你就会清楚地体会到游戏的难度十分硬核,这基于两个方面。第一,敌人智商不低,不像在迈阿密热线里,玩家通过朝一角落开枪将其挨个吸引过来进行击杀,该作敌人并不会一拥而上,它们会选择性地在周围探头试探情况,且基本上都为单独行动。第二,敌人枪法很准。都知道迈阿密热线里的敌人枪法够准吧,千里之外可取人首级,如果你是喜欢受苦的玩家,相信你一定能在此款游戏中找到乐趣的。到底有多准,放几张动图可以亲身体会一下。

一些其他内容

1.画面

和迈阿密热线相比,该作画面更为真实细腻,细节虽比较到位,但还可以做得更好,比如枪不能破坏所有家具或者装修,站在桌子上和站在地上的反馈一样和人物穿模等。

2.音乐

自带音乐还算劲爆,也耐听,但对于这种游戏其实问题不大,玩家完全可以关闭游戏内音乐,放一首属于自己的战歌BGM,那样或许又是不一样的味道。

3.BOSS战

流程时间共5天,每一天对应一个BOSS,BOSS的玩法一样,屏幕隔半分开成两个区域,在各自的区域里一边跑一边互射即可,唯有不同的是加入进行骚扰的AI不同罢了。这里推荐一个万能的击杀技巧,就在原地翻滚进行对射。

总结

虽然游戏玩起来的确感到爽快,但其内容的单一,重复的内容还是无法忽略不计的,用通关后一切索然无味这句话来形容它再合适不过了。我相信很少玩家在通关后会进行二周目游玩,因为还没等到一周目结束,你就可能会感觉到食之无味了。但还是要推荐给热爱迈阿密热线的玩家,爽就完事了,毕竟目前这类纯暴力向作品的游戏并不多见,半折扣以下入手较为合适。

喋血复仇游戏评测购买建议


前言
喋血复生目前游戏很火,对于这款游戏买与不买的建议,看我的游戏评测你就大概心中知道了。
在turtlerock公布自己的全新游戏IP《喋血复仇》之前,我一直以为《求生之路》是G胖自家valve开发的。可正因为G胖不会数3,哪怕《求生之路2》距离现在已有十二年之久,其间也没有任何确凿的消息表明续作正在开发;所以,这款由原工作室开发的同类型玩法的射击游戏《喋血复仇》一下子就吊足了我的胃口,在我心目中的期待程度丝毫不亚于《求生之路3》。
由于游戏限时体验和只开放
剧情的原因,我并没有完整体验游戏,以下评测仅代表测试版,而评测中包含的主观游戏评价也仅供参考;并且体验过程仓促,如果描述存在疏漏和错误还请谅解!
大致玩法
PVE:
和《求生之路》玩法类似,玩家作为幸存者与其他三名队友(玩家/bot)合作到达地图另一端的安全屋即获胜。在路途中,玩家需要面对一群遍布在建筑废墟和空旷地带的感染者(ridden);这些感染者处于半休眠状态,一旦察觉幸存者接近或是听到枪声响起便会苏醒进入猎杀状态。
尽管感染者数量众多,但其肉体残缺不堪,肢体早已弱不禁风,在没有惊醒的情况下它们的存在只能是幸存者是肉靶子;但真正让末日充满绝望感的是那些突变的感染者们,它们拥有数倍于常人的体型,它们的攻击方式险恶且狡猾,有的还非常致命:tallboy拥有着畸形的巨臂,其疯狂的锤击可以对附近造成伤害,而被巨臂抓住的幸存者则毫无还手之力;reeker会吐出腐蚀性的酸液,对接触的幸存者产生持续性的腐蚀伤害,哪怕死亡也会爆炸试图带走杀死自己的幸存者。特殊感染者有很多种,但最令我惊叹的是让幸存者变得如侏儒般渺小的巨人“ogre”,它的攻击可以轻而易举的将玩家击飞,身上脱落的毒瘤会成为它投掷的武器。
感染者并不是幸存者的唯一威胁,末日环境与野生动物同样也会是阻碍幸存者逃生的绊脚石:遇到碰撞会爆炸的汽车、装有防盗警报的大门或是趁乱想要大快朵颐的乌鸦,这些都会引发混乱,吸引感染者的围攻。
然而幸存者能在末世存活不是靠侥幸而是自身实力和强大的武器。虽说是末世,但武器并没因此变得稀少,相反游戏中的武器弹药异常丰富,种类也丰富多样——小到匕首左轮,中到棍棒冲锋枪,大到狙击枪重机枪应有尽有。战术装备如手榴弹,燃烧弹,铁丝网,以及可以拉仇恨的自制管状炸弹也一应俱全。担心开局没有好武器?关卡开始前玩家可以在补给箱内花费关卡搜刮到的硬币去购买武器,即使上一轮战斗没有找到合适自己的武器,下一轮的补给箱也会提供一些精良的武器和装备。并且,每一轮游戏的开始玩家还可以选择不同属性的加成卡牌来强化幸存者和队友;随着游戏的深入,卡牌数量增多带来了属性积累,幸存者在面对感染者也从小心翼翼变得游刃有余。
PVP
厌倦了通过卡牌和武器优势压制感染者?那就不妨亲自扮演感染者让幸存者感到恐怖!玩家即可以扮演感染者对抗幸存者,也可以选择成为幸存者对抗由玩家控制的感染者。与PVE地图和模式不同,在PVP中幸存者需要在被虫害包围的环境下生存,虫害会随时间推移不断扩大导致玩家活动的区域缩小,在时间结束前只要还有一位幸存者存活即为胜利,而对感染者目标则是在时间结束前击倒所有玩家。由于特殊感染者为玩家扮演,因此感染者的特殊能力在彼此配合的情况下会在短时间内击倒幸存者,无论是感染者还是幸存者这都会是一场全新的战术博弈和不同于PVE的游戏体验。
游戏特色
来一局昆特牌?(误)
在游戏中,玩家可以用每局获胜得来的补给在补给线中解锁卡牌,这些卡牌即可以为玩家提供自身属性加成,比如增加武器装填速度,自身血量和耐力等,也可赋予玩家新的特性和技能,比如在每一轮游戏开始前,系统会随机从玩家准备的卡牌组挑选6张让玩家挑选其中一张使用。玩家成功进入下一关则卡牌继续保留,并且在新一轮关卡开始前可以继续抽卡,就像MMORPG里喝药叠BUFF一样,只是在喋血复仇里这个BUFF是持续到章节结束。
不止玩家可以抽卡,关卡同样也可以抽卡,只不过关卡抽的卡会提高接下来的关卡难度。比如在最简单的难度下关卡卡牌是要求四名幸存者活着抵达安全屋就给奖励,而在高难度下关卡卡牌则会变成提高僵尸血量和奔跑速度,过关奖励也会要求玩家不得惊扰鸟群等更高要求。
在最高难度下,感染者甚至只能击中要害部位才能被彻底杀死。
武器品质与强化
在游戏中,任何武器甚至战术装备都有品质之分,不同的品质决定了武器伤害射程等属性,因此玩家即使找到了适合自己的武器,并不代表接下来的游戏中就不需要搜刮。除了不同品质外,搜刮过程中还会找到一些可以强化武器的配件,这些配件除了提供消音和瞄准境外也会为武器属性提供加成,哪怕是配件也同样有不同品质,更高的品质的配件甚至可以提供更多的属性加成。
个性化设计
补给点数除了可以解锁卡牌外也会解锁一些个性化贴图和彩绘,这些贴图可以美化玩家的个人档案,彩绘也可以作为喷漆才关卡逃生中使用。
喋血复仇VS求生之路?
有一点必须要说明的是,国内很多媒体介绍这款游戏时经常说这是《求生之路》的精神续作,加上官网的介绍里也标注了自己是求生之路的制作团队。所以包括我在内很多人都好奇:这款游戏真的是《求生之路》的精神续作吗?在玩法上是否继承了求生之路的精髓?这个问题比较复杂,因为每个人的标准和定义不同,我也有自己的精神续作的定义,但经过这几天的游玩,我认为单从核心玩法来看的话,《喋血复仇》和求生之路并无太大区别。比如说都是四个人组成小队、都是拥有特殊技能的感染者、被击倒后可以使用副武器等待救援、关卡暗藏触发尸潮的陷阱、装填炮弹轰炸洞穴或安置炸弹然后撤离才算章节通关等等。还好两款游戏出自同一个工作室之手,否则如此雷同的核心玩法换成别的游戏那我可能就开卖说话,怒喷无耻的抄袭行为了,但对于工作室自己抄自己那我冠一个精神续作之名也无妨。
换皮微创新?
如果仅仅是把求生之路那套玩法复制一遍恐怕我这篇评测开篇就直接开喷了,然而游戏体验上还是与《求生之路》有很多不同之处。《求生之路》玩久了一些地图里的套路都能记得滚瓜乱熟,有的人甚至可以做到不开一枪即可穿越整个地图到达安全屋,而《喋血复仇》却巧妙地加入了卡牌设计。尽管游戏测试版并未提供太多的卡牌和章节,但抛砖引玉,如果游戏未来能提供更丰富的环境卡牌增加每个关卡的随机性,我认为游戏的重玩性是要比《求生之路》更出色的。不可否认《求生之路》这款游戏很出色,但再出色的游戏让你反反复复玩恐怕也很快玩腻吧?我知道你肯定会说第三方MOD啦之类的话,但如果第三方MOD真的能让游戏青春永驻那steam的在线排行榜却是另一种结果。在这不是有意diss社区玩家模组,但有时你必须得承认游戏想要寿命长久就必须要有官方持续不断的推陈出新和市场宣传,仅靠玩家是远远不够的。
联网体验有待改进
由于测试版不提供单人离线模式,因此在这三天里我只能和来自五湖四海的国外玩家组队,游戏的联网体验真的让人五味杂陈,在裸连的情况下联网就要顶着三四百的延迟,而在这种延迟下游戏的各种问题开始频繁出现,最为常见的莫过于武器射击会变成二连发甚至三连发,但实际射出去的只有一发;从命中感染者到感染者倒地毙命底也能感受到明显的滞后感,哪怕你已经在感染者攻击你之前将其击倒在地,你还是会承受一次伤害,还好这是简单难度,如果这是老兵甚至噩梦难度,我就会成为队伍里最大的累赘。如果测试期间仅提供了部分海外地区的服务器倒也可以理解,但如果未来正式上线也还是这样的联网体验我觉得可以差评一波走起了。
网络质量不够好心里却一直痒痒,没办法,只好自己动手丰衣足食,加速器走起。货比三家之后,发现奇游加速器竟然抢占了先机,率先提供了游戏的加速支援。测试了一阵,我发现自己游戏的体验要好上了不少,游玩过程中延迟可以控制在一百左右,裸连时遇到的各种糟心的联网体验在使用了加速支援后都得到了有效缓解,之前因为网络而不敢玩的老兵和噩梦难度如今也可以尝试一玩了。
奇游
综合评价:
尽管游戏加入了卡牌设计,但这并没有改变游戏的核心玩法与求生之路高度雷同,特别是对于玩过求生之路的玩家游戏中的很多关卡设计也被很快的琢磨个通透。也正因为游戏玩法高度相似因此喋血复仇玩法没有什么硬伤,游戏流程更没有遇到恶性BUG,对于一个新游戏来说十分满分我认为给个八分不过分,但由于我玩过求生之路,所以游戏并没有任何惊艳的设计,体验流程平稳略带一丝沉闷,但如果你是没有玩过求生之路的新生代玩家,我认为你会喜欢喋血复仇就像我喜欢求生之路一样。

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标题:喋血香港游戏值得买吗,喋血复仇游戏评测购买建议
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