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乱世王者骑射手属性技能评测,乱世王者国士无双:开启骑射用兵新时代

时间:2025-01-21 23:15:15 作者:兔宝宝游戏网 浏览:10

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乱世王者骑射手属性技能评测,乱世王者国士无双:开启骑射用兵新时代

乱世王者骑射手属性技能评测

【骑射手】

骑射手的3个技能分别是冲锋、奔袭和资源战。不得不说,骑兵的天赋技能果然都和骑马有关,可以冲锋,行军更快,有马果然就是比走路有优势。

冲锋:有一定概率向敌军发起冲锋,优先攻击远程部队。这个是骑兵的核心技能,这个技能可以使得骑兵有几率绕过前排肉盾兵种直接攻击远程部队,而且在敌人远程兵种全体阵亡之后,发动冲锋技能也能攻击近战骑、枪兵等近战兵种(不要担心冲锋技能没有用)。

奔袭:增加骑兵的行军速度。还是马匹的作用,骑兵就是跑得快,但是这里要注意,行军速度看的是最慢兵种的速度,比如你带着骑射手和投石车,那么行军速度就以投石车为准,所以我们在偷袭敌方的时候一般都是带纯骑兵,这样充分发挥骑兵的速度,不过还是要注意,如果敌人兵种搭配合理,比如肉盾和攻击兵种全在的情况,而且还和你的兵力差不多,那么就别派全骑兵去送死了,我们全骑兵队伍只偷袭攻城车资源队或者兵力远低于你的部队。

资源战:在资源战时有攻击加成。偷袭资源矿更加给力了,很多资源矿都是一堆攻城车,投石车在采集资源,这时候我们骑兵大队走过去打他们就如同砍瓜切菜。有了资源战这个技能,切菜就更快了。

【骑射手的受攻击优先级】

游戏中的每种兵种都有各自的受攻击优先级,比如所有兵种优先攻击盾兵(不考虑骑兵冲锋)。盾兵死后攻城车顶上,再就是各种近战兵种了,那么在所有远程兵种中,骑射手的受攻击优先级如何呢?我们派出一支3000人的全由远程兵种组成的部队攻打势力据点,其中1000名5级骑射手,1000名5级弩兵和1000名4级弓兵。战斗结束之后我们来查看战报信息。如图:

由图可以看出,只有骑射手受到了伤害,可以得出骑射手比弩兵和弓兵的受攻击优先级高。所以假如主公前排近战全体阵亡之后,最先受到攻击的部队就是骑射手了。这里我们通过多次实验发现,受攻击优先级和兵种的攻击距离有很大关系。在远程兵种中,骑射手射程最短,攻击距离为4。弓兵为5,弩兵为8,投石车为9。通过实验发现,骑射手之后受攻击的兵种是弓兵,之后为弩兵,投石车最后受到伤害。

通过大量战报分析得出,远程兵种的射程决定了远程兵种的受攻击优先级,射程越短受攻击越早,不过在我们前排肉盾充足的情况下,骑射手射程最短并不是什么大问题。只不过骑射手因为算作是远程单位,所以可以被敌方骑兵冲锋技能攻击到。

【骑射手战斗力如何】

我们派出一支拥有所有兵种的部队攻击13级与14级势力据点,通过战报数据来检验骑射手的实力。

这是攻击14级势力据点的战报(我们使用的英雄都是低级英雄,对于所有兵种攻击加成很小。可以视作没有兵种攻击加成)。从战报中可以看出2153骑射手杀伤了860名敌军士兵,为全军最高。3626名5级弩兵消灭了741名敌军士兵排名第二。我们再攻击一个13级势力据点。战报如图:

数据显示7602名骑射手消灭了958名敌军排名第1,12132名4级近战骑造成了809名敌军士兵的死亡排名第2。通过多次战斗,我们发现骑射手造成的伤亡排名都是名列前茅,当然这有可能是因为骑射手是5级单位(并且拥有冲锋技能)。

通过攻击势力据点,我们还发现,骑兵似乎都是最优先攻击敌方的部队,比如我们在攻击数量较少的部队时,伤亡都是由骑兵造成。可以看出骑兵似乎在游戏里有一些特殊设定。

骑兵的高速度使得他经常被用于偷袭资源矿,而资源矿采集部队大多为运粮车和攻城车,可以说面对大量骑兵的进攻毫无还手之力!另外骑兵拥有的冲锋技能使得许多小伙伴组成了盾兵加大量骑兵的军队阵容,在盾兵没有阵亡之前,就能让敌军远程部队死伤惨重。从而获得胜利!最后再次提醒各位朋友,偷袭资源矿之前要侦查,如果敌人采集资源的不是攻城车和投石车,那么就别派出骑兵队偷袭了。我曾偷袭过数量不足我一半的搭配合理的资源矿采集部队(盾兵加枪兵加远程),那伤亡真是惨重,一支部队有肉盾和没有肉盾差距非常大,大家切记,一定要侦查!

《乱世王者》国士无双:开启骑射用兵新时代

骑射手武将韩信在体验服一经上线,就已经引起了大家的广泛关注。这个武将到底为骑射手带来了怎样的加强?怎样进行武将搭配?三段伤害在集结中如何发挥最大威力?带着这些疑问,小厨对这个"无双国士"进行了一系列的测试。 1、 国士无双。韩信专属技能【国士无双】有三重效果。 1、 主动发起冲锋时有概率对同一目标造成3次伤害。满【战争值】6931状态下每次次造成69.65%的冲锋伤害。 2、 骑射手对弓弩造成伤害提高10%。 3、 当骑射手暴击时,每次伤害额外提升20%。 打开名字下方的【武将攻略】按钮,还可以看到进一步的说明。从简单的技能介绍我们可以看到,韩信加强了对骑射手的输出。由于其三段伤害是"主动冲锋"时才会起效,和赵云配合会通过增加冲锋次数来增加三段伤害的次数,和花木兰搭配可以增加暴击的伤害。 "冲锋流"和"暴击流"哪个输出更高,我们还需要通过实战来进行检验。 2、 技能测试。 在放战报之前,这里先做一个说明。以下所有的战报都采取了一种"伪集结"的配兵方式,不破盾的前提下尽量模拟输出兵种在集结中的输出环境。战报对单挑的配兵无参考价值,由于在集结中盾兵为极限盾,输出兵种的战损才更贴近与实战中骑射手的表现。 1、 韩信对弓兵的伤害。为了进行对比,我们先用"赵云+花木兰"打了弓兵做参照。这里我们设计的骑射和弓兵均为15W,但弓兵差一点全军覆没,只能减少数量用了5W骑射。骑射手的攻击其实也是很看脸的,4次的战报的数值都有一些浮动,这里选取的是最接近平均值的一张战报。 接下来我们再看韩信分别搭配赵云和花木兰。从这组对比,我们可以看出使用韩信后骑射手的输出有了大幅提升,"暴击流"的花木兰总输出要更高一些。为了避免误差、加大数据的宽度,我们下面每一组都用赵云和花木兰进行了分别测试。 2、 韩信对投石车的伤害。还是先看作为参照的标准骑射。这里为了方便大家对比,还是保持5W的骑射手。和10W投石对阵输出不是太明显,当然韩信的两组还是有所提升的:从总战损上看差别不是太大,但是正如我们开篇所说,集结时盾兵是极限盾,要更多关注投石车的损失,我们可以看到"赵云木兰组"投石车的损失约为4W4,"赵云韩信组"投石车的战损由增加到了5W左右,而"木兰韩信组"投石车的战损最高,达到了6W。 3、 韩信对"庇护弓"的伤害。如果不是在体验服,估计不会有人能做出这样的实验。这一组被攻击目标是小号,属性要差很多,不过基本原理应该是想通的。我们这里使用了"张春华+孙策"来带弓兵,保证弓兵在受到攻击时可以被庇护。这一组,10弓的战损只有6W8,对比第一组的12弓战损,我们可以看出这排攻城车很好的保护了弓兵。然后我们再看韩信的两组:韩信的两组,都在弓兵身上打出了更高的输出。而赵云韩信可以更好的破除【庇护】技能。 通过几组测验,我们不难发现韩信无论怎么搭配,都属于骑射手的核心武将。韩信的出现,大幅加强了骑射对弓兵的压制,缓解了攻城车对于骑射的限制。在实验组中花木兰无庇护状态输出高于赵云,而赵云可以更好的破除【庇护】技能。当然骑射手也是比较"看脸"的兵种,实验组的战报还是相对少了一些,希望大家可以在打出更多的战报样本后,更好的使用这"无双国士"。

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