pokemmo手游胖嘟嘟技能性格特性推荐,pokemmo手游嘟嘟利技能介绍 嘟嘟利招式特性性格推荐
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《pokemmo手游》胖嘟嘟技能性格特性推荐
胖嘟嘟技能性格特性推荐
NO.593 胖嘟嘟 水/幽灵
特性:储水/诅咒之躯/湿气
职能:水盾、特盾、鬼盾、中转、炮台、空间手
评估:无力吐槽的翻译。
鬼水母是五代模式受的一个重要成员,在当时打落除雾还没加强也没有勾魂的时代里,借着沸水的初登场,鬼水母就是第一鬼盾,兼任钉子队的反扫钉位置,和草钢的联防当时堪称一个恶心,尤其放在雨天队里。水鬼组合至今仍然是唯一组合,彼此间其实没啥抗性关联,但水和鬼单拎出来抗性都不错,于是组合起来后仍然还可以。鬼水母衰落的主要问题在于打落和除雾的出现,六代后M勾魂当仁不让地成为了第一鬼盾,除了外挂特性外,本身不弱恶也是一个很关键的要素,鬼水母实在太怕打落,而水盾又往往需要担任中转的位置,所以就会感觉用着很不舒服。除雾则是大砍了钉子受,导致鬼系入队的难度增加,鬼水母算是被波及到的一只PM。种族方面分配得还不错,100 105的特耐相当亮眼,在极端情况下甚至能挡受电鬼,无攻VS打满HP无特防的鬼水母仅有4成左右,五代鬼水母也常用来挡哥哥的龙星(五成出头)。不过一般鬼水母还是极限物耐的比较多,这个物耐种族不算太低,而水鬼的属性经常需要接一些非本甚至本系地震,特防不拉特耐也基本够用。特攻是一个常规盾牌水平,但在多打中也有人会拿鬼水母空间喷水,只能说下限够用,上限还行。60的速度偏慢,但鬼水母如果想带挑拨是需要拉一些速度的,至少过掉70无速的钢鸟先手挑钉,或者对自己操作有信心可以过80无速左右封火钢(虽然不拉速火钢好像也不多了)。特性方面,实机似乎偏向诅咒之躯,但66还是蓄水比较稳当,毕竟对沸水,免疫和抵抗是两种情况。诅咒之躯主要是在站场消耗上会比较占优,对方肯定会用对鬼水母有威胁的技能,而只要鬼水母能用再生撑住,那么诅咒之躯触发后就很可能反过来逼退对手,配合自己的剧毒/沸水可以很好地进行消耗。至于湿气……泛用性太差了,目前没有太强势的炸逼。
技能方面倒是没什么好说的,沸水再生必备,如果觉得自己还没到逢沸水必烧的欧皇水平,一个稳定的状态技能鬼火/剧毒还是必须的。水盾无论单属性还是多属性都常用沸水单攻,所以最后一个格子再带一个干扰是很常见的选择,如上一段所提,挑拨是常规的选择,一定的速度配合可以让鬼水母破小蛋水布这种缺少攻击力的盾牌轻而易举。在鬼火伤害大削后烧伤和剧毒的状态需要权衡,所以鬼火剧毒双状态邪教也有露头的势头,鬼水母倒是确实可以这样玩,而且有时确实挺恶心人的。如果是在低分级用不面对鳍鳍的仙场大敌,那么鬼水母很容易可以给遇到的每一只PM下状态,厄运的实用性就很高,毕竟是难得的一个高威力鬼系技能,在高打击面的前提下输出还挺可观。非本补盲受限于基础特攻,鬼水母甚至冰光都不怎么带,因为不拉特攻不怎么能打出伤害,反倒是双状态技能更稳定。鬼水母也可以兼职一下空间手,反正格子不怎么紧张,而且在空间里参与联防还挺不错。(虽然没法联防恶
但有252努力加持后的鬼水母又是另一个画风,基础高特耐的鬼水母也可以走炮台路线,再生三攻或者眼镜戏法三攻都是常规路线(也就背心四攻的画风不怎么和鬼水母搭了)。鬼水母有水冰草和鬼本的打击面(其实还有毒,以前和草钢相爱相杀时还有用觉火的),打击面非常不错,力度可以用命玉或者眼镜稍微补充一下,只是种族的硬伤无法规避,所以这种终归不是主流用法。
双打的鬼水母主要干着空间和喷水的活,不过算不上很强势。值得一提的是水Z喷水有200威力,所以哪怕血量不能保证满血带个水Z也能打出一个不错的爆发。
配招:
常规水盾(重HP物防+):沸水+自我再生+鬼火/剧毒+挑拨/厄运/冰冻光束
炮台(重HP特攻+):水压+阴影球+冰冻光束+能量球/亿万吸收/戏法(眼镜)/自我再生(命玉或者饭)
Anti:
现在的鬼水母相当少见,虽然我觉得实在不应该,现在有点冷门过头了。对策自然是各种打落,鬼水母虽然有再生,但还是挺需要一口饭抬血线的。要挡的话挺容易的,水盾本质不变,那么各种草毒和自然回复草盾完全无压力,在烧伤削弱后更是如此。如果在OU见到的话,那么鳍鳍是不虚的,只要挑拨比它快就行。击杀的话,现有力度下鬼水母的物耐并不算太高,各种本系打落,纸御剑叶刃这类都是可以秒的,反正平时也没多大的进攻威胁,用钉子磨血耐心中转等时机成熟再行击杀即可。
pokemmo手游嘟嘟利技能介绍 嘟嘟利招式特性性格推荐
《pokemmo手游》嘟嘟利厉害吗?下面我就为玩家带来《pokemmo手游》嘟嘟利招式特性性格,一起来看看吧。
嘟嘟利招式特性性格
NO.085 嘟嘟利 普通/飞行
特性:逃跑/早起/蹒跚
职能:高速、强化、破盾、接力
评估:一代至今为止的第四只普飞,不过是最强的一只(不包括某只Mega)。
嘟嘟利一向是所有家门鸟的阴影,直到姆克鹰的出现,让后者也成了嘟嘟利的阴影。本身种族就还不错,物攻和速度相当优秀,但姆克鹰有着类似的种族分布还有更好的特性和技能学习面让嘟嘟利从第四世代开始就一直被姆克鹰压制着,但是一代补丁一代神,第七世代的嘟嘟利获得了10点速度种族,在速度线上上了一个大台阶,重新区分开了姆克鹰,虽然……力度还是远远比不过舍身的后者,但嘟嘟利也有着自己的特点,首先要明确的就是嘟嘟利绝对不是一只很弱的精灵。
三个特性相当白板,也是嘟嘟利在速度线相同时使用率大幅落后姆克鹰的重要原因之一。但是嘟嘟利有着很多有趣的技能,事实上一个接力棒就足以让它区分开了姆克鹰(该技能实机相当难入手,且和梦特矛盾)。强化上有剑舞这个非常适合嘟嘟利的技能,在速度升到110后更是如此,和接力棒相性也良好,可以类似天蝎,打不过就接走。不仅如此,嘟嘟利还有点穴强化这个相当娱乐的用法,是平台上除了心意不定外唯一能够强化到回避率的方法,而且PS并不禁止点穴接力棒,所以脸好的欧洲人也可以用这种娱乐向的用法。攻击技能上缺少大嘴雀的钻头直击和姆克鹰的近战和大部分家门鸟都会的UT,但是有打落飞踢这种还算不错的补盲技能(飞踢???)。另外嘟嘟利的莽撞隐蔽性比较高,可以选择替身接力莽撞的用法,不过现在环境先制也不算少,而且头盔很多,还是有些难用的。
因为没有UT,所以嘟嘟利不太适合带专爱游击,或者可以利用自己的接力棒作为后手读换技能。目前来说最简单主流的用法就是剑舞三攻,110的速度还是比较不错的,在低分级端优势挺大(小心一大堆纯电)。有条件搞到接力棒可以点穴接力棒或者剑舞接力棒两攻或者接替身,都是成功率非常不错的用法。勇鸟和替身都能压低自己的血量,可以临死前来一发莽撞破盾,隐蔽性不错所以有一定的战术意义。
双打中还是用姆克鹰来威吓吧,嘟嘟利的速度优势在双打中并不明显,不过也可以给队友点穴来娱乐向用法。
配招:
自己打(重速度物攻):剑舞+勇鸟+报恩/撒气+电光一闪/飞踢(打击面上这个技能最值得考虑,然而考虑到副作用)/打落
打不过就跑(重速度物攻):剑舞+报恩+接力棒+替身/飞踢/打落/勇鸟/钻孔啄
看脸(重速度HP):点穴/莽撞+替身+接力棒+报恩/钻孔啄/勇鸟
砖头(重速度物攻):勇鸟+报恩+飞踢+打落/追击
Anti:
和姆克鹰不同,嘟嘟利相对来说游击打法不常见,所以对嘟嘟利换盾牌时要小心,很可能会给对手无伤强化的机会而被拆盾。嘟嘟利拆钢盾或者岩盾相当依赖飞踢这个技能,但是这个弱化版飞膝踢相当不靠谱,所以重爆M波士多可拉等钢岩盾顶起来相对比较舒服,尤其在队里有鬼系的情况下,会让对手非常纠结。另外虽然110速算高速,但是是高速中的低速,各种围巾基本没什么压力。另外很多优质纯电系因为各种内部竞争原因处在低分级,雷精灵、雷皇之类的精灵都可以给予嘟嘟利相当大的压力。嘟嘟利的耐久相当一般,所以很多时候可以强行对攻,而且惧怕先制,所以砖头神速的炎帝、曾经的五代王者斗笠菇民工的音速拳、新出的岩先制都能给嘟嘟利拆队造成很大麻烦。最后还是老套路,撒好钉子逼换吧,而对于这种相当依赖勇鸟飞踢自残式攻击的精灵,可以用头盔的物盾加快其自残的速度。
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