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《pokemmo手游》泥巴鱼技能性格特性推荐
泥巴鱼技能性格特性推荐
NO.618 泥巴鱼 电/地面
特性:静电/柔软/沙隐
职能:地盾、物盾、特盾、撒钉、炮台
评估:五代谐星担当。
本来五代建模看起来还没什么感觉,等六代一出来,不仅第一眼认不出来,看了半天都没看出来是啥(名字英文一下认不出),实在是很还原鞋垫的形象……虽然我觉得它更像个热水袋,怕水的热水袋。地电属性目前仍然是独一无二的,但其抗性并没有太多独特的地方,反倒是作为地盾有了地面弱点,这在六代后是很致命的。而在进攻端……地电也**系挡了个完全,两个进攻大系组合在一起并没有碰撞出什么火花来。虽说电系也有用觉地打鼹鼠嘎啦的,但泥巴鱼肯定是不敢找鼹鼠麻烦,没有抗性也不敢顶常规的嘎啦,所以就很难受了。种族方面,泥巴鱼的耐久其实挺硬的,我记得之前PO吧服有一段时间流窜着不少的泥巴鱼首发撒钉,针对的啥PM是忘记了,只留下很硬的印象,反正一般的电系火系是打不动泥巴鱼,尤其静电特性坑首发UT的PM是相当爽(现在想想在阿罗拉隆隆岩出现前泥巴鱼是720外唯一一个电系能撒钉的PM)。特攻80出头还算够用吧,地电虽然打击面不行但克制面还不错,加上属性修正倒是还能打出点伤害来。速度32相当独特,印象中就没有与之同速的,空间下倒是能狠狠压制一波40+速度的空间打手们。特性方面,柔软特性在泥巴鱼这显得是特别滑稽,地面和电系都是难以**的属性,在六代后电系根本不会陷入**状态,于是这个特性就更没什么意义了,只有在被浸水时才能体现出一点存在感,然而浸水剧毒是好基友,浸水电磁波可不是。于是泥巴鱼一般就用着静电特性靠着不错的耐久中转UT被动放电磁波了,在电鸟梦特合理化前也算是电系中最适合凹静电的PM了。
那么总归泥巴鱼在电系甚至整个PM群体中都算个特立独行的PM,一旦火钢(突然想起针对的是火钢)类型的特攻手回归首发热门,那么泥巴鱼总能找到自己的生存空间,但肯定不会是现在这种土猫霸屏的环境。由于静电加地盾特点,基础特耐较高的泥巴鱼往往努力侧重物耐,给对方一种很皮的感觉。技能方面,一般来说钉子加双本是必备技能,电本没有电反所以基本用的是放电来凹para,大地之力自然没选择,但由于马基的存在倒是也有类似海兔那样用起地震的,但这个双攻差距有点大,我不建议这样模仿,不然打其他PM就没力度了。最后一个格子按理来说应该要给状态,但泥巴鱼实在很容易吸引草毒和草钢,剧毒往往扔不中人。加上地电双本迷之被版本爸爸土猫双免,所以泥巴鱼倒是也多把沸水当鬼火用,但要注意沸水绝对不是补打击面的,因为你会发现地电水恰好就是草盾赖以生存的三个抗性。如果想稍微针对一下哞哞可以带个毒弹,其他情况下基本当普毒来用。此外也可以哈欠逼换来传播para,至于痛分……基础HP有点太高了,和臭泥一样不太适合用。
虽然有着诸多水系特征,然而泥巴鱼并没有因此得到觉冰外的冰系技能,遗憾和高威力电冰打击面失之交臂,在未来也许能够得到一个所谓的水能力者特性,但也就是这样了。事实上泥巴鱼想攻起来受限太大,作为电系没有电反就是最难受的一点,其次打击面严重**系压制,地电双本搭配很难受,就算我想给它套个眼镜,泥巴鱼也飞不起来。
双打方面……时空大佬钦定弱鸡,我先表示+1。
配招:
麻麻鞋垫(重HP物防+):隐蔽石砾+放电+大地之力+剧毒/沸水/哈欠
Anti:
没啥好说的,上草系就行,反正现在烧伤效果也就那样,不放心先拿鳍鳍上个场地。泥巴鱼没有什么回复能力,耐久虽然还行但不足以吃多次伤害,无论是非常慢的节奏还是非常快的节奏都不是泥巴鱼擅长的节奏,和真正的盾牌对决时泥巴鱼是刚不过的。
pokemmo手游蟾蜍王技能 蟾蜍王招式特性性格推荐
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蟾蜍王招式特性性格推荐
NO.537 蟾蜍王 水/地面
特性:悠游自如/毒手/储水
职能:撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾
评估:蓝色青蛙势力+1.
想了一阵子该怎么mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不怎么讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。水地大腿属性没什么好说的,只要和其他传统水地相比有自己独特的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。三个特性在水地中有着还行的区分度,当然,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就相当于一个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,所以蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。
说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到哪个水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。但蟾蜍在技能上有着致命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节奏偏慢的队伍,这点比较类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,所以并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。那么技能方面,钉子和沸水自然必备,打落作为一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔一个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤状态,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要一个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方法,因为蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,所以还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。此外比较有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。另外,在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,理论中毒率可以达到50%。最后,如果队伍非常依赖蟾蜍作为中转轴,可以考虑带上Z精神回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时精神回复也有优势,只不过占一个格子,觉得值不值就是另一回事了。
低分级没有M巨沼的雨队可以考虑把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻向而巨沼是物攻向,但属性有较大重叠)。虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……什么?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。所以蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就比较困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂一个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,一个莽撞可以临死前再换掉一个。
双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没什么优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。
配招:
撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/精神回复(Z)
轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞
Anti:
难得遇见一个没冰光只是偶尔带毒的水系,大部分草系尤其是草毒草钢表示毫无压力。而蟾蜍又是一个难以回复的PM,所以对蟾蜍造成的伤害基本都是有效伤害,慢慢UT游击消耗都能造成可观的叠加输出,反正蟾蜍拿草系龙系中转起来都很容易,耐心点慢慢磨就行,如果对撒钉很烦可以适当换换血压残它,蟾蜍血线下去后没睡觉没Z精神回复基本就只能当炮灰了,只要你不乱用水系技能给机会就是。
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