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死或生6怎么样,评测8.0分!死或生6我从小玩到大

时间:2025-01-22 14:33:32 作者:兔宝宝游戏网 浏览:29

《死或生6》怎么样,评测8.0分!《死或生6》我从小玩到大,死或生6真凶模式是啥,最近不少朋友在找《死或生6》怎么样的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下死或生6怎么换真凶引擎?

死或生6怎么样,评测8.0分!死或生6我从小玩到大

《死或生6》怎么样

从DOA6确定制作到现在点正式上线,等了很久。游戏还进行了一波跳票。然而苦苦等来的却是一个不完美的答卷。

正式版本和发售前豪华体验版几乎可以说是没有什么差别,在我看来整个游戏仍然像是个半成品。

故事模式篇章和CG都短到难以置信,中文汉化在一些地方显示不全,线上大厅模式没能首发上线,角色的演出统统只有一个。

游戏的各种模式也有各种瑕疵。

指令练习没有招式名称,而在教学里却依然会引用角色招式名称。

鉴赏模式角色居然不支撑全角度预览,换个背面发型根本看不出区别。

收藏品大多需要玩家游玩解锁,但是却没有解锁条件说明。

玩家在达成解锁条件要退回主菜单才会有提示。重新启动游戏还会二次提示……

好吧,也许你说这些作为一款硬核格斗游戏这都不重要,那么我们来看看6代最新的格斗系统。

在这个格斗游戏玩家日益减少的今天,很多格斗游戏都放低了门槛来吸引更多的玩家来入坑。

DOA6也不例外,相较于5代来讲,6代删除了CB和PB系统,简化为了崩解能量条。可以说是降低操作(并没有)的同时换了一种形式保留了原来的游戏系统。

很显然这对于新手玩家来讲,一键大招体验更会吸引玩家入坑,而且删除了复杂的双人模式,加入了三反模式。

这些改动都无疑降低了游戏的门槛。(但是游戏依旧很硬核)

那么在成功吸引到玩家,一个玩家想要提升自己的游戏水平时他该怎么做呢?

那么我们来看一下最新加入游戏的任务系统。

在今年1月份的特别宣传视频中是这样介绍的

“在这个模式中,完成任务可以获得奖励,游玩的同时还能提升格斗技巧。”

这可以说是最能吸引玩家的游戏模式了。

一边提升自己的水平,一边还能解锁角色的各种物品。

简单来说,就是用指定的角色去完成指定的任务,而且还贴心的设置了相关的教学模式。

那么,我们来吐槽一下这个教学模式。基本就是把5代的教学模式拿过来直接用了。其实在我看来,这个教学模式基本就是一个说明模式,玩家能从中学到的只是游戏的各种系统说明,完成后你能理解这个游戏系统是怎么回事。给你一个角色你还是不会用。你还是要自己去查这个角色的招式表,去打连段挑战。

任务模式总共有104个任务,每个任务有3个挑战。如果能在每个任务里推荐一下完成挑战的连段或者招式我相信会对新手玩家更有帮助,格斗游戏的没落无非就是玩家不愿意去花大量的时间和精力去研究每个角色的招式,并反复练习。9102年了你还在让玩家去自己研究角色完成挑战,我只想说,时代变了。

死或生系列最能吸引玩家的也许是柰子,但是选择留下来的玩家却不是因为柰子。

希望游戏在后续更新中能不断完善游戏系统,而不是陷入DLC地狱。

以上就是死或生6试玩体验分享的相关介绍,想必大家都了解了吧。

评测8.0分!《死或生6》我从小玩到大

前言

《死或生》系列是由日本知名 游戏 制作人板垣伴信所创作的超人气格斗 游戏 经典,与SEGA公司的"VR战士"系列,以及NAMCO公司的《铁拳》系列并称为日本三大格斗 游戏 。

其在格斗玩法的基础上,把各式各样的女性角色作为该 游戏 的特色,而且还专门出了衍生作《死或生:沙滩排球》。

而在《生或死6》即将发售之际,制作人新堀洋平表示,我们想让玩家更多的关注 游戏 本身而不是美女的性感上,呃……不错,真话,一个 游戏 的存亡在于 游戏 性。

既然这么说了,那么这款 游戏 实际游玩是怎么样的呢?是否如新崛所说的关注点在 游戏 本身呢。主打的性感要素减弱会不会影响 游戏 的乐趣呢?接下来和无网一起进入 游戏 体验一番。

初进 游戏画面显著提升

游戏 刚开始,最直观的感觉就是画质相对于前作有了显著提升。

也许大家想说《死或生5》里的 游戏 角色已经很好看了,无网也这么认为。然而在《死或生6》中,由于更加优秀的引擎加持,所有角色都有了更加细致的建模与贴图,以及更为自然的光影效果。这些无一不使本作的角色显得更加养眼。

其实早在 游戏 发售之前,大部分玩家都在谣传:该作取消了乳摇。而且这在 游戏 中却有体现,但是真正的原因是角色的选装不同,衣服少,角色的乳摇效果还是比较明显的。

本作对柔软引擎进行了全面升级,女性角色乳摇幅度会随着服装的厚度与材质不同而改变,这一点可以说是贴近现实了。而角色的动作则会影响晃动的方向,而且不会发生像前几部作品的“乱摇现象”。

综上所述,《死或生6》依然保留了《死或生》的核心,各位绅士们体验一下便知。

剧情模式诟病百出

除了画面升级带来的视觉体验之外,改作依旧保留了单人剧情模式。

但是本作的主线剧情较短,没有太多亮点,基本上就是各个人物聊上几句,一言不合就开打的剧情。基本上1个多小时就可以把剧情通关,虽然 游戏 中对每个角色都设计了3个左右的支线关卡来扩充剧情,但是支线并没有可圈可点的地方。

丰富的单人游玩内容

本作除了剧情模式之外,还有着对战模式、大型机台模式、计时赛模式与生存模式,可以说是十分中肯的格斗 游戏 了。

单人模式并没有太多让人眼前一亮的,基本上就是单人选难度对战电脑玩家的挑战玩法,和大多数格斗 游戏 区别不大。

值得一提的是,本作新追加了DOA任务模式,在这个模式里,玩家可以在任务板上选择任意的任务进行挑战。

玩家进入后会发现,每个任务的人物是固定的,而且这个模式除了战胜对手,还有两个挑战可以选择性完成。

挑战条件和其他格斗 游戏 相似,都是要玩家在对战中做出特定的操作,部分操作颇有挑战性。玩家成功战胜对手,完成挑战条件都会获得金币与星星奖励。

PS.星星是解锁更多任务的关键道具,而金币则是购买角色服装与发型的货币。当玩家在一次任务中同时完成所有挑战时,还会奖励大量的服装设计图。

新手友好作

本作可以说是最适合入坑的一作了。为什么这么说,对比前作就知道。本作基本上完成了质的飞跃,个性分明的女性角色们更惹人喜爱,各种单人游玩内容也更加丰富。

然而本作的剧情依旧很薄弱,线上模式的单一也无法让玩家与好友休闲切磋,角色的服装解锁还需要花费玩家大量的时间与精力。

不过对于逐渐趋向于硬核格斗 游戏 的《生或死》来说,这些缺点并不会影响太多的 游戏 性,玩家们依然可以在 游戏 中体验到爽快的格斗对战。

随着崩解系统的加入与详细的新手教程,本作可以让那些观望的玩家逐渐上手本作体验到格斗 游戏 的乐趣。

总的来说,《死或生6》整体有着较高的 游戏 品质,而且也是非常适合新手玩家入坑的一作,感兴趣的玩家一定不能错过。

喜欢我的,希望大家可以关注一下可怜没人关注的无网,谢谢。

总结:以上内容就是针对死或生6怎么样,评测8.0分!死或生6我从小玩到大的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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