巫师3:狂猎最高难度技能加点推荐及结局选择攻略,巫师3-最高难度加点及战斗通关心得
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《巫师3:狂猎》最高难度技能加点推荐及结局选择攻略
技能加点推荐及使用技巧:
首先相比2代来说本作的操作方式友善多了,最大的区别就是不再有组合键所对应的特殊招式,所以上手难度比2代要低不少。且由于本作不再追求无伤和0失误,所以即便是对于最高难度而言,容错率也很高。
比如昆恩现在可以回血(相当凶残),药剂补充材料和食物也相对容易弄到(直到通关我从没遇到过食物耗尽或者无法补充药水的情况,当然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎药),耐力不再是一格格的算,这都让战斗变的轻松不少。
由于我走的是法印路线,且到通关时都没达到30级,所以这里对于技能的描述肯定比较片面,参考即可。(其实我是想玩剑术的,可4个大型蓝色突变物做出来的时候红色的还只有一个中级,我想玩也玩不成啊..)
阿而德相比前作实用性低了点,击倒看脸,对于高出自己等级太多的敌人不可能击倒。4级的附加伤害不随法印强度增加,且多数时候它在战斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包围,那么二形态也完全用不上)。可以说是使用频次最低的技能了。
伊格尼是本作法印流的主要输出手段。它的燃烧是会被任何除了它自己的攻击打断的(包括友军),所以点燃之后就不要再攻击为好。事实上,一切能被点燃的敌人都可以利用伊格尼的二形态直接烧死(按住不放,点燃后松手,回满体力后继续点,敌人就一直在那里嗷嗷叫,这算是最佳的AOE与控制方法了---只不过并非对于所有敌人都适用。此外,这个技能不是单体,你可以通过移动鼠标来进行横扫)。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形态烧掉(再也不用闪来闪去了)。
昆恩一直是个不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加强了。1级的爆裂盾不需要加,效果是看脸的(疑为bug),但2级的二形态和4级的反伤可以说非常给力。二形态吸收的伤害会100%转为血,而反伤对于大型怪物有很好的输出能力(我唯一秒过的就是瞬移法师招出来的冰元素,一般都是靠站位让法师自己处理掉,但冰元素有一招重击如果你开了25%的反伤盾这一下就可以直接把他自己弹死),它带来的硬直也可以让你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大锤兄一阶段,你给自己挂个昆恩一形态,它出手的同时你按重击,然后无论如何它这两刀都是必挨。当然最佳打法还是绕背轻击+伊戈尼一形态+重击然后闪避重复。闪避方向根据位置决定,你如果在他背后左侧,就往右闪,右侧则往左闪,如此便可躲开他的盾反击将他直接打进2阶段。二阶段则没什么可以取巧的办法,观察他的动作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形态烧掉他的霜防御然后轻击*4)
亚登现在可以造成伤害,无论是一形态靠4级技能还是二形态。这对部分BOSS有奇效(仅限凯尔莫汉大战之前),尤其是各类可以转换形态的妖灵。(对于狂猎势力,这个技能带来的硬直往往会坏事。所以无论是小兵、大锤兄还是瞬移君或者狂猎本人,都不推荐使用它的二形态)
亚克席的二形态,如果你带了它的1级技能,那么镜头拉近后是可以随时松手的。也就是说它的二形态可以用近乎0的耐力消耗来瞬发(1级技能1或3点皆可,2点随时松手会导致施法失败,应该是bug)。
这是越级做任务的核心技能之一。(铸剑师任务我就是靠它在前期做掉的)
法印流一直到凯尔莫汉大战前都很轻松。之后的敌人多数无法被点燃,于是感觉每一场都是在越级打怪,相当的累,但没什么难度可言。毕竟昆恩回血极大的提高了容错率,你完全可以利用它来把boss的行动规律和攻击方式摸清楚---这无论1代或2代都是不可能的。
整体来说,难度比2代低,但游戏性比2代强(2代从头到尾都靠中距离方向左+攻击的突进,久了毫无观赏性可言。本作有闪避、翻滚和轻松的弹反,比2代好多了)。
剧情及结局选择:
剧情方面我一开始以为迷雾岛后就是决战,谁知道还有一截...(估计是为了弥补2代剧情过短,同时吐槽质量效应2等游戏的流程吧...)
而阿瓦拉克到底是好是坏这个问题直到最终才揭晓,尤其是打牌的时候我注意到他是一张英雄级间谍(唯一一张,战力0,且敌人无法重复利用),总以为会有什么大转折...这还是挺有意思的
唯一需要吐槽的是一些重要的剧情人物竟然是大众脸...比如血腥男爵夫人,后来我遇见长得一样的人时真的很困惑...
妹子方面,其实凯拉比较合我胃口,把她骗到凯尔莫汉后本以为有得发展...但找了半天也没见人,大战时开会她也一言不发,最后...居然尼玛跟兰伯特跑了!!
看来除了叶奈法就是特丽丝,选择不多啊...(不知道两边都拒绝的话能不能选凯拉呢?)
接下来估计再通1~2遍,我发现重复游戏的乐趣很大程度上来源于支线,所以这类游戏一周目我都很少解支线。
巫师3-最高难度加点及战斗通关心得
相信不少玩家《巫师3》已经通关了!今天小编给大家分享一个《巫师3》最高难度加点及战斗通关心得!还没有通关的玩家,快跟着小编一起来看看吧!
基本从技能加点 装备 战斗3方面吐槽下.
加点:
3代技能分 物理 法印 炼金3大系 每大系竖排分5小系,外加一个性价比高的小综合系.本作虽然魔力石可以加技能点,但是总技能数太多.前2作 后期基本能全修 本作即使30+级 石头拜完了也点不满一系,好在本作洗点比较方便.
1.物理系:
有技能点的局限 和套装选择的问题 速攻和重击2小系即使纯物理流的基本也只会选1系点满 后3小系选点过路技能.本作的十字弓伤害实在卖萌,而且也没有瞄准爆头的说法. 弓基本用途只有自动瞄准的快速射击击落飞行怪物和水下秒水鬼海女妖之类...或者龙之梦加爆炸箭风骚一下, 所以不用弓小系不用浪费点数.防御系和肾上腺素系比,肾上腺素系的实用性突出很多.所以基本物理流都是速攻或者重击选一系搭配肾上腺.
2.法印系:
5大印各有特点.维瑟米尔老爹从1代就告诉玩家.witcher基本是靠剑吃饭(输出伤害)的.法印重在辅助能力.硬要拿来主输出会很蛋疼.其中 阿尔德 伊格尼 亚登有输出能力. 阿尔德的伤害要最后一个技能才出需要33点的技能支持.而且伤害固定200一发念动系伤害无任何装备加成 必须是卖萌的不考虑. 伊格尼印 后期有装备支持的话 磕药之类 RT看角色属性 极限面板伤害有 700+单发火伤害.烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽.
不过只能玩后期,前期没装备支持 伤害感人 活力回复不高 点燃率上不去 玩火法会读档读到蛋疼. 亚登印 个人最喜欢的印.前期没月之尘炸弹.灵体类BOSS没这个印完全打不了.2个形态都很实用. 小炮台形态是最强的单体输出法术,炮台单发伤害和同等法术强度伊格尼印差不多,每秒1发的自动锁定攻击.而且能把大部分怪打硬直.
缺点就是放炮台要3秒时间.不过只能同时存在1个.要是真能像第1行的技能说明一样同时放4个,确实可以当纯法师了.陷阱模式 法强到了40%减速以上减速效果就很明显了 到90%基本进圈的怪就静止任你砍了.要不是有些怪和BOSS 不吃这效果 这印就真无敌了. 昆恩印 某些情况很实用的印.高难度下完全不用在意此印的法术强度 除非是灰字怪 绿字或者红字怪 大部分情况下是摸一下印就破了.不过此印的特殊效果在于破印的那一下伤害无视面板吸收数字是完全吸收的 哪怕那一刀能秒满血的你 只要套着昆恩就只是把昆恩打破而已 .不过某些大型怪物大伤害带击飞的效果能打穿这效果.昆恩2形态点满在中期可以有超强的回血效果.比如你10级时被路边某10级赤膊强盗随便1斧子就呼啦了1/3血.张开2形态昆恩走到他面前 再吃一刀你会发现血回满了..
2形态的回血效果和护罩强度貌似也不受法强影响,总之昆恩使用要注意时机.亚克席印 要用起码第1行要点满 不然施放动作太慢.对话中的精神控制效果不用太在意 本作不能用嘴巴解决的问题基本都能用钱解决.钱没用我们不还有刀嘛.关键任务中没有一定需要这个印才能触发的特殊剧情之类. 这个印基本用来前期晕 盾牌兵 中后期 打断大型怪动作之类杂务. 玩偶大师?前期效果时间短. 后期N多方法虐群怪 没啥特色.
3.炼金系:
突变的3点 配方加毒性上限的点基本是必点的 中期基本就能保持2种长时间煎药效果的同时再嗑一种魔药而至于超上限中毒了.而炼金系统中很多加药效时间的其实都不用点 因为每点炼金技能点都加5%全药水持续时间,一般装3个精选的炼金系我都嫌多(绿色突变物和技能的共鸣效果是最废的血量 加得还不多) 煎药效果超长的而魔药效果也就打BOSS用 每场战斗1-2瓶 再顶也顶不到煎药的时长. 涂油系和突变系都很强,涂油系对油针对的怪物满满的碾压效果 点满 高级油赤果果的50%伤害加成 25%伤害减免 100%暴击伤害增加 120刀的效果次数,而且涂油系的剑毒伤害和武器伤害挂钩 打BOSS毒跳一下和一刀不暴击的速攻差不多.涂油最大的缺点就是开始战斗就不能上油 你得提前知道你要打的是什么种类的怪物,而且还得出了配方和材料弄出高级油.而且炼金战士的面板太难看 绿色技能 不能和攻击和法强的突变物加成.没主玩过炼金战士..不过 不需要过路点的 第1行 几个炼金技能 剑毒 毒性上限 自动子弹时间用来辅助就很实用了.
4.综合系:
这类的技能都只需要1点,按性价比其实都值得一点.可惜本作能装备的技能就12个,这系的效果不能和任何突变诱发物加成.点了值得装上去的也就那2个.星辰力量是低级必点的 前期没一点自动回血能力 不然白狼叔就会和饿犬一般到处冲入民居囤积各种食物...点了也是要囤的..前期的燕子回血效果简直感人..昆恩2形态用得很6或者获得一种神药之后可以洗掉.3种类型甲专精 超高性价比的一点. 看你主穿的装备点.肾上腺素爆发 战斗中每点 肾上腺素加10%攻击和法强 实用性也不错.其余的技能都是卖萌的
装备物品收集:
其实 猫 熊 狮鹫 3系装备怎么弄寻宝任务简单明了 其他攻略也多得是,我就不码字了.前期用毒蛇,在威伦混的时候猫和狮鹫看喜好.卖萌的熊套 我居然是11级任务就顺手拿到30级全套图 25级才在那荒山孤堡上拿到20级的图纸.开箱子和狩猎任务的BOSS掉的遗物级(暗金)武器固定是比当前人物等级低2级.比如你20级 即使X了个30级狩猎任务的怪 爆给你的武器最多就是18级,上限就是低2级 只会在低2-5间变动 开箱子开到太低级的可以S/L.狩猎的嫌低了S/L只能重新杀 S/L拿尸体是不变的.世界出的等级变动 固定10%暴击 1插槽的刺客手套我是一直带着.其实码这么多字 我只想说下面1个东西.... 巨魔煎药!!有这玩意和没这玩意完全是2个难度嗑药后战斗外每秒回100血 战斗中每秒回21血 默认30分钟效果时间.有了这玩意再也不用翻箱倒柜找东西吃了
战斗中等于永驻半个低级燕子.这玩意10+级拿到简直是对4难度的一种解脱.具体配方位置忘了 反正注意扫草药商人和炼金术师的货.但是前期你能碰到和干得过的掉配方材料的巨魔貌似只有1只..13级义务兵任务那个想当兵的蠢萌无害巨魔..我自己是当好人20+才X了野生巨魔做出来的.血魔煎药能吸一点血 效果不太明显.马战煎药适合 马战爱好者.卖萌的卡塔卡恩煎药就+5%暴击叉尾龙煎药有时磕着玩....防御类的煎药效果超级不明显.点了毒性上限基本 除了 巨魔煎药+另1各看个人喜好的煎药效果常驻.最后再说下 本作的吸血鬼 比熊猫还少.血魔皮几个泛用性高的油配方都要用.推荐先出高等吊死鬼之毒.基本永驻一种油 毕竟你钢剑就用来砍人.本作没有动物系BOSS.屠狼杀熊虐野狗用火烧吧
战斗:
敌人类型 基本分成人类 群小怪 大型怪 BOSS说下.本作的战斗难度对ACT熟手没啥难度,下文偏新手向.
1.人类型:
按某诗人的说法,作为兼职法官.陪审团和刽子手的狼叔游戏里砍人其实不比砍怪少.人类敌人属于常见且比较容易对付的敌人,基本集体活动.本作的敌人基本砍3刀就会出现特殊动作,怪物类的闪避后跳之类,到人类就是举刀格挡.攻击格挡的敌人会短暂失衡(画面模糊效果).纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.这时候两侧或后背的同伙会很高兴地教你做人.纯RPG玩家玩3.4难度要学会注意攻击节奏.除了某些有明显穿军装盔甲的逃兵 对付初期人类杂兵群效果最好的是阿尔德 伊格尼印和投掷类炸弹的群体控制效果 即使是初期的伊格尼也可以提供5个里面2-3个左右的点燃率.对新手这里推荐点满阿尔德2形态.阿尔德印的2形态提供360度 大范围 失衡+击倒.而且阿尔德2形态有个BUG 不占技能栏不装备上去也能用2形态.顺便说下击倒 对击倒的敌人上去插胸口的动作是无敌且即死判定的.即使是某些狩猎任务里血条在屏幕正上的小BOSS也是秒杀.至于速杀弓箭手.盾牌兵亚克席绕背处决之类...一句话带过了
2.群小怪:
狼(狗)群,水鬼群,孽鬼群 .人面妖群(海妖鸟)群. 虫子群.高难度前期教做人最多就是水鬼群.前期没拿到相应等级的护甲时候 他们的攻击让你觉得你的护甲是纸糊的,它们的爪子是铁打的..攻击速率很高的2连抓中了基本就GG了.孽鬼基本可以看作住山里的水鬼.所以中前期(20级前)推荐狮鹫套主法印控制流.有不错的护甲和活力恢复速度.料理方法和上面的人类群差不多.注意它们的攻击频率非常快. 人面鸟群是送钱和材料的.即使是高难度它们的攻击威力也真是鸟抓的程度 而且十字弓自动瞄准1枪下来1个上去插胸口...或者飞近了 一发伊格尼 这群玩意都是易燃品 一点就着.虫子群某分支算杂兵群中战斗力最强的. 但是那几只会爆毒的躲在某岛的山里.而且游戏没有任何关于虫子的任务和委托.不是为了怪物材料几乎可以无视它们.
3.大型怪:
这里基本包括单独出没的野生大型怪和狩猎任务的小BOSS.能被击倒插胸口的就不水了.鸟龙和狮鹫类太蠢萌的也不水了.石像系 如果你稍微有30%左右的亚登减速效果 闪躲攻击就非常容易了,即使狂贪刀砍 只要注意补身上的昆恩和地上的亚登就行了.火元素多道工序 先用阿尔德把它身上的火熄了
总结:以上内容就是针对巫师3:狂猎最高难度技能加点推荐及结局选择攻略,巫师3-最高难度加点及战斗通关心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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