古剑奇谭OL珑瑛门派背景故事,踏歌长行
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各位仙家弟子们,大家在体验了新门派“珑瑛”之后是否很想知道他们的门派故事呢?是否也好奇珑瑛的门派长老们呢?今天我们就先来聊聊珑瑛门派长老们的故事。
珑瑛的门派组织架构
珑瑛是流花宫最精锐的长刀卫队,顽火族民与修仙灵狐结合而成的后代。
珑瑛弟子在修行中服食灵石炼制的秘药,令体质强韧异常,将灵石精华楔刻入体,与魂魄相融。战斗时使用长刀技法融合灵石之力,打出快速的高伤攻击,也可大地中召唤出刻有顽火符文的石阵,以此施放范围型的防御法术。
珑瑛门派驻地-落花天
珑瑛的门派架构分为:刀主、珑瑛三君、炼火长老、环夕长老以及门下修仙弟子。
刀主是珑瑛的掌门人,是江枕烟的嫡传弟子,现任刀主是祁连琮。
珑瑛三君,分别是抱璞君、伯瑜君、望琨君。
抱璞君,负责挑选强壮的混血少年,传授他们刀术和功法,成为流花宫的护卫;
伯瑜君,负责研究灵石的冶炼、佩刀锻造、玉石镶嵌等工艺;
望琨君,负责外出探查灵石等堪舆之气,用来支持珑瑛弟子们的日常生活;
炼火长老,本身是一名“炼火使”,是用炼火石炼制出来的守护符灵,现任炼火使已经有两百岁,此外他还协助抱璞长老帮年轻的珑瑛弟子与适合的石灵相融修行;
环夕长老,负责回收废弃灵石,将灵石回炉处理,实现再利用,也负责珑瑛一门的丧葬事宜。
心如止水的刀主-祁连琮
珑瑛现任刀主-祁连琮
珑瑛现任首领刀主祁连琮,是江枕烟的嫡传大弟子,与石灵融合修行,修为高深。长发披散的他,因常年服食玉粉头发颜色偏白,眼睛趋近淡翠的绿色。
他终日参悟上古文字,暂时性的石化看起来就是一尊玉像,虽然已经心如金石对外界几乎毫无波动,但仍旧想要打听到师父江枕烟的下落。时过境迁,流花宫遭到惊蛰教等一众邪恶势力的侵扰,生灵涂炭,刀主出关后广招弟子,授修行之法,“炼石为金,熔金铸刀”,期望壮大自身门派力量,来日长刀清剿邪恶势力,重建流花宫,找回被掳走的大宫主江看花。
刀法超群的抱璞长老-穆于锡
抱璞长老-穆于锡
抱璞君穆于锡,珑瑛三君之首,负责传授功法和护卫流花宫的长老。他有着一头玳瑁黄色的蓬松且凌乱的头发和一双呈铁水红色的杏核眼,身材较为纤细,给人一种朝气活力的感觉。因酷爱宝石,被枕烟先生收为最小的门下弟子。虽然在珑瑛的刀术的研究方面天赋不高,却凭着努力克服了天生的劣势,一举成为了三君之首。
他精通熔铸、微雕等加工灵石的技术。虽然外表跳脱,但是随着修行珑瑛的功法的精进,心性也逐渐安静起来。虽然是个小个子,却掌握了超一流的珑瑛刀法,因修为突出,门下的高徒众多,其中的六个杰出的珑瑛弟子,还被成为“六小君子”。
天赋秉异的环夕长老-禹玥
环夕长老-禹玥
环夕君禹玥是刀主的故人之子兼刀主的亲传弟子,天赋秉异,修为高深,被认为是下一任的刀主人选。因了解当年刀主的“亲友”行刺大宫主,被刀主亲手斩杀的内情,从此放浪形骸,常以废人和劣徒自嘲。
但流花宫遭受大难后,突然顿悟,修为渐长,逐渐理解了师父的所作所为,并且心性上也逐渐刚毅了起来。
望气堪舆的伯瑜长老-孔枢
伯瑜长老-孔枢
伯瑜君孔枢是负责研究《遁甲开山图》以及后土炼石场中的上古遗迹,身形强悍,常跋山涉水深入各种遗迹探查。喜欢研究法术和冶炼技术,也喜欢收集和临摹古代的碑刻。他在多次的冶炼事故中,失去了双脚和双眼,但这些器官已经被灵石所取代,是少数携带一个以上附体石灵的珑瑛。
少年时曾是少宫主江看花的贴身伴读,因江看花离家上太和宫学道一事大受打击,此后关系便已生疏。直到江看花送了狐绒帽子,又写出多篇质量极高的法术研究文章,才重新得其另眼相看。
眼力过人的望琨长老-祁焉石
望琨长老-祁焉石
望琨君祁焉石负责望气堪舆,寻找灵石矿脉,胸部以下与一只化灵的灵石巨人相融,行动全靠漂浮。是纯正血统的顽火部遗民,年级比江枕烟还大一些。眼力过人,识别灵石、分辨战场形势、预判敌人行动和识破灵力属性的能力也不在话下。
据说曾经见过年轻时的谢衣,并向其请教过刀法。后来自己因身体缘故弃刀不用,便将当时记下的刀式传授给了极少数够资格的珑瑛弟子。
踏歌长行
前不久,网上一篇名为《走过十年的古剑,如今是否会再度成为现象级话题?》的文章曾引起众人热议。文章的大致内容是在今年,“古剑奇谭”这一IP将会因为新产品的面世,从而再度成为现象级话题。这篇文章一经发表,引来众多忠实玩家的感慨,原来古剑奇谭这把国产新剑也已经十岁了。那么再展望新的十年之前,我觉得我们有必要一起先回顾一下古剑在过去的十年里,究竟是如何发展的。
1.三年磨一剑,七年一轮回。(07~14年)若要追溯古剑奇谭的起源,那么首先提到的肯定是“古剑之父”——工长君。2001年,工长君与他的开发团队一起组建了上海软星,专门负责开发《仙剑》系列游戏。他们开发的第一款游戏便是《仙剑3》,在当时,由于玩家对《仙剑2》的不满,使得《仙剑3》成为一款只能成功、不能失败的作品。那时的工长君,与诸葛亮十分相像,皆是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。唯一不同的是,他成功了。超过六千万的总销售额,《仙剑3》创造了一个奇迹。
可惜的是,《仙剑3》的成功并未能让《仙剑4》的预算得到大幅度增加。在资金依旧捉襟见肘的情况下,《仙剑4》面世了。可即便开发条件如此恶劣,《仙剑4》依旧获得了众多玩家的肯定。07年的夏天,在《仙剑4》的首发仪式上,前来购买游戏的玩家们排起了遥不见尾的长龙。玩家的支持固然让工长君十分欣慰,但总公司多年以来对上软的冷遇更让其感到倦怠。最终,心寒的工长君带着遗憾与无奈,和他的团队一起宣布了上软的解散,之后他们创建了一家新公司——烛龙。他的第一个七年,在此便划下了句号。
蛰伏三年之后,《古剑奇谭》横空出世。这款游戏采用了在当时更为先进的Gamebryo引擎,在贴图、模型精致度与光影粒子特效上有了显著的进步。并且《古剑奇谭》除了画质的优化,在世界观、剧情深度、配乐与人设也保持了一如既往的高水准。游戏的世界观取材于较为冷门的《山海经》,使其整体宏大且新奇。剧情方面由《仙剑4》主企划邵芸女士继续主笔,在“太子长琴魂魄一分为二”的表面下,以“重生”为核心思路,对“命运”二字进行了深层次的诠释。人设方面则是一如既往的优秀,除了开局时几位主人公性格鲜明以外,随着剧情的推进,人物性格也会随之发生改变,使其变得十分饱满。
以方兰生为例,在一开始他只是个贪玩不懂事的小书生,但后来当他了解到晋磊与贺文君的故事后,他明白了自己应该肩负起的责任,毅然决然地放下了自己对襄铃的感情,回到家乡与孙月言成婚。而在配乐方面,则是继续由曾荣获金马奖最佳原配音乐奖的骆集益先生负责。大师出手,必有佳作。无论是主题曲《剑魄琴心》,还是人物主题曲《青冥剑誓》,亦或是战斗音乐《剑歌行》,这些美妙的配乐都让人难以挑剔。这些元素汇总起来,于是乎便有了《古剑奇谭》的成功。当年,这款游戏的总销量近八十万,荣获“2011年百度单机游戏人气榜第一名”。这样优秀的成绩,使得《古剑奇谭》成为继“三剑”后。当之无愧的第四剑。
在此之后,又是一个三年,《古剑奇谭二》正式面世。在这款续作中,除了一如既往地提升画质与增加美妙的配乐以外,战斗方式也发生了巨大的改变。在《古剑二》中,战斗方式从传统的回合制改为了即时制。这一想法十分大胆,可由于触怪与结束战斗后均需等待片刻,因此所谓的即时制也只能算是半回合制。玩家对此虽不感冒,但从这一大胆的举动中,他们也感受到了开发团队的创新精神与精益求精的态度。因此这款续作的销量也十分可观,首发后仅过三天便突破57W。
眼看着形势一片大好,工长君便开始着手准备《古剑三》的制作开发。但面对日渐式微的单机市场,烛龙的管理层决定将市场方向从单机转为更为可观的网游。7年前的《仙剑OL》,7年后的《古剑OL》,这仿佛成了工长君注定要面对的事情。而这一次,辣个男人也做出了一样的抉择。2014年9月2日,工长君正式离开烛龙。
2.拥抱未来,多元发展。(14年~至今)自此之后,烛龙不再局限于“用单机养单机”的老思路,他们开始将视野拓宽,展望于更宽广的市场。而根据《古剑奇谭》第一部改编的同名电视剧,则成功地为他们的宏伟目标踏下了坚实的一步。
这部由李易峰、杨幂、陈伟霆等一干流量明星出演的电视剧,在湖南台一经播出便十分火爆。在播出期间,围绕这部剧而产生的话题层出不穷,并且热度持高不下。在首轮播出结束后,根据数据统计,这部剧的平均收视率达到了1.5%,峰值更是高达2.84%,并打破了之前《甄嬛传》创下的收视记录,成为2014年当之无愧的剧王。
凭借着电视剧的成功,“古剑奇谭”的百度搜索指数也从原先的五千至一万,直接飙升至 两百二十三万 。从这一刻开始,“古剑奇谭”不再只是一个简单的游戏名称,他变成了一个众所周知的顶级IP。而随着IP知名度的提升,其背后的产品也因此得到了反哺。
因为游戏和电视剧的巨大成功,使得“古剑奇谭”这个IP开始向更细分的领域进行延伸,譬如如日中天的移动游戏市场。2018年1月24日,网元圣唐将IP独家授权到盖娅互娱,《古剑奇谭二》手游正式开启了官方先行服,由于开发技术的成熟,这一次在战斗方面有了比二代单机游戏更大的突破,实现了真正的即时战斗,并且在剧情上除了继承原作之外,还会将单机游戏中埋下的诸多伏笔作为隐藏剧情供玩家探索。
除了手游,在同一年里,根据游戏改编的电视剧《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭之流月昭明》也将会与《古剑奇谭OL》一起正式与大众见面。如此丰富且多元的产品在同一年里公布,相信“古剑奇谭”应会成为这一年中不可或缺的话题。在这些作品面世之后,对于“网元盛唐是否会开始重启《古剑三》的开发计划”这一点我虽不能确定,但我敢肯定的是,通过这些作品的传播,《古剑奇谭》中所承载的中华传统文化,一定会被越来越多的人们所知晓并接受。关于这一点,我想无论是烛龙,还是工长君,亦或是众多热爱《古剑奇谭》的忠实玩家,他们应该都是想看到的。
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