魔兽世界怀旧服战士仇恨机制介绍,魔兽世界TBC怀旧服术士仇恨机制详解
《魔兽世界》怀旧服战士仇恨机制介绍,魔兽世界TBC怀旧服术士仇恨机制详解,魔兽世界防御战士如何快速建立仇恨?,最近不少朋友在找《魔兽世界》怀旧服战士仇恨机制介绍的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界防御战士起手如何拉仇恨
魔兽世界怀旧服战士T怎么拉仇恨
OT:当某玩家的仇恨值高出怪物当前目标仇恨值110%以上之后,怪物的目标会转向此时仇恨最高的目标。
经常听过近战110%,远程130%.我当时只知道超过110%会OT,这里也不会讨论130%的情况。
60年代战士防止OT的技能
嘲讽:此技能强制怪物攻击自己3秒。
并且复制当前最仇恨的玩家的仇恨
也就是说此时这个嘲讽技能已经复制了原来OT那个人的110%仇恨,如果他想继续OT,还需要再制造比当前怪物对MT的110%仇恨。
另外一种理论是说,使仇恨无限接近当仇恨最高的目标,不会超过但是无限接近,此时战士一个嘲讽,朝怪物发个表情吐口口水都会成为当前仇恨第一。
开玩笑,您至少要平砍一下。
挑战怒吼(群嘲):强制周围的怪物攻击你6秒
群嘲不像嘲讽一样复制仇恨,只是暂时的将你放到仇恨列表的第一位6秒
再次强调技能不复制仇恨,只是简单的让怪物攻击你6秒,6秒结束之后他会寻找当前仇恨最高的玩家
惩戒痛击:对目标造成一定伤害,并迫使它在6秒内一直攻击你。
此技能不复制仇恨,只是的让怪物攻击你6秒,类同群嘲。
6秒结束之后怪物会寻找当前仇恨最高的玩家
惩戒痛击为物理伤害,可被格挡,招架,闪避。
嘲讽与挑战怒吼属于法系技能,可被抵抗,可出现未命中。
只有这3个,有很多的BOSS都不吃嘲讽。
如果面对不吃嘲讽的BOSS,唯一的救场手段就是惩戒痛击,此时全团所有人停手,等待MT重新建立仇恨。如果6秒时间内,没有制造出超出OT者110%的仇恨,
请2T继续接手惩戒痛击,MT继续建立仇恨,如果还是没有达到,这个MT有问题。
但这样会极大的浪费DPS,保守估计至少15秒内DPS不能输出。
另外很多BOSS都会击飞,貌似龙类的击飞最多。
击飞会减少当前目标的仇恨值,也就是MT的仇恨值。
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
尤其是当已经发生OT之后,MT与2T惩戒痛击的时候双双被击飞。
这不怪MT,请速度灭
查了很多资料,居然没找到击飞会导致仇恨减少多少?那位达人直到给我科普一下。
据说对怪物的1点伤害会造成1点仇恨,
治疗为每治疗1生命值会造成1点仇恨,
暴击都会造成仇恨值翻倍
下面是战士的仇恨制造技能所能造成的仇恨值
------------------- 造成仇恨值 --------仇恨值与怒气比值
复仇-------------------1370-----------------274
盾牌猛击-------------- 1220-----------------41
破甲-------------------1050 -----------------88
盾击-------------------910 -------------------91
英勇打击-------------- 890-------------------59
雷霆一击---------------290-------------------15
挫志怒吼---------------175-------------------18
防御姿态下 战士每1点伤害造成4.1仇恨值
以上有2个问题没有解决
1.击飞会导致仇恨减少多少?是按照比例减少还是按照数值减少?
2.请给出战士1分钟内满怒状态下最高可造成多少仇恨值的数学演示
或者在某时间周期内战士的如何制造最高仇恨值的函数模型以及战士的技能释放顺序(一直满怒的状态下)。急需达人解惑。
伤害数值请以此武器伤害 84-126 秒伤 52.5,攻速2.00
对于目标怪物不会出现暴击,平砍伤害100,2秒1次
追加问题,在问题2的基础上请给出 DPS组需要OT的秒伤要达到多少?(这里建议所有伤害50%暴击的情况)
魔兽世界TBC怀旧服术士仇恨机制详解
魔兽世界TBC怀旧服术士是很多玩家关注的专精,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服术士仇恨机制详解,非常全的内容,想了解TBC怀旧服术士仇恨机制的朋友可以参考,希望能帮到大家。
TBC怀旧服术士仇恨机制
TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。
尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。
那么获得仇恨而OT,是可以预估的。
在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。
在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。
所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,
对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。
而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。
由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。
在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。
施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。
如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。
总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。
总结:以上内容就是针对魔兽世界怀旧服战士仇恨机制介绍,魔兽世界TBC怀旧服术士仇恨机制详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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