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三国杀神吕蒙解析,三国杀神武将简介

时间:2025-03-12 05:30:38 作者:兔宝宝游戏网 浏览:5

《三国杀》神吕蒙解析,三国杀神武将简介,大家觉得三国杀神吕蒙的强度够吗?今天刚抽到,有什么好的技巧分享下...,最近不少朋友在找《三国杀》神吕蒙解析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下三国杀里神吕蒙咋那么厉害呢!

三国杀神吕蒙厉害吗

武将姓名:神吕蒙

势力:野(可在身份局中选择)

体力:3

称号:圣光之国士

技能

涉猎——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌。若如此做,你亮出牌堆顶的五张牌,获得其中每种花色的牌各一张,然后将其余的牌置入弃牌堆。

攻心——出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1、弃置此牌;2、将此牌置于牌堆顶。

武将台词

攻心:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。

涉猎:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!

阵亡:劫数难逃,我们别无选择!

技能来源

涉猎:这个词在《三国演义》中对吕蒙并没有提起,而是出自《孙权劝学》:(孙)权(对吕蒙)曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”

吕蒙听了孙权的劝告后,发奋读书。一段时间后,都督鲁肃来视察吕蒙的防地。吕蒙就对蜀防备的事情讲得有条有理,还写份建议书给鲁肃,鲁肃很惊讶。鲁肃说道:“士别三日,当刮目相看。”

孙权叫吕蒙看书并不是叫他当什么大博士,而是叫他粗略地阅读,至少不要做文盲。而“涉猎”的用法是“摸牌阶段,从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的”。指的就是吕蒙每一种“花色”都可“涉猎”。

攻心:“攻心”是可以看别人手牌,并展示一张红桃手牌,弃掉它或者放于牌顶堆。红桃心形,所以是真正的“攻心”。白衣渡江后的吕蒙,擅长利用攻心战术,使关羽的部队不战自溃。

《三国演义》第76回中,吕蒙攻下关羽的荆州后,关羽仍逃命在外。吕蒙命令部下要厚待随关羽出征的将士的家属。发米发粮,有病治病,以礼相待。那些将士家属,都很感激,于是传信给出征将士报平安,说吕蒙怎么怎么好,怎么怎么善待他们。那些随关羽出征的将士,一下子就失去了战意。

技能分析

涉猎

涉猎,这个武将是一个过牌摸牌技,通过看牌堆定的五张牌,选择里面不同花色的一张一张牌。如果粗略来看的话,神吕蒙过牌量为5,每回合获得牌的数量在3左右(不被兵粮寸断),如此强大的过牌量,也是他能成神的一大原因。俗话说,武将单挑,过牌才是王道。孙权,曹纯,祢衡,留赞,凌操这些单挑能力强的哪一个过牌差了?神吕蒙也是如此,所以神吕蒙能成为曾经单挑最强的武将并不为过!

神吕蒙每回合光通过涉猎就能获得期望值为3.05的手牌,这个过牌量可能大家觉得并不高,也就和周瑜差不多的水平,甚至比sp袁术,郭图逢纪还要少摸一张,但是别忘了,同样是3张牌,神吕蒙涉猎可是5选3的,这是周瑜比不了的,至于术爸郭图的高利贷模式,回合结束要弃牌,神吕蒙就没有这样的后顾之忧了。

攻心

如果说涉猎是过牌技,攻心,就是极强的控场技了。因为只要你不被乐,你每回合都能看一名其他角色的手牌,这就相当于自带国战知己知彼效果。偷看别人手牌就已经够**的了,人家有红桃,你还能把它拿掉,恶心的不要不要的,这对对手绝对是一个心理挑战。所以说,这技能名字起得好,攻心攻心,攻击对方的心里防线!下面来说一说攻心的一些注意事项。首先要注意攻心的角色,一定要是对方的核心武将,或者是最容易留关键防御牌的角色,这样才好让你和你的队友有一个心理准备。为什么说要是防御牌多的角色呢,因为在三国杀游戏牌堆中,红桃花色的牌绝大多数是桃,闪,无中生有,(火)杀,五谷丰登这样的牌,火攻,过拆,装备牌。桃闪无中的关键程度不言而喻,如果能下掉这样的牌,尤其是红桃桃,还是会给本方带来一定的优势的。然后说一下是弃置还是放到牌堆顶,主要看两点,一是下家玩家身份,二是牌的质量。如果下家是队友的话,又是关键牌,你还是可以更多去考虑将其置于牌堆顶的,这样就能创造出2点收益。还有一点就是红桃能帮队友判乐不思蜀,但是这一点在实战中出现的并不多,因为如果你下家队友不比你嘲讽高太多或是手牌溢出太多的话,人家还是会优先乐前置位的。但是要记住,攻心不是锁定技,有时候看看人家的手牌就足够了,不要盲目摘掉红桃牌,否则,你的嘲讽将会直线上升。还有,神吕蒙是一个嘲讽非常好的武将,攻心这个技能,就能体现出来。所以,什么时候攻心,攻心谁也变得很重要,一旦看错了别人的牌,就会像换错牌的鲁肃那样两头不讨好了。

武将特性

攻击 ★★☆☆☆

神吕蒙虽然是一个输出白,但是可以通过第一个技能涉猎,来寻求过牌,适当加强攻击。如果和二技能攻心配合使用,也能在适当时候提升自己的攻击成功率。

防御 ★☆☆☆☆

神吕蒙最大的缺点就是脆皮了,三血没有一个像样的防御技能。虽然涉猎过牌量大一些,但是攻击技带来的高嘲讽,让神吕蒙在面对的对面持续输出时,还是很吃不消的。

辅助 ★★☆☆☆

如果说神吕蒙有辅助特性,其实很牵强,因为,攻心将对面红桃牌放牌堆顶辅助队友,在实战中发生的概率并不高。所以勉强给他一点分数吧。

控制 ★★★★☆

神吕蒙的攻心技,可以说是一个强大的控制技能,他的控场还和其他武将不太一样,神吕蒙控制的更多的不是牌差,距离,牌堆,而是通过阅读对手的牌,从而制定一个对策,控牌差,牌堆虽然有,但是这不是最主要的。所以,这或许就是神吕蒙嘲讽高的一个原因吧。

爆发 ★★☆☆☆

一个武将想要爆发,就一定要有大量的手牌或过牌能力,神吕蒙的涉猎技能正是如此,如果涉猎牌抓得好,在自己的回合还是有机会打出一波小的爆发的。

身份适应性

主公 ★☆☆☆☆

如果说神吕蒙最不适合的身份,那就是主公了,当主公一定要有较强的生存能力,张角,孙休这样的武将虽然也有主公技,但是因为他们太脆皮做主公效果并不好。神吕蒙更是如此,本来就没有防御技,嘲讽如果太高的话就会非常危险。还有,因为神吕蒙和其他武将配合不多,所以说,神吕蒙忠臣的个人能力一定要非常强,否则,主忠方将会凶多吉少。

忠臣 ★★★☆☆

一个优秀的忠臣,要有一定的输出,也要有为主公分担嘲讽的能力,神吕蒙虽然输出很一般,但是高嘲讽高控场能力,也让他具备了一定的当忠臣的能力。尤其是在主公近位,更是能起到保护主公的作用。还有一点,神吕蒙具备其他非神将都没有的一点,就是配合主公触发主公技。有的时候,一个和主公配合能力极强的武将,却不能让主公发动主公技,那是一件非常尴尬的事情。举个栗子,配合最多的主公刘备,他除了和关羽界赵云这样的蜀将有配合,还能和和荀彧步骘这样的非蜀武将配合,但是后者却不能帮主公激将。然而,能选择势力神将就没有这样的烦恼了,他能配合所有主公的主公技。

反贼 ★★★★☆

一般来说,能当忠臣的武将,当反贼肯定不会太差,神吕蒙也是如此,军八场反贼数量较多,依靠团队合作,有了神吕蒙的反贼团也会分工更加明确,更容易打开场上局面。然后说一下位置,如果说神吕蒙当忠臣需要在靠近主公的位置的话,那么反贼神吕蒙更适合远位主的位置。刚才多次谈到了神吕蒙的控场能力和高嘲讽,这也让神吕蒙做反贼对位置的要求并不高,这样,远离主公能让自己更容易生存下来。

小内 ★★☆☆☆

神吕蒙不是不能做内,只能说,神吕蒙内太看前期了。作为小内,首先要看生存,神吕蒙显然想生存下来不太容易,所以说,神吕蒙内前期一定要控制住自己的嘲讽,不要随随便便就去攻心,就去做太多事情。只有这样,你才能更容易生存下去,中后期,你就可以适当行动,打打爆发。一旦能成功进入主内单挑,那么恭喜你,你基本上就胜券在望了。因为,神吕蒙单挑能力在全服,绝对一流,有过牌,有攻心,想翻车都不太容易。即使对面是状态不好的渣权,你也不怂,因为这是我的天下!

配合武将

神吕蒙作为单挑神将,他对其他武将在技能手牌上的依赖并不多,也就是说,能和神吕蒙配合的武将也不是很多。但是神吕蒙的防御很弱,那么能够辅助神吕蒙的,最好的就是能帮他回复体力,给他装备的武将了。包括华佗,孙尚香,糜竺,二张,虞翻,近位曹昂等等,都可以配合神吕蒙。

克制武将

神吕蒙克制的那些武将,有两大类。一类是卡过牌的,例如少手牌的陆逊,神吕蒙的攻心技能控陆逊手牌,又能根据对面情况决定什么时候输出什么时候猥琐,让陆神将尽可能小的连营。当然神吕蒙对付张春华也是如此,合理运用攻心技,卡伤势。第二类就是和红桃判定或手牌有关的了。再举几个花生,,,不是栗子,红桃邓,你倒是屯田啊,怎么不敢发动技能了?夏侯惇,我敢杀你了,你敢刚我吗?小乔,你的红桃太多了,实在是看不下去了!神关羽,你就走好吧,我可不怕你,三国里面,你在麦城丧命,还不是我拿了你的人头。法正,眩惑,不存在的……被克武将包括两大类,第一类克制涉猎,包括徐晃,韩浩史涣,他们能通过使用兵粮寸断,从而让神吕蒙很难过牌。第二类克制攻心,一般是那些爱空城的武将,例如诸葛亮,刘协,曹叡,“神吕蒙,你倒是来看我的手牌啊,连攻心都不用,真怂。”还有诸葛亮的观星,在人多的情况下,还能适当克制神吕蒙的涉猎呢。此外,新周泰的奋激,以及一些菜刀流,都能较好的克制住神吕蒙发挥。

三国杀神武将简介

神关羽

生命:5勾玉

称号:鬼神再临

势力:神

武将技

【武神】:锁定技,你每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃牌的【杀】时无距离限制。

【武魂】:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为【桃】或是【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

武将技由来和典故

【武神】:和“武圣”如出一辙。

【武魂】:在演义中关羽死后追魂吕蒙,造成后者死亡。

神吕蒙

武将名:神吕蒙

称号:圣光之国士

势力:神

生命:3勾玉

武将技

【涉猎】:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

【攻心】:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

武将技由来和典故

【涉猎】:这个词在《演义》对吕蒙并没有提起,同是出自《孙权劝学》:(孙)权(对吕蒙)曰:“孤岂欲卿治经为博士邪!但当涉猎,见往事耳。卿言多务,孰若孤?孤常读书,自以为大有所益。”

【攻心】:可以看别人手牌的无耻技能,并展示一张红桃手牌,弃掉它或者放于牌顶堆。白衣渡江后的吕蒙,擅长利用攻心战术,使关羽的部队不战自溃。

神周瑜

武将名:神周瑜

称号:赤壁的火神

势力:神

生命:4勾玉

武将技

【琴音】:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

【业炎】:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等,失去体力不等于受到伤害。

★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

武将技由来和典故

【琴音】:周瑜是通音律的,有个典故是“曲有误,周郎顾”,说的是周瑜在宴请诸将时,喝得醉醺醺了,但乐官弹琴弹错的时候,周瑜也会听出来,并看演奏者一眼。这说明周瑜的音乐造诣是非常高的。

【业炎】:周瑜和诸葛亮一样,也爱玩火,而且玩得很不一般。一个赤壁,曹操83万大军,被他一把火,烧完了。典故参照“赤壁之战”。

神诸葛亮

武将名:神诸葛亮

称号:赤壁的妖术师

势力:神

生命:3勾玉

武将技

【七星】:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

【狂风】:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

【大雾】:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

★雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及【闪电】三种。

★大雾不能防止失去体力。

武将技由来和典故

【七星】:在《三国演义》中筑七星坛借东南风。

【狂风】:诸葛亮在赤壁时靠“借东风”,和周瑜配合,火烧曹操83万大军。

【大雾】:诸葛亮知天文,曾利用大雾进行家喻户晓的“草船借箭”。

神曹操

武将名:神曹操

称号:超世之英杰

势力:神

生命:3勾玉

武将技

【归心】:你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

【飞影】:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

武将技由来和典故

【归心】:源自曹操诗句《短歌行》最后两句:“周公吐哺,天下归心。”

【飞影】:曹操所骑名马,《魏书》记载:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。”

神吕布

武将名:神吕布

称号:修罗之道

势力:神

生命:5勾玉

武将技

【狂暴】:锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

【无谋】:锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

【无前】:出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

【神愤】:出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

神赵云

武将名:神赵云

称号:神威如龙

势力:神

生命:2勾玉

背景

武将技

【绝境】:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。

【龙魂】:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

神司马懿

武将名:神司马懿

称号:晋国之祖

势力:神

生命:4勾玉

武将技

【忍戒】:锁定技,当你受到伤害后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值);锁定技,当你于弃牌阶段因你的弃置而失去手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为弃牌数)。

【拜印】:觉醒技,准备阶段开始时,若你拥有的“忍”标记不小于4,你减1点体力上限,获得技能“极略”(当一名角色的判定牌生效前,若你有手牌,你可以弃1枚“忍”标记,发动“鬼才”;当你受到伤害后,你可以弃1枚“忍”标记,发动“放逐”。

当你使用锦囊牌时,你可以弃1枚“忍”标记,发动“集智”;出牌阶段限一次,若你有牌,你可以弃1枚“忍”标记,发动“制衡”;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记,令你于本回合内执行“完杀”的效果。)。

【连破】:一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过角色,你可以进行一个额外的回合。

扩展资料

神武将是游卡桌游公司出品的桌上游戏《三国杀》扩展包中的武将。

神武将算是《三国杀》的附加武将,玩家在购买每个武将扩展包时均有一定概率获得神武将卡牌。

神武将看起来很酷,他们的技能通常比较特殊,威力惊人但却有致命弱点。在比赛中,一般不会使用神武将,但是在以娱乐为目的的牌局中他们的存在可以大大增加乐趣。

总结:以上内容就是针对三国杀神吕蒙解析,三国杀神武将简介的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:三国杀神吕蒙解析,三国杀神武将简介
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