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详细答案:
红眼主要改动
首先是输出技能大幅度的增加攻击力,优化普通中断施放技能的效果,基本上输出技能改版后都能中断普通攻击施放,其次是2个重要的改动,1个是新增了2个输出技能,1个是一觉技能重做。
新增的技能有2个,一个是35级的输出技能"暴怒狂斩",还有60级技能"鲜血暴掠",这两个技能给红眼的升级之路变得非常的顺畅,但是在考虑95版本SP严重不足的情况下,35级的暴怒狂斩适合放弃,而原来的60级技能是灭魂之手,大家只点了一级,所以玩家会选择满大吸,但是新增了这个鲜血暴掠后,考虑技能形态,大吸可以选择放弃,点满鲜血暴掠。
新增了60级的技能,再加上新增60级和70级的TP技能,那么在这些主力输出技能全满的情况下,新技能和70级的技能点了TP划算吗?我们进行一个伤害测试。
测试结果
测试的角色是哈林套的红眼,没有附魔打造,所以我们测试120级的沙包打出来的伤害会非常低,大家就别吐槽啦,其次装备加成不同,所以测试出来的伤害也会有不同,我们仅提供一个参考,而不是给大家一个确切的结论。我们分别测试了两次,第一次我们没有满暴击的情况下,开启一觉后打出来的伤害是这样的
血气爆发点了TP后,伤害已经超过了红眼的核心输出技能血爆,5级TP伤害甚至跟一觉伤害媲美,而新增的60级技能鲜血暴掠的伤害也比大蹦伤害高,所以给这两个技能点满SP和TP是非常不错的选择,但是如果我们增加了百分百的暴击率和命中,测试的结果会怎样呢?
命中率加满后,我们再测试,这时候的血气爆发依旧比血爆和一觉的伤害高,而原来的60级技能伤害比大蹦和血球伤害都低了一些。
结论
这一次红眼的改动,原来很多玩家舍弃了血气爆发,只点1级打连击压制,但是改版后因为增加了TP,伤害直接一跃成为前三名(因为装备加成不同,一二觉理论上伤害是最高的),建议改版后点满,特别是普雷有20秒的破防时间,血气爆发释放后是脱手的,非常值得点满。最后还要说一下,这个血气爆发改版后增加了非常大的攻击范围。
dnf魔神加点
dnf魔神有四种加点方式。根据查询相关公开信息显示:魔神一共有四种加点方法,分别是攻击,防御,生命,生命,命中。每种属性带来的buff都不相同,但是都是强大的,比如:武器,饰品,圣物,神之力。
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