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魔兽世界8.15踏风武僧手法介绍,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

时间:2025-03-12 20:00:23 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

《魔兽世界》8.15踏风武僧手法介绍,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略,魔兽世界熊猫人武僧踏风 主要输出技能是什么啊 还有酒仙的主要技能_百 ...,最近不少朋友在找《魔兽世界》8.15踏风武僧手法介绍的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界武僧踏风的输出手法和关键技能是那些?最好详细点,还要天赋该...

《魔兽世界》8.15踏风武僧手法介绍

最近总是能碰到一些新人武僧朋友,在野团里公会里问我输出怎么打,这么多技能怎么安排。我虽然不是什么大神,而且这两个版本不喜欢大米冲层,没有什么傲人成绩,但是私以为自己对武僧这么多年的理解还是基本到位,正好前几天给一个朋友录了一段视频,顺带分享到论坛让大家给我指点一下,共同进步。

属性

武僧这个版本我的理解:

1、全能因为两个触的削弱,收益下降,但是依旧是一个不错的属性,但是没必要放弃太多东西去追求这个属性。

2、由于目前,白虎,旭日特质的存在,暴击收益依旧不错。

3、精通作为一个最廉价属性,随便有一点都不会太低。

4、急速作为最有争议的属性,个人经过计算和起手技能顺序,在11-12就可以满足轮回期间的三板斧全部吃到。

总结起来,将大部分的资源投入到暴击和全能上,急速堆到12左右,精通随缘。

起手

(爆发药水+飞羽)-老虎-猛虎掌-轮回-分身-旭日踢-白虎拳-怒雷破-升龙。

这里说下大家多数建议的打发:

(爆发药水+飞羽)-老虎-白虎拳-猛虎掌-轮回-分身-旭日踢-怒雷破-升龙-幻灭踢(脸黑的猛虎掌)。(我没有这样打是因为强迫症一些,不想看到能量溢出,这种打发能量会溢出,但是不存在急速不够三板斧的问题)

另外轮回分身的次序问题,我再次考虑了一下,赞同先轮回后分身(十分感激大家指出不足共同进步),当然两种打法差距大约在500秒伤左右,并不多,大家看自己习惯吧。

优先级

高能量下,能量大于70:

白虎拳、猛虎掌、怒雷破、旭日、升龙、幻灭踢

低能量下,能量小于50:

触发的神鹤、白虎拳、怒雷破、旭日、升龙、幻灭踢(尽量在怒雷和旭日都CD的时候用出)、真气爆裂

常见输出中的选择情况

注:毕竟不是所有情况都可以完美安排能量和真气的。

1、能量很低,这个时候怒雷和旭日转好了,这种情况优先打怒雷。

2、能量中等,马上就可以补充真气,这个时候怒雷和旭日都转好了,优先打旭日。

3、距离下次轮回之触,还有6秒以内,就不要再用怒雷破和升龙了。

4、真气爆裂主要在低能量或者技能都在CD的时候用,没必要卡CD。

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略


在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

总结:以上内容就是针对魔兽世界8.15踏风武僧手法介绍,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:魔兽世界8.15踏风武僧手法介绍,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
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