炉石传说败给自走棋的原因分析,你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
《炉石传说》败给自走棋的原因分析,你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评,炉石传说自走棋攻略汇总,最近不少朋友在找《炉石传说》败给自走棋的原因分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下炉石传说酒馆战棋套路大全
《炉石传说》败给自走棋的原因分析
日均在线玩家稳定在20万以上,《刀塔自走棋》真正开创了一个“奇迹”的国度。不少玩家纷纷“跳槽”开启下棋之旅,下棋一时爽,一直下一直爽。而反观炉石传说的现状,真的是一片惨淡。炉石传说就真的比不上下棋吗?
炉石传说首席设计师Dean Ayala也终于坐不住了,在推特发文询问玩家意见:如果炉石曾是你的主力游戏但现在已经不是了,有什么东西能使你回来玩呢?各界人士纷纷献计献策,而最有意思的小脏脏认为是国外知名玩家Trump调侃的话语:有没有机会出《炉石自走棋》?
各大直播平台《炉石传说》专区已沦为《自走棋》的天下,真正还在用心打炉石的主播已经不多了,就连“冷冰冰”老师也难以逃脱“真香”定律。搓炉石不如下棋,让我们扪心自问一下,自走棋到底好玩在哪?
说自走棋是策略性游戏的同学,虽然自走棋中存在着大量的“流派”,比如“骑士流”“地精流”还是“刺客流”等等,但是这些炉石传说都有啊!我们也有“快攻”“OTK”和“控制卡组”这些系列,将上百张卡牌排列组合,想抱“策略”这条大腿估计靠不住。
运气,发牌员,这些我们之前深恶痛疾的点反而成为了大家夸赞“自走棋”的原因之一,“啊!每回合抽到什么棋子都不一定!太有趣味性和挑战性了!”话虽如此,难道炉石传说不也是一个“运气游戏”吗?
成也萧何败也萧何,在小脏脏看来,这两点成就了炉石传说,但是其“思维固化”也毁掉了炉石传说让他败给了自走棋。换句话讲,自走棋为什么那么好玩?主要是因为它将“策略”和“运气”相结合,在每回合每次抽取棋子时都要考验你的运气和“眼光”策略,将每一回合都变得那么有趣!而炉石传说则是走的另一条路,先策略再运气,两点孰优孰劣高低立判,还有很重要的一点,自走棋根本不需要氪金!
不过炉石传说的设计师们终于意识到问题的严重性了,也开始积极改变游戏的玩法,开发更多新的模式。不过《炉石自走棋》真的不是一个好主意吗?
你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
在我(短暂)体验过的几款自走棋游戏的游戏里面,我发现《炉石》的《酒馆战棋》的玩法在里面是最“另类”的,同时它也是消耗我的时间最长的一款。接下来我将为大家简单地分析一下为什么《酒馆战棋》如此让我着迷,同时也尝试简单罗列一下《酒馆战棋》与其他自走棋的区别:
一、直观的棋子效果
相对于同类自走棋游戏的棋子,《酒馆战棋》的棋子强弱及作用显然更容易被玩家感知,这方便了玩家能直观的感受到酒馆中刷出的棋子对自己阵容的战力提升具体有多少。而这主要得益于《酒馆战棋》简单明了的随从效果。对于不爱看攻略的玩家,直观的随从效果无疑降低了游戏的上手难度。
同时,《酒馆战棋》没有多数自走棋中的阵营/羁绊加成。《酒馆战棋》中一个棋子的加成往往来源于自身或其他棋子的效果,这样的设计在一定程度上更符合玩家的直觉,同时简化了提升战力的路径,当回合提升战力的方法被限制为购买强力棋子或是能提供加成的棋子。
二、多样的英雄(玩家)技能
英雄技能作为《炉石传说》区别于其他CCG游戏的一大特色,同样被引入到了酒馆战棋中,同时作为战棋玩法的付费点(详见第五条)。英雄技能的引入大大增加了《酒馆战棋》玩法的可玩性,32个不同的英雄技能使得战局更加多变,同时也保障了玩家在每局中的体验保持一定的差异,为玩家提供新鲜感。
三、简化的经济系统
(1)棋子-酒馆等级上
炉石战棋统一了所有棋子的价格(三枚铸币),同时借助酒馆等级控制刷出随从的等级,强度高的随从往往需要更高的酒馆等级才能刷出。这在简化经济系统的同时通过酒馆等级这一设计控制了玩家间在游戏前期的战力差异,避免了部分玩家在前期刷出高战力随从而取得优势。
(2)货币留存上
《酒馆战棋》没有利息/连胜/连败的经济收益,同时与游戏本体的标准模式相符,当回合的货币剩余不能留存到下回合使用。这在加快游戏对战节奏的同时使玩家的策略更为纯粹:
升本以期待后续的高质量随从
购买随从以提升当回合的战力。
(3)怪物升星上
酒馆战棋中一个随从仅能三连升级一次,同时给予一张不消耗铸币的发现牌,而三连后的随从的强度提升相对其他自走棋游戏是比较有限的。这样的设计使得玩家不能通过不断升星而过于仰仗一个或几个强力随从战斗,而是更看重阵容的整体搭配。
四、相符的布阵设计
《炉石传说》作为卡牌游戏本身是与回合制挂钩的,这使得《酒馆战棋》无法在不脱离游戏本体的同时做成其他自走棋那样所有随从都能同时参与战局的即时战斗设计。所以,暴雪将炉石战棋的战斗过程设计成和本体一样的回合战斗模式,双方玩家的随从轮流攻击,玩家可以通过排序棋子(类似为布阵过程)做到控制己方随从的攻击顺序。在与游戏本体玩法相匹配的同时,这样的设计也比较符合传统炉石玩家的习惯。
不过,虽然玩家可以自定义己方随从的攻击顺序,但随从的攻击对象在大多数时候是随机的,不能如传统自走棋一样同时参与战斗的设计增加了战斗过程中的随机性。这点见仁见智,我作为竞技玩家(误)当然是不喜欢这种设计的,毕竟场上的key牌有着极大的被开局秒杀的风险。
五、新颖的收费机制
相对于其他自走棋游戏靠皮肤/装扮等不影响战力的道具来盈利的方式,酒馆战棋的收费方式更直接了一些。购买了酒馆通行证的玩家可以在游戏开局时从四位随机的英雄中选择一个,而没有购买酒馆通行证的玩家则仅可以从两位英雄中做出选择。这拉开了付费用户和未付费用户的体验,也刺激了未付费用户的消费欲望,提升了付费用户转化率。
六、有趣的鲍勒语音(划掉)
最后,酒馆战棋在购买随从的准备阶段时,酒馆的老板鲍勒会非常亲切的与你“谈心”,这增加了一些等待期间的趣味性,同时其富有特色的语音也成为了一种meme在玩家间流传。
七、一些缺点
虽然我对《酒馆战棋》的设计非常喜爱,但炉石酒馆上线至今仍有许多问题没有解决。
其中,最能影响玩家体验的就是游戏本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的机制,炉石酒馆相对其他自走棋游戏更为“失衡”,不仅某些体系相对较弱,而且也存在部分过强/过弱的英雄。选到某些英雄几乎就是速八的开始。虽然游戏每局会随机禁掉两个种族,但使用弱势种族吃鸡仍然遥遥无期。
同时,可能是处于BETA期的原因,酒馆战棋没有基于赛季积分/胜利次数的奖励,这使得酒馆战棋对主玩竞技/匹配的玩家的激励性不足。
总结下来,《酒馆战棋》虽然机制上相对同类自走棋游戏比较简单,但游戏局内的复杂度并不低,而这些机制上的设计与游戏本体的核心机制相匹配对应,不会让玩家感受到突兀。相信在《酒馆战棋》正式上线并做好奖励机制后能够走得更远。
总结:以上内容就是针对炉石传说败给自走棋的原因分析,你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
2024无限火力时间表,《英雄联盟》无限火力2024结束了吗,无限火力什么时候结束,最近不少朋友在找2024无限火力时
2025-03-12-
海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤 2025-03-12
-
女生手抄上林赋是什么梗的含义(为什么抄上林赋得心上人) 2025-03-12
-
侠盗飞车罪恶都市秘籍大全(完整版),侠盗飞车罪恶都市秘籍有哪些呢 2025-03-12
-
gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些 2025-03-12
-
梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略) 2025-03-12
-
公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌 2025-03-12