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魔兽世界8.15踏风基础攻略,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

时间:2025-03-12 15:53:11 作者:兔宝宝游戏网 浏览:16

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《魔兽世界》8.15踏风基础攻略

写在前面:

8.0的踏风表现并不亮眼。不论在大秘境还是团本中,输出都过度依赖双触的使用。其困难程度类似于勇气试炼(当时业报披风盛行),输出全靠碰瓷。这样的输出方式十分畸形,最强的减伤变成了最强的输出,这使得许多玩家不得不去吃一些原本可以规避的伤害,以获得最大的伤害量,而在治疗无暇顾及自己时捉襟见肘。经过了8.1的改动,双触被砍,基础伤害提高,虽然总体伤害还是下降了使得玩家们不爽,但是从长远来看,踏风的输出更加符合设计的初衷,也更易于做后续的调整。8.1.5踏风三个新特质都很强,甚至都有出场的可能。这在其他职业是不曾出现的。

踏风武僧简介

BFA版本,“坑近战”“远距离多线”的团本主流节奏以及酒仙织雾的强势,使得踏风乃至近战都很难保住自己的地位——即使我们的伤害和机动能力能够抵消这些劣势。在功利至上的进度团队中,踏风可能并不算吃香。

踏风武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK和后来的DH不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有死亡骑士和恶魔猎手风光。但是依然有其独特的职业魅力:

高机动性

踏风武僧拥有滚地翻/真气突,迅如猛虎,翔龙在天,魂体双分(转移)等爆发性位移技能,在副本、战场、野外都无惧任何远途奔袭类战斗。

强自保能力

踏风拥有铁布衫/散魔功/躯不坏,业报之触(善恶有报)等强大的自保技能,适合应对不同程度的伤害来源。此外,位移技能本身也是一种自保手段。

控制和团队辅助能力

踏风同时坐拥扫堂腿、分筋错骨、平心之环三大控制类技能,在全职业是数一数二的控制好手。踏风还有全职业唯一的物理易伤手段-玄秘掌,这也使得踏风在副本开荒、冲榜、大秘境冲层中成为不可或缺的一员。

强大的AOE能力

踏风的AOE手段很多,改版后的碧玉疾风在中长时间的AOE战斗中具有一定的优势,风火雷电更是将其优势扩大。

基础知识/属性/天赋

2.1 武器

经历了7.0全民神器后,踏风终于又可以自由的选择武器了。踏风使用的武器为敏捷单手剑/单手锤/单手斧/拳套。

虽然踏风依然可以使用法杖/长柄武器,但踏风核心技能-怒雷破有“要求必须装备单手武器”的限制,还请各位不要做白日梦。

由于BFA中高额的平砍占比,使得武器装等大于副属性/宝石/特效。

BFA中的防具是各专精通用的,而武器不仅要区别单手/双手,对于踏风更要注意敏捷/智力/力量的区分。

2.2 输出机制

武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。

副能源是“真气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。Raid BOSS进入战斗时,真气最多为1。

武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。

需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。

2.3 属性选择

属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。

踏风在选择武器时因优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。

附加属性只能在掉落的装备中额外附加,几率等同于战火和带孔。

主属性

敏捷:敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。

副属性

急速:每68点提高1%急速。急速影响武僧的攻击速度、能量值恢复速度、碧玉疾风的攻击频率以及怒雷破,神鹤引项踢的引导时间。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢复。默认回能为10能量/秒。

爆击:每72点提高1%爆击。提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,爆击会造成额外100%的伤害。

精通:每58点提高1%精通。提高使用不同技能造成的伤害。默认提升量为10%。

全能:每85点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他触发类道具/饰品只享受全能的加成。因此全能在BFA将超越精通成为第一优先级。

附加属性

闪避:提高范围伤害减免。最高20%。

吸血:使你造成的伤害/治疗中转化一小部分治疗自己。

加速:提高移动速度。

属性优先级-单体/aoe:敏捷>全能>精通=爆击>急速

2.7 天赋

BFA的踏风天赋树如下

3.2 资源

踏风是一个资源型职业,如何合理分配资源是打高的关键。

踏风有两种资源,主资源能量几乎不为我们提供伤害,只能通过猛虎掌作为出口转化为真气。(不算天赋技能)

副资源真气是我们重要的输出来源,几乎所有强力伤害技能都要依靠真气来施放。

踏风的技能则都是消耗固定数量的真气值,只要真气数量足够就可以打出对应技能。

艾泽里特特质/装备选择

4.1艾泽里特特质

目前最新的艾泽里特特质排名请参考:[HeroDamage]

[开阖掌法]-即使到了8.1.5依旧是T0级别。虽然单个的收益并没有新特质的高,但是其数值之高外加送真气效果可有可无导致其堆叠不递减收益。强烈建议3开阖。

[旭日峥嵘]-旭日东升踢有几率造成额外伤害并恢复1点真气。纯单体T1级别的特质,但是额外的堆叠并不会提高触发率,故只需一个以满足其功能即可。

[赤精之舞]-该特质严格来说是幻灭踢、旭日东升踢、神鹤引项踢、怒雷破有几率使你下一个神鹤引项踢免费并造成额外伤害,免费的幻灭踢、触发赤精之舞的免费神鹤引项踢、甚至织雾的旭日/幻灭/神鹤都可能触发该特质。赤精之舞目前尚有BUG——分身不继承该特质伤害且还会减少本体的伤害。单体提升较小,但只要有ADD/多目标/AOE的场合,该特质则是T0级别。大米必备,团本除了极限压单体的BOSS建议也带一个。由于堆叠与触发率无,大于一个该特质会使收益递减严重,同上,故只需一个即可。

[点穴踢]幻灭触发率提升不明显,猛虎掌使用频率低。所以该特质仅仅优于旭日功。为倒数第二可选项。

[旭日功]BETA测试过于强大被砍的牺牲品。至今依然疲软。

[雪怒之怒]-触发精通会叠加一层雪怒之怒,每层使下一次怒雷破有2%几率提高急速并召唤一只8秒的雪怒。本版本绝对的MVP特质。但由于堆叠不叠加几率,只叠加触发时的急速数值,故只需要带一个。目前尚有BUG,有时触发雪怒之怒会使系统错误计算你的技能CD,导致升龙霸无法正常使用。

推荐艾泽里特特质组合

纯单体场景:开阖掌法x3,旭日峥嵘x1,雪怒之怒x1,邦桑迪的交易x1

多目标/单体+Add场景:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1

大秘境场景:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1

万金油组合推荐:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1

BUG与常见问题

1.白虎拳/猛虎掌打中目标不给真气。

——属于BUG,小退即可。

2.旭日东升踢和怒雷破都CD中,升龙霸显示不可使用。

——属于BUG,雪怒之怒特质等触发急速的效果导致。

3.赤精之舞触发后分身下伤害低于预期。

——分身目前不继承赤精之舞伤害,但本体的赤精之舞伤害却由于开了分身被降低。待修复。

4.先轮回or先风火雷电?

——轮回期间每个技能相当于提升10%伤害,风火雷电期间每个技能提升相当于35%伤害(分身后为45%x3=135%)。所以风火雷电期间GCD更宝贵一些,先打轮回。

5.分身有时不打怒雷破。

——风火雷电后秒接怒雷破,此时如果目标在移动,可能造成分身跟随发呆,本体打出一个45%伤害的怒雷的情况。要么确保目标站定,要么开风火雷电0.5秒左右再打怒雷。

6.3个雪怒之怒特质,概率会叠加吗?/三个开阖特质,给真气几率叠加吗?

——艾泽里特特质遵循以下原则:提高伤害、属性类的特质可线性叠加,概率/机制类不叠加。如多个开阖掌法特质可叠加怒雷破的伤害,但是每次怒雷破造成伤害给的真气数量和给真气的概率都是恒定不变。

7.雪怒之怒为什么叠了50层还不触发?

——首先这个特质是由怒雷破触发的,其次这个特质一层实际上是1.5%,并非2%。

8.内圈的走为上计特质到底有啥用?

——国服翻译问题,实际是滚地翻/真气突给闪避。即范围技能减伤,而非躲闪率。

9.分筋错骨到底会不会进战斗?

——首先,分筋错骨施法距离较近,但最远距离释放分筋错骨是不会引到当前目标的仇恨的。如果你要分筋错骨的怪和你之间有其他的红名怪,有引到其他怪的风险。建议让其他职业区闷/锁/羊等。

其次,被分筋错骨的目标依然有仇恨范围。但仅限第一个进入它仇恨范围的玩家。法师的变羊术、潜行者的致盲和猎人的冰冻陷阱同理。因此可以让能够脱战的职业先行通过,其他人再通过,确认其他人离开怪的仇恨范围了,第一个过的人再脱战。即可跳过这只怪。

最后,仇恨范围是以怪为中心的。你可以在最远距离分筋错骨后把怪用平心之环弹向远处,确保自己通过的路线不在怪的仇恨范围内再通过。(适合阿塔达萨守门的喷毒怪跳怪。)

10.平心之环怎么用?会不会进战斗?

——平心之环施放瞬间,如果范围内有可以弹的敌方目标,该目标会被弹飞10码左右的距离,之后在走到环边缘会被击退很小一步的距离。如果环没放在怪身上就不会有之前的10码左右击飞。还有,平心之环是不会进战斗的(作死把怪往自己身上弹除外。)

11.神器隐藏外观如何获得?

——7.0版本苏拉玛每三天刷新一次的枯法者训练任务,结束时的箱子里可能获得隐藏神器外观——大拳头。

12.怎么原地滚?怎么原地真气突以获得加速效果?

——后+前+滚(或者S+W+滚),后和前都按下时按滚地翻/真气突。

13.神鹤引项踢为什么经常层数不对?

——首先,阿三程序员的问题。分身打单目标会使你的神鹤印记层数+1。

AOE时,被叠加神鹤印记的怪死后,神鹤印记默认依然存在一段时间。

14.如果我使用了连击天赋,哪些技能可以保证不会断精通/连击呢?

——除业报之触和白虎下凡以外,所有可以造成伤害的武僧技能。包括翔龙在天、PVP天赋里的反向伤害。

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略


在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

总结:以上内容就是针对魔兽世界8.15踏风基础攻略,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:魔兽世界8.15踏风基础攻略,魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
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