炉石传说机械克苏恩贼心得分享,炉石传说克苏恩宇宙贼怎么玩
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《炉石传说》机械克苏恩贼心得分享
先上卡组为敬,
神秘代码:
AAECAaIHCIwCmgKdxwLZ4wLf4wKJ9ALx+wLOjAMLigG0AfsBzQO9BJsFiAeGCZriAtvjArHuAgA=
我们这套机械克苏恩贼的优势在于能干几乎一切慢速卡组!劣势在于需要大量的练习。
我们这个套路杜绝了之前背刺+伺机待发+刺骨+伺机待发+刺骨消灭掉克苏恩的复杂流程,将原本的组件由5个启动装置改成了硬币+伺机待发+走跳板。从复杂程度上而言,远比之前的机械克苏恩体系要灵活多变,而我们之所以胜率低,主要是因为活不到10费。
但是!!!在作者菌进行的30多把机械克苏恩对局中,唯一活到10费的六七吧,只输了一把,而且这次失败的原因还是因为傻屌作者误将硬币用来打连击用了……
废话不多说,请看一下组件。
通缉令
通缉令本身是一个很垃圾很傻屌的牌,甚至完全比不上已经退环境的“伪造的硬币”。但对于这个体系而言,通缉令却是一个必不可少的组件。因为赫米特可以将1-3费的所有牌都摧毁掉,所以如果我们现在还存在伪造的硬币的话,那么除非我们一早就摸到了,否则赫米特一枪打出去,我们的组件就将不复存在。而通缉令的4费,让它完美的躲过一劫,让赫米特一枪打完,下个回合可以直接抽到。
伺机待发
如果说这个套路除了活到10费之外最值得需要考究的地方,那就是一点点可以自摸到伺机待发的运气了。因为赫米特、走跳板、机械克苏恩这些牌可以通过连动定向抽取,导致这些牌基本上不会沉底。但是伺机待发不一样,这是唯一一个组件中无法被找出来的牌,我们只能通过运气来祈祷上天,尽早将这个拿着两把涂着剧毒的邪恶短匕的恶魔送入我们的怀抱。
走跳板
原本的克苏恩体系之所以得需要繁琐的步骤,就是因为一来刺杀无法对自己人施放,二来刺杀需要5费,就算通过伺机待发进行减费,但是仍然需要两个硬币。但是走跳板就不一样,首先走跳板可以对自己的机械克苏恩使用,另外因为只需要一个走跳板,所以只需要带一张配合的通缉令就完全够用了,对于容错率的角度和组件凑齐的概率角度,走跳板的作用对于将机械克苏恩贼作为一个娱乐套路发扬光大而言都是必不可少的。
赫米特
赫米特的作用大幅度缩短了这套牌需要的生存空间。原本的机械克苏恩套路带了橙法和疾跑,企图通过纯粹的手段将牌库抽光。那样的问题在于,就算是橙法,我们也会将手牌堆满,而打出这些手牌还需要异常多的费用。甚至于,橙法可能会过到疾跑,这样一来不仅浪费了手牌资源,而且还延长了打出机械克苏恩的时机。但是这个套路则完全不同,十次里面,几乎只有1-2次没有在10费前打出赫米特,而就算这1-2次没有打出,却已经将赫米特抽在手里。
精灵咏唱者
我们这个体系里一共有8张随从牌,其中精灵咏唱者可以抽4张牌。而且精灵咏唱者本身也算一张随从牌,所以从概率角度来说,第一个精灵咏唱者打出之前,只要我们摸到1-2张随从牌,那么基本上就一定能联动拿到第二个精灵咏唱者。甚至说,往往可以一发入魂直接将赫米特入手!这一点很关键,之前的套路很多情况下难以达成,就是因为赫米特沉底,但是因为随从数量压到最低,所以除非最后四张牌是精灵咏唱者*2+赫米特+机械克苏恩这种比中一个亿还低的概率之外,其余时刻基本都能在10费之前将关键组件抽到手。
迈拉的不稳定元素
这张牌原本和赫米特同时存在,但是经过很多次测试,作者菌发现因为精灵咏唱者的稳定检索之后,基本上橙法的出现概率是远低于赫米特的。这样一来,橙法不仅没用,甚至后期经常出现卡手卡节奏的存在,所以这个体系中并没有加入橙法。
下面我们来阐述一下这个套路的主要思路。
留牌
首先,我们起手不要留任何组件(包括赫米特、机械克苏恩、通缉令、走跳板),我们尽量找伺机待发,但是如果手里有精灵咏唱者,我们可以保留,否则不管什么卡,全部换掉,全力想办法找到一张伺机待发。
活下去
这个套路只要有了伺机待发,基本不用考虑如何抽到组件的问题,只要4费前丢1-2个末日或者蜡烛,那么后面精灵咏唱者一连动,直接就可以把赫米特或者机械克苏恩抽到手。所以我们前期需要做的事情,一是凭运气找到伺机待发,二是活下去。
偷袭的作用
偷袭在这个套路中有两个作用,解掉对手的场面、以及解掉自己的赫米特。因为对于弑君贼或者前期的德鲁伊而言,我们往往在上赫米特1-2个回合内,赫米特无法死掉,甚至于像弑君贼这样的套路,基本没什么东西可以让我们送掉。然后就是想恶魔术这样的,屁股很大但是攻击力很低,赫米特半天都打不死,所以我们需要用偷袭自己送掉,毕竟这一张牌就可以轻易干掉赫米特。
赫米特的时机
这个套路下赫米特的时机很关键。赫米特一定不能拿到就上场,有两种情况一定要延迟赫米特上场的时机。一,我们的伺机待发未入手。这一点就不多说了,上文已经多次交代过;二,4费及以上的牌不足以支撑到10费。这句话的意思是,如果我们6费上了赫米特,但是此时机械克苏恩已经在手了,而精灵咏唱者也已经打完,那么此时我们的牌库里只剩下一张走跳板和一张通缉令。但是此时我们又7费、8费、9费和10费四个回合,所以此时我们后面两个回合是会疲劳的,这边是所谓的不足以支撑到10费的意思。总结来说就是,我们上了赫米特的时候,一定要保证我们不要或进行最少次数的疲劳,并且可以准确地在10费回合将其他所有杂鱼牌打完,否则可以暂时先留在手里(作者菌有一次6费准时下了赫米特,心想着疲劳一下也没啥问题,毕竟当时打一个卡手的墙德,6费了还几乎满血。但是谁知道,对手直接俩自然平衡,然后9费作者菌就疲劳死了)。
终结对手
这个情况就不用多说了,也很简单。第一步,下个机械克苏恩;第二步,打出硬币;第三步,打出伺机待发;第四步,打出走跳板干掉自己的机械克苏恩。
炉石传说克苏恩宇宙贼怎么玩
克苏恩配合上宇宙贼可以发挥出非常有趣的大威力,不过由于使用这种组合的玩家还并不多,许多玩家对于炉石传说克苏恩宇宙贼怎么玩还有着很大的疑问,为了让大家都可以掌握这种打法,深空高玩在此就为大家分享了外服高手克苏恩宇宙贼卡组推荐,有兴趣的玩家就一起来看下吧。
克苏恩宇宙贼卡组玩法心得分享:
Hello!
这套牌让我以85%的胜率从14级冲到5级,简直是拿低保利器
你的克苏恩可以触发两次战吼,雷诺最多可以回三次血,共有三张硬解。
卡组中主要的COMBO有:
布莱恩·铜须+暗影施法者:原因是你可以获得两张布莱恩·铜须,而这张铜须只需1费,它可以让你更轻松地打出以下的COMBO:
布莱恩·铜须+克苏恩之刃
如果你暗影步克苏恩的话它就变成了8费,你可以在10费打出克苏恩双战吼,如果大帝减了费,你甚至不需要1费的铜须就可以完成这个COMBO
别忘了你可以暗影步雷诺·杰克逊或者用暗影施法者获得复制(当血量损失很严重时)
起手留牌
首先,起手留雷诺,因为你得撑到7费才能进入我们的强势期。
起手要留的第二张牌:各种早期的克苏恩buff卡。如果你有这些前期的过渡牌:克苏恩的信徒,邪灵召唤师,暮光尊者,克苏恩的侍从。
对付动物园或快攻的时候要优先去找背刺,末日预言者,刺骨和闷棍(留给萨满的477,暴乱狂战士和夜色镇议员),军七,毁灭之刃。
对付控制型卡组:尽量按着中后期的节奏来打。通过一些前期的优质随从(幽暗城商贩和各种克苏恩卡)可以帮你度过前期。主要目标就是前期打节奏,后期打脸。
打有武器的职业:酸性软泥怪,有硬币的话留盗墓匪贼(只有骑士可以4飞上个刀解掉)。
切记一定要控场并且用节奏压制对手。
对阵战士、盗贼、牧师留寒光智者。
对阵术士留刀扇。
起手还要留3费以下的解牌。
如果你的神抽功力较差,起手不要留4费以上的卡(除了雷诺)。
希望大家在评论区积极向我提问哦!
国外网友评论
Rishana:我这两个月也在用一套和你的牌组类似的盗贼在冲天梯也许你比我更强,但下面是我的一些小建议。伺机待发是不可少的。
这套牌是防守反击型卡组,因此我们在前期会处在一定的劣势,你需要尽可能地在前期解场以保持存活并将游戏拖向后期。如果一直处于对面拍怪你解场的状态下的话,我们会非常被动。而伺机待发则可以让我们额外使用一张解场法术,从而更好地控制场上局面。
你认为克苏恩系列随从很强吗?我觉得只有克苏恩之刃和克苏恩的信徒(小号军七)还看得过去。其他的真是一般,所以我直接不带了。我的卡组里还带了埃德温·范克里夫,去掉了布莱恩·铜须,有时候2费硬币4/4还是很强的。
这套牌需要末日预言者。因为,有些前期场面,如萨满和术士是你很难应对的。这套牌很难在二费完美解决掉对手的图腾魔像。而如果有末日预言者的话会好打得多。
希尔瓦娜斯显然比双子皇帝强
炉石传说
总结:以上内容就是针对炉石传说机械克苏恩贼心得分享,炉石传说克苏恩宇宙贼怎么玩的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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