兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 梦幻西游109级魔天宫可玩性的分析,梦幻西游魔天宫怎么玩

梦幻西游109级魔天宫可玩性的分析,梦幻西游魔天宫怎么玩

时间:2025-03-12 02:41:30 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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梦幻西游109级魔天宫可玩性的分析

梦幻西游109级魔天宫可玩性的分析

先说结果了,109级魔天宫还行,比魔王龙宫神木略差了一些,但是差的不多。原因是天宫有双四孔“天雷地火”的加成,如果没有双四孔或者无法使用双四孔的话(如天罡地煞或者高难度副本无法舍弃10%血防的情况),相差会有些多。

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首先就是分灵问题,传统法系的群法的分灵伤害倍率系数如下:

秒一:0.9、秒二:0.8每个单位、秒三:0.7每个单位、秒四:0.6每个单位、秒五:0.5每个单位。单法(龙腾三味真火):1.2倍率。

魔天宫的雷霆万钧伤害倍率:主点选0.9,剩下2个目标随机一个0.8,另外一个0.7。

那么我们可以得出总倍率:群法秒5的总倍率是2.5,群法秒4的总倍率是2.4,群法秒3的总倍率是2.1,魔天宫秒3的总倍率是2.4。

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这个分灵总倍率只是给大家参考,实际上还有一个加成是技能伤害。比如说同样的分灵倍率,秒5龙卷雨击和秒5飞沙走石伤害是不一样的。鉴于看过很多大佬的技能伤害测试,给大家大致说明一下技能伤害系数对比。直接给出排名了。

飞沙走石=落叶潇潇>叽叽歪歪(经脉加成下)>龙卷雨击>雷霆万钧=落雷符。

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说完技能分灵之后,接着就是测试了。

测试数据:1600法伤+定心套,也就是1750法伤。相信这个法伤已经非常亲民,大部分平民都是这个法伤吧。所以也最可以给大家当做参考。

那么测试结果如下:龙卷雨击秒5伤害为1333一个单位,雷霆万钧主选单位2393(开了双四孔)。也就是说,去掉双四孔雷霆万钧伤害为2175。

因此,龙卷雨击的总伤害为1333*5=6665,雷霆万钧的总伤害为2175/0.9*2.4=5800。同等法伤下,龙卷雨击秒5比雷霆万钧秒3伤害高15%。同样也可以测出,技能伤害差距为1333/0.5=2666,2175/0.9=2417。也就是说同样是秒1的情况下,龙宫比天宫多秒10%的伤害。

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刚才不是说魔天宫有双四孔吗?那就是总伤害+双四孔的伤害结果,218*3=654,654+5800=6454,此时与龙宫秒5的伤害6665总伤害差距仅为3.2%。

因此,正常任务同等法伤不带法宝就开双四孔的情况下比龙宫输出只少了3.2%。考虑到天宫经脉加成比其他门派面板多30法伤,并且有经脉1的电芒8%伤害的加持下,个人认为魔天宫完全不比其他法系输出低。

梦幻西游魔天宫怎么玩

问题一:梦幻西游魔天宫怎么+点强大的天宫――只要你找准自己的位置 我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。 TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。 TG有很多条路可以走: 魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG; 力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT; 敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC; 血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。 中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。 以上说的都是PK,那么在任务活动中呢? 比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术―五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职......>>问题二:梦幻西游魔天宫怎么练梦幻西游魔天宫作为法系正常练级即可。 推荐加点4魔1耐。 日常任务: 1、上线师门,因为师门经验多,钱多。 2、可以抓鬼,也可以不抓,取决于缺不缺经验。 3、活动,活动是个刷经验和东西的好任务。 4,、副本,包括现在的国庆节小副本。 5、其他的看着接就行,能杀地煞等地煞,不能的话就算了。 6、跑镖的话看兴趣和储备金,缺储备金就去跑,不缺就算了。 7、帮贡,缺帮贡可以刷厢房或者跑商。 梦幻西游魔天宫前期是优势不明显,后期很厉害。天宫中的另类分支魔天宫是一个特殊的产物,简单地说就是几乎把天宫作为法术攻击型门派使用,加点方法也以提升灵力为主,攻击手段主要是通过雷霆万钧(飞升技能)与风雷韵动(乾元丹技能)。并且作为另类加点方式,在联赛中以亮眼的成绩获得了玩家的关注,甚至有渐渐压倒主流天宫加点的势头。问题三:梦幻西游魔天宫好还是力天宫好魔天宫是只有飞升后,才存在的,楼上的几位没少说,但是我补充点吧,现在魔天,也没以前强了,至于高级别力TG的实用性,我最近正在做实验。天宫的奇经八脉现在分为魔天和力天两个流派,简单说,就是现在魔天衰弱了一些,没大家想象的强了……其实我觉得你应该去梦幻论坛去获得最新版的消息,具体自己到官方论坛天宫板块去看问题四:梦幻西游魔天宫现在怎么样? 5分 个人认为力天宫主要打前期,等级高了当然是魔天宫厉害。魔天宫只从五雷轰顶来开伤害要高于力天宫,而且单局耗时也要短大大节省时间。 TG副本的话只要你不垃圾都愿意带,我项链和衣服开四孔天雷地火 +定心套 打起来伤害简直是爆炸的。加点的话如果你是土豪就直接五力吧,潘烤妥们榧拥忝舴溃仙族的防御成长是最高的。走踏雷天尊路线 一元:3个全满 两仪:3个全满 三才:神念3 法令3 四象:我建议的是电芒1 不过你也可以选择尘封 希望能帮助到你。问题五:梦幻西游2魔天宫玩法及其思路新区就别练摩天宫了。 洗点贵。 75直冲144点6个技能150这个思路不好。 因为补技能补修要耗费大量时间及经验 加力冲138补技能到6个130然后冲上144补三修飞升洗点可能要好点、 虽然洗的点多了。 138可以跑环。可以跟129-144混。经验来得快。钱也来得快。 75方面做师门都要亏钱、还存什么钱买人生果。。问题六:求高手,梦幻西游魔天宫前期怎么玩吖?有钱洗点的话。你就全力加,后面再去洗咯。 没钱的话就直接加魔。 60J前花点钱找人带。 60J之后就跑商,跑环。 带5件套龙卷雨击。 活动说不定有人要。 麻烦采纳,谢谢!问题七:梦幻西游的天宫109是玩魔的厉害还是力的厉害啊兄弟,所有魔天宫都是129没飞升之前玩力的或者敏耐的,然后换属性转的魔天宫,因为飞升技能雷霆万钧输出爆炸。 109没有飞升技能,你玩魔的靠啥输出啊 。109要么力,要么敏耐 魔天宫必须飞升问题八:梦幻西游魔天宫前期怎么玩啊?怎么点修啊?来个大神详解!!最好是收一个飞升的仙族号,然后转门派。可以转修炼。 飞升前的TG 没有雷霆技能,主要输出技能是天雷斩。物理攻击。问题九:梦幻西游魔天宫怎么加点?●天宫 一个多变的门派,可攻可封,师门技能还能提高气血上限。加点得看你自己的定位,如果定位为封系则应以敏为主以体耐为辅,如果定位为法系则应以魔力为主体耐敏为辅。 1、2敏2耐1体 这样的加点方式能有较好的抗性,同时还能拥有不慢的速度钉比较适合充当当队伍里二封对主封进行辅助配合。还可以针对性的解除对方NE的封效果不错。 2、3敏1耐1体或4敏1体(耐) 这种加点方式可以考虑加更多的敏捷来自己当主封,但在抗性上会削弱很多,不过比之其他门派而言还是会强一些,因为师门技能加血是TG与生俱来的优势。主封的定位,加之TG封印的高命中率和多样性,这样的TG有是不错的选择。 3、1敏1耐3体 此种加点主要是血多,防御也不低,在多方多法或者己方有比较脆的单位中了死亡之后可以利用天神护法这个技能充当肉盾,防止被点杀。实战效果要看队伍配置的需要,一般情况下不太推荐这样的加点。 4、5魔 MTG是目前的另一种主流加点方式,以其高效率的输出对对方高速封系和血敏宠进行超强的法系压制。华丽的数字总能吸引观众的眼球,但因加点的针对性使得自己毫无抗性可言。此种加点方式只适合飞升之后,如果打算常停69、89或109的切勿对号入座。 5、4魔1耐(体) 在输出的同时能够拥有些许的抗性,不会那样不堪一击。但抗性效果还是不够明显,输出效果也不会削弱太多,还是那句话,一切看队伍的需要。 6、3魔1体1耐(体和耐可以适当根据需要调配) 这种加点能够保证本身的抗性同时输出也不会太低,如果不想经常躺在地上的朋友建议你就这样加吧。 非主流加点方式:5力或4力1体 这种加点适合69或89有高级无级别武器的玩家,天雷斩配合破血和弱点等一些物理特技,能砍出令其他门派咋舌的数字,一般平民玩家请勿尝试。问题十:梦幻西游魔天宫任务怎么样?魔天宫 飞升后做任务是不错的。 不过 一般不太加 魔天宫, 简单活动 5龙队 刷起来快的很, 天宫的优势就是能秒能封, 至少比FC好混太多, 垃圾魔天宫秒的还没大龙多。

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