黎明杀机各种屠夫简单点评解析,黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准
黎明杀机各种屠夫简单点评解析,黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准,《黎明杀机》屠夫玩法教程及实用技巧讲解,最近不少朋友在找黎明杀机各种屠夫简单点评解析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下黎明杀机屠夫有哪些 屠夫种类及特点介绍
黎明杀机各种屠夫简单点评解析
1 夹哥
杀鸡看板娘...呸,杀鸡看板郎,开服三兄弟之一,新手第一个接触的屠夫,所以有时你可能会看到一个二愣子夹哥贴膜稀烂瞎踹板翻窗...但是如果你遇到那种稍微会玩的,可能就会被夹到怀疑人生。他们享受求生者被夹到的那一瞬间的快感,通常是比较佛系的玩家的选择,因此夹哥玩家内心都很单纯(确信)
2 叮当
开服三人目前强度最高的存在,除了夹哥,新人玩的多的还有叮当,他们喜欢那种无声无息靠近求生者然后成功偷袭的感觉,隐身时的高移速看着也很爽,非常朴素的走地屠夫,专精该屠夫的玩家喜欢拉扯求生者获得胜利后的喜悦(现在应该很少有吧#(紧张) ),或是当老六搞一些骚套路,也是比较淳朴的玩家
3 摆子
假如你在实战遇到摆子,那么不是幼崽就是大佬,虽然这个屠夫,高机动,可以破板,有一刀杀,但碍于高难度和低练习收益,幼崽很容易被这个屠夫的练习成本劝退,所以专精该屠夫的多是那些上古时代的旧代遗老,即使摆子现在是下水道,他们仍觉得可以用自己的技术来弥补,他们多是一群不会放弃信仰的老玩家
4 护士
一代版本一代神,代代护士无门神。玩护士的除去刚开始玩游戏的幼崽,那就是走地破防或者是喜欢这个屠夫攻击特色的玩家了,或者是传统走地玩多了想换个口味挑战一下自己的佛系玩家,专精该屠夫的玩家我觉得不是那种特别功利一心想赢的,多半都很喜欢这种飞来飞去无拘无束砍人的快感,追求有特色的击杀方式甚至于有点佛系的存在
5 迈扣
杀鸡第一个版权屠夫,开创了很多特殊机制的屠夫,如血祭品,一刀杀,三阶段。有不少人奔着他的外表(有谁能拒绝迈蜀黍的怀抱呢#(滑稽) )和ip而来的。在游戏中以迈叔角度可以深切感受到杀人鬼一样尾随求生者然后一击毙命的快感,这类玩家比较善于隐忍,等待时机一鸣惊人
再或者是永一永二,这种玩家喜欢偷偷摸摸偷袭,把猎物玩弄于手掌之中,慢慢调戏猎物看着他们慢性死亡的样子而愉悦,这类玩家就是典型的老六玩家,甚至是内心阴暗(无贬义),比起叮当更能出其不意发起毫无预兆的袭击,然后看着求生者被吓得鼠标自由暗自窃喜
6 兔妈
你永远无法想象专精兔妈的玩家的斧子下一秒会从什么方向击中你,然后直呼:呱呱呱!除去幼崽,这类玩家多为对自己fps游戏技术非常自信或享受千里之外击倒求生者的成就感的玩家
7 李奶奶
下水道中的下水道,颜值方面也不会有多少新人去玩,但会玩的李奶奶那是真的感到很无力,走哪哪踩符,防守能力很强的屠夫,他们与夹哥类似,喜欢慢慢布阵然后找到机会一波对求生者发起出其不意的袭击,这类玩家与夹哥、迈叔玩家类似,喜欢蛰伏 布阵 收获 运营这一套下来的快感
8 医生
一个以中国人物为原型的屠夫,自然受到不少中国人的爱戴(挂机老杨当我没说),有一定板区能力,还可以让蘑菇无所遁形,因此也有不少新人会选择老杨,所以有时会给人一种老杨都比较呆的感觉,在博弈中,老杨会用电流一遍遍影响求生者,一边听着他们尖叫一边击倒他们,喜欢看着求生者被折磨于自己手掌心的样子,享受着这种折磨的快感,这么一说感觉老杨玩家像抖S啊(doge)
9 巴布
快乐的肚兜男孩,尽管看着有点憨,但你当你被他挂在地下室时就不会这么想了() 巴布有着比摆子操作难度更低和比迈叔更快捷击杀的优点,他们喜欢直来直往,挥舞着手中的电锯劈开一切障碍,不整那些花里胡哨,但有时却又会耍些小心机,如反身锯来回骗这种,专精皮脸的玩家比较直接的简单粗暴,却又有种粗中有细的灵魂
10 弗莱迪
应该没有人会奔着强度去吧#,喜欢这个屠夫的玩家与迈叔类似,奔着外表或ip去的,实战中他们阴险狡诈,用血池或假板把求生者玩弄于股掌之间,还有便捷的传送方便跑路,亦可靠浑然不觉出其不意偷袭,他们喜欢这种慢慢掌控全局的感觉,也算是比较慢性子的佛系玩家吧
11 猪妹
通过蹲伏潜行出其不意的偷袭,再用头套掌控求生者的命运,也是一个喜欢把求生者玩弄于手掌之中的屠夫,让人类陷入恐慌(确信),追求梦想等待听到求生者被爆头的声音,猪猪玩家属于是比较阴险的一类小坏蛋
12 揪克
虽然不算强势,但也没多少人愿意被他缠上,小丑会利用加速减速瓶子掌握求生者的行动,控制两者之间的距离,然后打出迅猛又致命的一击,靠着两种瓶子的效果,他会一直咬住你不放直至割下你的手指。掌控性较强的玩家,不允许求生者离开自己的掌握
13 凛妹
出其不意难以揣测行为的屠夫,灵界的高机动和无形的移动轨迹让操纵者感受到像无形捕猎者把人类玩弄于无助的恐慌之中,同时高效率地击杀求生者,如同一个无形的幽灵不紧不慢而又突然迅速的扼住你的喉咙,这类玩家钟爱着此般有着猎豹一般无形 迅捷 致命的行动轨迹,是一名典型的杀手
14 军团
机制简单,萌新之友,血点小王子,佛系玩家好伙伴,有多少英雄豪杰迷倒在苏西的裙下。局内利用能力野性狂暴简单快速地击伤求生者,军团的快乐正是于此,喜欢玩军团的玩家多为一些喜欢简单的无拘无束的小年轻
15 瘟疫
一位比较硬核的屠夫,仿佛是为了上分而存在的,随着爆发削弱自身强度受到了影响,但ex程度仍在,没有人会愿意整局半血咳嗽到处跑吧。娱乐性很低的屠夫,拿出来技能就是为了上分的存在,钟爱瘟疫的玩家应该是喜欢红水吐到人类的爽快,如果真是主玩瘟疫想必天天抱着那机子跑也很枯燥的吧(瘟疫实在不好评价,也没见过有瘟疫绝活哥玩得很花的案例)
16 苟斯特费斯先生#(滑稽)
鬼面开创了屠夫也能蹲起嘲讽人类的历史,所以鬼面是神!#(滑稽) 局内作为一个屠夫,可以蹲起(划掉)通过夜幕隐藏自己的气息然后出其不意吸红一个人一击毙命,我愿称之为全杀鸡最阴险的屠夫,你永远无法想象这些老六什么时候会出现在你脸上,虽然是下水道三兄贵之一,但鬼面玩家毫不在意他的强度,每把都抱着四跑的心态快快乐乐地打完每一把对局,玩鬼面可以不赢,但不能不快乐#(滑稽) ,抱人抓活的,拐角偷袭,钓鱼执法都是鬼面玩家最爱干的事情,哪怕有些难度,但只要抱着一颗佛系的心总会成功,综上所述,鬼面玩家多为追求快乐的佛系老六#(滑稽)
17 魔王
真限定角色,血盆大口的怪物却有一种另类的卡哇伊,魔王有着定点传送能力和引以为豪的飞扑(懂不懂走地之光的含金量啊),朴实无华的强度却有着不该有的价格,钟爱魔王的玩家(除去ip和xp)想必都很喜欢飞扑的快感吧,这种感觉可以很直白让自己感觉自己是个捕猎者,享受追逐的乐趣,是一群喜欢博弈的玩家
18 鬼武士
小幻神鬼武士有着大大的梦想(四趴),没有鬼武士玩家能拒绝飙车般的快感和大棒子一击毙命爽快,如此强大的能力的代价则是前期纯白板的无奈,他们有着迈叔的隐忍后一鸣惊人的气魄,有时也会耍点巴布那样粗中有细的小心思,钟爱鬼武士的玩家想必都是那种能屈能伸的大丈夫吧
19 枪手
除了与兔妈类似的远攻击能力,fps玩家得心应手之外,同时也没有男人能拒绝打枪的快感(想歪的扣1),拿个枪biubiu的多酷啊,虽然凯勒布年事已高打一发要歇一下(想歪的扣2),但耐不住他酷啊,全身上下有种老男人的魅力,还可以打枪,来举着爪爪让我康康有多少人是喜欢枪手的酷才选择的枪手吧
20 三角头
也有不少因ip和xp而喜爱的玩家。三哥本身的压迫感还是有的,一想到要他的大刀要落到自己身上就让求生者恐惧不已,大刀插入地里时的声音让每个想要板窗交互的求生者倍感压力,无论是压迫或是盲狙,波打中后都会有种舒爽的快感,而三哥的特色除了发波那就是著名的关笼子和拍黄瓜了,简单粗暴的就地处决,若不是天灾钩,三哥玩家巴不得把每个人都拍一次黄瓜,他们喜欢简单粗暴方式来击杀每一个求生者
21 动力老子
萎哥冲刺的快感只有你体验过才明白什么叫爽,称之为全杀鸡机动性最强的屠夫也不为过,即使有很多萌新撞得满头包,但还是要接着玩(我就是那个撞得满头包还是时不时萎瘾犯了的幼崽),为什么?冲刺爽啊,这种高移速飙车的快感也是一种男人的浪漫,在板区同样可以凭借其极高的机动性发起猝不及防的袭击,但与之相对的是萎哥极高的上手难度,但一旦练成就会成为仅次于护士的第二幻神(需要配件支撑 叠甲ing),这类玩家很喜欢挑战自己,也乐于去努力达到自己的目标,想达到更高的高度去收获与之相对的快乐
冲冲冲!
22 连体婴
我超梦之女巫()
非常冷门的屠夫,但强度还看得过去,但就是没人玩,比起双线操作,我觉得还是奔着维克托去的人多一些,维克托人称大魔王也可以看出两者的关系,喜欢扑中人的那一瞬间却又没选择魔王,钟爱这个屠夫的玩家有一种脱离世俗的美
23 giegie
小黑子你食不食油饼()
这个屠夫可能是夕阳红枪法玩家最后的救赎了,随心所欲的爆射,享受飞刀叠满的音效,还有发律师函的喜感(雾),玩giegie的普通玩家可能多为偏佛系休闲的玩家,而专精玩家就是玩过后的真爱了,他们喜欢上述的体验,不知不觉就像真成了giegie的爱豆了一般
23 追追
外表压迫感十足屠夫,特别是脚步声,除了原作党,更多见的是幼崽把买爆发送的屠夫拿出来遛遛(我的爆发#(泪) ),追追的特色除了时好时坏的小僵尸以外就是那引以为傲的巨鞭(没毛病啊),三阶后更是抽得你服服帖帖的,充分地告诉你什么叫我的很大你要忍一下,鞭子多用于板窗交互区,算是不错的压迫小远程攻击,同时有小僵尸干扰配合,使追踪者真的就是一个为了追杀而追杀的存在,在小僵尸的配合下肆无忌惮的猎杀目标,玩追追想必也想是想像追踪者一样肆无忌惮地击杀目标吧
24 钉子头
优雅,永不过时()
少数会说话的屠夫,真的很帅欸,他真的,太优雅了(我就是因为这个玩的钉子头),同时强度上也毫不逊色,比赛上的常客,不同于幻神的爆杀,却又从里到外透露着优雅与强度,谁能拒绝有强度有魅力有语音很优雅的钉子头呢。实战中凭借魔鬼锁链和哀痛之盒极大的限制求生者的行动,高命中率的钉子头更是不亚于三幻神的噩梦,这类绝活玩家有一种隐藏于世间既视感,不追求于大众所谓的幻神,选择操作与收益成正比的钉子头,如同钉子头一样,优雅,太优雅了
25 艺术家
鸟姐这个屠夫可以远程干扰,板区也不错,还是个4.6远程,但就是没人玩#(摊手) 。实战中她可以用乌鸦封锁交互点使人强行转点,简单,但又不完全简单,马拉松的存在总是让鸟姐怀疑人生,通过合理的放鸟规划才能尽可能地击中求生者,该类玩家总是喜欢比较单纯又不是很无脑的操作,看似只是一遍遍地放鸟,或许你其实已经被层层规划乌鸦彻底封死去路也说不定,就像艺术家一样看似只是一笔笔的绘画最后竟是如此佳作
26 贞子
买盐水送的最矮屠夫,板区约等于白板,传送cd过长且能被反制(录像带当我没说),咒怨在正常对局中仿佛就是个笑话。就连抄袭小叮当机制的隐身也抄不好,不说有几次是快走到别人脸上才被发现,摇篮曲的存在与叮当相比也是逊色一大截,这么一看这个屠夫就是个看哪哪不行的缝合屠夫,但真正的高手永远会开发出你想不到的操作。闪现虚影和矮个子的合理发挥会让求生者在板区难以摸清贞子的位置,电视机成了叠加咒怨的工具,通过传送游走和配件使求生者陷入要处理多伤和咒怨的僵局,甚至为了盯贞还有放血流的套路,看似平平无奇的屠夫在他们手上也能出现奇迹,是一群善于发现开发,不肯放弃的勇士
27 影魔
比较墨迹的控场型屠夫,看似全能的存在,实则就是个大号贞子,加上现在爆发被削,影魔强度更加不尽人意。颜值方面也只能吸引到一部分xp特殊的玩家,传承技能也比较冷门,就更大幅度地减少了影魔的出场率。强度普通,颜值人气低迷,技能一般,这些因素叠加到一块让人难以想象会有专门玩影魔的人,但如果真的存在,那将是杀鸡难得的逆行者,令人惊呼那与众不同的选择
28 wsk
威叔叔相比楼上那位基本是全方面碾压,要颜值有颜值,要强度有强度,还有生化危机这一大ip,难得的有梦幻开局的屠夫,对局中威叔会用他的衔尾蛇病毒狠狠地( )( )你的( )( )。这种冲击感可以满足一些想玩魔王有没有魔王的玩家的需求,对局中不怕马,板区可以滑膜,还可以用喷雾拿信息,t1应该没啥问题吧。总体来说威叔算是比较完美的存在了,打的就是个追求完美、潇洒飘逸的风格
29 恶骑士
一个风气比较差的屠夫,我见到很多骑士都是喜欢丢个小弟搁哪无脑露营,我也经常说这个屠夫是狗骑士,但实际上会用守卫的骑士还是可以的,比如用胖子拉扯(小爆发好吧),刺客配合追击,狱卒守机子,就如他的介绍一样,一个富有战略性的屠夫,对局中又突出一个简单方便,技能想用就用,低操作成本,深受喜欢拒绝博弈的玩家喜爱
30 女烧人
打法非常类似瘟疫的屠夫,通常对局突出个ex,守电机几乎无脑的老赖皮鬼,跟瘟疫一样,我难以想象会有人喜欢这种无脑的缝合怪屠夫...说到这个得提一嘴dp,把这个屠夫唯一的最大优势——信息,发挥到极致,这可能是这个屠夫伟大的特色了,利用这点玩这个屠夫属于是喜欢利用大量信息思考的玩家(但这样的人有多少呢 )
黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准
黎明杀机中有许多的屠夫角色,他们属性和玩法都不相同,那么我在这里给大家带来了由玩家“花似季丶逆反”分享的黎明杀机全屠夫评价分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
全屠夫评价分享
评分标准
首先给大家说下评分标准吧。
1.凶残:攻击/击倒能力,以及四杀/四趴难易度。
2.阴险:力量&附加品的强度,多样性,使用频率(关联“阴险”分的获取难度)。
3.捕猎:找人能力(力量的找人能力)。
4.献祭:献祭/守尸能力(指巡逻/贴脸守尸三挂献祭某个人的能力)。
一些个人规则:
4.6屠夫平A击倒能力★★★,4.4★★☆
顶配提升大+★☆,提升一般+★
顶配增加力量使用频率+★★,一般+★
☆≠0.5★,可以理解为四舍五入的舍去,当然评分大多都是与不同屠夫横向对比的。
除了3个T1阶级的主右键的屠夫,其他屠夫玩法都是【走地屠夫】,且走地屠夫最大的缺点就是控场节奏(也有除了护士其他都是走地的说法)。
走地屠夫:
32m恐惧范围,4.6m/s正常移速,蓄力刀持续0.8s移速6.9m/s。抱人时移速为3.68m/s。
触发追逐音效后在有视野的情况下追逐同一个人每15s获得一层杀戮欲望+0.2/0.6/1.2。
杀戮欲望将在被甩丢,踢板子,砍中逃生者之后清零(逃生者不奔跑时不会叠加杀戮)。
护士
1.有5台电机四杀的击倒能力★★★★★
2.鬼影步强度凌驾于所有屠夫★★★★★
3.鬼影步找人能力一般★★☆
4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆
第一飞最远距离20m。
蓄力时间最大为2s,可蓄满不松开,与最远距离成正比(每蓄1s飞10m)。
飞行时间最大1.5s。
最大飞行速度13.33m/s(最大距离/飞行时间)。
飞行之后的间隙时间为1.5s,所以第二飞极限为15m。
护士是唯一一个不依赖配件就能快速击倒的屠夫。
特点
1.无视地图的两个要素:模型,板子。
2.机动性高,配件可增加其机动性。
难点
1.蓄力时间和飞行距离的控制。
2.人类路径的预判。
3.熟悉地图的分布。
4.追逐时不会跟丢,这个可以用血气追踪(狗头)弥补。
上限可五台电机两分钟四趴。
下限可一局摸不到人类一次。
之所以不建议萌新屠夫玩护士,是因为屠夫的基本功是走地追逐并且不跟丢(重点)。而且不熟悉地图的分布就无法做出相应的预判。
当你的走地屠夫达到瓶颈,又想要为所欲为,一定就是到了练护士的时候。
电锯杀手
1.击倒能力取决于电锯熟练度★★★★☆
2.电锯使用频率取决于配件★★★☆☆
3.找人能力一般★★☆
4.完全献祭一个人的能力较强★★★☆
充电拉锯声65m(基本就是大半个地图)。
锯空或锯中之后的冷却时间为3.5s。
撞墙之后的惩罚为3s(不能移动)。
充电(拉锯)时间为2.5s。
充电时移速与人类相同,大约在1.15s内从4m/s加速到9.2m/s。
需要注意的是,电锯的转弯能力在加速时大,但达到最大速度后转弯能力会变薄弱。
特点
1.一锯倒可以免去擦刀后二次追逐的拖沓。
2.高机动性可以搭配一些技能使用。
3.高级技巧:1.15s拐弯极限锯
缺点
1.无冷却配件不能随意拉锯赶路追杀,无充电配件大部分得贴身拉锯。
2.非常依赖配件,否则就是走地锤子屠夫,除非你准备被四跑。
高配电锯属于顶级屠夫,秒拉一锯倒并拥有高机动性,因为不能穿越障碍物+电锯使用难度比鬼影步还大。所以仅仅比护士弱一线。
女猎手
1.击倒能力取决于飞斧使用频率★★★★☆
2.飞斧强度吃配件★★★☆☆
3.找人能力弱☆☆
4.守尸能力半取决于配件★★★☆☆
飞斧携带上限5个。
飞斧举起时间为1.25s。
两次飞斧之间的冷却时间为2.05s。
举起后蓄力时间为1.25s-2s。
飞斧飞行速度为25m/s-40m/s。
从柜子里补充斧子的时间为3s,正常翻柜子2s。
自带40m有方向性的摇篮曲,因为不是恐惧范围所以无法通过静止隐身消除。
特点
1.看到人类翻板和窗时有秒扔配件可瞬间命中。碎花头巾搭工匠是非常核心的配件。决定人类回头躲斧的反应时间。
2.可以在心跳范围外举斧守尸。
3.少部分矮模型可越模型命中。
缺点
1.非常依赖配件(主要是碎花头巾)。
2.移速慢使追逐过程会多绕几圈。
3.需要瞄准能力。
4.只有5发飞斧,某些地图补充飞斧成为难点。
与电锯相比,女猎手算是半免疫板窗和小部分模型免疫,但是确实不如电锯的一击倒地能力和高机动性,更别说移速还只是4.4了。综上,女猎手高配的确强但也不至于最强。而且也让女猎手不能只靠平A追杀,需要飞斧互补。
医生
1.击倒能力一般★★★
2.顶配力量buff强★★★☆☆
3.找人能力最强★★★★★
4.守尸能力较强★★★★☆
治疗模式
32m范围静电,可使人类精神紊乱等级和进度上升。
按住左键,放出一个半径10米,角度为正前方45度的扇形电流攻击,叠加约30%的疯狂进度。
被电流攻击后有2.5s内无法互动。
每个阶段的人类qte随机几率为33.3%/66.6%/100%,且三阶段无法使用道具/修理/破坏/治疗。
特点
1.捏拳找人能力最强。
2.debuff基础为每阶段33.3%的随机qte。荣耀国王拥有5种不同的debuff。
3.人类被电流攻击后会有2.5s不能互动。
4.捏拳守尸很强,无限轻点左键完全无法假抱,食人魔下第一强。
5.三阶段人类除了救人,翻窗翻板和挣脱,无任何互动。
综合来看,医生算是属于萌新首选的中规中矩的走地屠夫了,开局找人迅速。捏拳守尸也能完全克制卡阶段来救的。
高段玩法就是带荣耀国王+黄电极尽量打2.5s无法互动(会玩的很少会给你卡这个阶段)
但走地屠夫就是走地屠夫,毕竟还是有上限,有稍微会玩的几乎不可能五台电机四杀。
迈克尔
1.击倒能力一般★★★☆
2.力量使用方法因配件而不同★☆☆☆☆
3.找人能力还可以★★★
4.守尸能力一般★★★☆
场内人类平均分40点能量,4人局每人10点,拔线会使你的能量平分给队友(为了队友,遇到迈克尔请千万不要强制退出游戏!)。
每个阶段需5点能量才能升级到下个阶段(1-2,2-3)。
视野内有多个人类不加速吸取速率,只吸1个和同时吸4个都是只选择最近的一个。
每个阶段转换都会有BGM响起,无论升高或降低。
一阶段:
恐惧范围8m,蓄力刀时间极短,无杀戮欲望被动技能。
二阶段:
恐惧范围16m,正常4.6移速,正常加速150%(6.9)*0.8s蓄力刀。
三阶段:
恐惧范围32m,移速不变,蓄力刀时间增加0.1s,人类右侧出现“危险”图标,持续时间60s。
一阶段如果有人在封闭的地方修电机时被你偷窥,你可以留一丝过去尝试着拽下来。
二阶段为正常走地屠夫。
三阶段加快了跨窗速度,也拥有了一刀斩的能力。所以卡三阶段,留一丝守尸/突袭是这个屠夫的主流玩法。
特点
1.每局可以开7次三阶段。
2.根据配件不同,有最多打法的屠夫。
因为配件搭配方法有很多。这里列出主流搭配以及一些相搭的技能。
永三流:红头发+纪念物+怒火中烧(+工匠)。
墓碑流:墓碑碎块+纪念物+湮灭之光(+工匠)。
速吸流:纪念物+纪念花+工匠。
永一流:带划痕的镜子+男友的便笺(做出你的选择,监控与打击,不要玩食物;三选二+厄咒:毁灭+厄咒:难逃一死)。
除这四个主流强势流派之外,其他带法都是不入流的,就不多赘述了。
总评
虽然永三强度是走地屠夫最强,但吃配件是一点,还有一点是找人能力不足。不推荐萌新用。
食人魔
1.击倒能力一般★★★
2.力量基础值弱★★
3.找人能力一般★★
4.守尸无敌★★★★★
电锯噪音12m。
充电时间2s。
空锯冷却时间2.5s。
撞击墙壁后原地5s内为持续攻击状态。
充电时移速为3.5m/s。
冲刺移速为3s内平均移速4.6m/s。
特点
守尸无敌,一句话:“上了树,你就别想下来了”。真正的人类看到你守尸就不可能来救了的屠夫。
除此之外,就是个正儿八经的走地屠夫。针对一个人报仇用还可以。还有就是过气的食人魔家族素质七连。
PS:
1.如果非要靠信仰拉锯击倒,极品辣酱和野兽爪痕外壳其中必带一个。当然可以两个都带,不过这样的话要带蜘蛛以便拉锯时跟上。
2.注意爪痕外壳不可以与工匠同带,会负面降低充电速度。
3.一般是化油器调节指南与这两个其中一个搭配。两个配件实际起到的效果是一样的。
4.即使这么带高配,拉锯还是有很大局限性。右键提升并不像3个T1屠夫提升大。
门徒
1.第一刀与短板能力较强★★★☆
2.力量使用重度吃配件★★☆
3.找人能力一般偏上★★★
4.开门后有大概率套死一个人的能力★★★☆
从正常到蹲伏需2s,蹲伏后恐惧范围逐渐减小到0,还未减少到0时会触发追逐和怀表,移速3.68m/s。
伏击蓄力时间0.8s,在0.8s内会有一阵提示音。
伏击持续时间2s。移速比人类弹射略快为6.4m/s。
下颚撕裂器
开局携带4个,不可回收。
戴上后点亮电机开始计时,开门后从濒死恢复到受伤直接开始计时。
基础献祭时间为150s,被追逐/濒死状态/上钩不会计时。
当越过大门的中线后直接启动,献祭逃生者(被抱过去不会触发)。
每次戴上后从场上所有4个竖锯盒子中随机选一个,不是对应人也不是对应钥匙。
特点
1.下颚撕裂器拥有一定量的拖节奏能力。
2.开门后如果人类单排,还有下颚撕裂器,可以保证有1人必须回场内与你绕。为必留一人的手段。
3.蹲伏状态下无心跳,可以找人和克怀表。
缺点
1.配件提升不大,说到底大部分配件还只是4次针对单独1个人用的。
2.只有4个下颚撕裂器,用完就是白板+没用的伏击。
总体来说,蹲伏叠蜘蛛不如小叮当隐身快,下颚撕裂器针对不如食人魔强,伏击时间短不如电锯。算是一个没有长处的屠夫。
幽灵杀手
1.击倒能力一般★★★
2.基础还行,但顶配也不会太强★★☆
3.找人能力强★★★★
4.克制怀表,但守尸能力有限★★★
隐形时间1.5s,音效40m。
隐形后移速提升110%为5.06m/s。
显形时间3s,音效24m。
隐形后被手电筒照射任意位置1.5s将破除隐形状态,并眩晕3s。
隐身时可以踢板子,踢电机,翻柜子。
但是踢了会有心跳,大概3s才消失,所以守尸卡怀表要注意。
隐身时完全静止不动逃生者将看不到果冻状的屠夫。
特点
1.隐身和蹲伏一样,心跳是缓慢消失。可克怀表。也可叠蜘蛛(目前最快叠蜘蛛的方式)。
(但追逐却不同,隐身后会立即结束追逐,蹲伏不行)。
2.和蹲伏一样,无心跳方便找人。
关于现在的小叮当,我想说以前的小叮当更强。
因为同样是狂风暴雨+迅捷捕猎,老版本没有那-15%的显形加速debuff,现在却换来了显形时的延迟钟声和显形第一秒的缓慢移速。
这就相当于削弱了高配,并且提升了零配。一个弱势屠夫高配提升不大的话,就还是改变不了弱势的结果。唯一强的打法可能就是蜘蛛叮当了吧。
陷阱杀手
1.击倒能力一般★★★
2.顶配提升大★★★★
3.找人能力一般★★
4.守尸能力差★★
地图上随机分布5个合上的夹子+手上1个。
设置陷阱:1s弯腰后开始读条,3s安放完毕(速下夹只影响这3秒)。
掰开陷阱:自身掰开陷阱花1.5s并有25%的几率掰开,队友掰开陷阱需1.8s。
破坏陷阱:人类破坏陷阱需花费16s,消耗工具箱耐久度48。
特点
1.与迈克尔一样,都是靠后期爆发型。
2.夹子要根据人类走位下,切忌当面下夹。
3.陷阱杀手的手套加速下夹25%,安装工具加速35%,属于高低配差距不大的类型。
缺点
1.无焦油瓶不能放板下夹,无袋子没时间布控场夹阵。
2.遇见车队你只能开局放1个夹,有魂牵完全没法下夹。
大家都说萌新玩夹子,其实我觉得夹子不是很适合萌新玩。
实测表明大部分走地屠夫蓄力刀,移速,心跳都一样。(具体看精品贴)
如果夹子夹不到人,萌新下夹就是在拖节奏。
更别说遇到车队/魂牵/炸鱼的人了,下一个跟在屁股后面点一个。
那么,为什么不选择一个更容易使用的能力呢?比如电击,隐身,三阶一刀,都是非常简单容易上手的能力。
梦魇
1.击倒能力一般★★★
2.力量基础值★★☆
3.找人依靠班级照★★★★
4.守尸能力为0
正常状态
恐惧范围为24m的童谣,并且无方向性;无法攻击非梦境中的逃生者。
这里特别提一下:因为都是歌,可能有人会和女猎手的歌声联系。当实际上这个童谣相当于迈克尔的恐惧范围BGM。女猎手的歌声是独立于恐惧范围之外的,并且有方向性,所以那个歌声相当于40m的不祥预感。
拖入梦境
按住右键令前方10m内的逃生者经过7s进入梦境,右键成功命中将有3s的减速debuff。
在7s内逃生者每隔一秒将看不见梦魇。
梦境中
梦魇将可以正常攻击逃生者,当逃生者离开你的恐惧范围时将透视逃生者气场。
不管是在梦境中还是处于拖入梦境阶段,通过治疗和修理QTE失败都可以回归正常状态(破坏,毁灭打击QTE失败无效)。
特点
1.与门徒一样,都是依靠伏击/入梦的第一刀来取得优势。
2.可以有3种不同的高配,每种打法提升都很大。
注:双积木3.5秒入梦,黑盒子+绿处+湮灭之光,班级照+难逃一死+记忆犹新。
缺点
1.自我疗愈重度克制梦魇的能力,随时随地出梦。
2.现在高端局都明白梦魇的打法套路,会针对性地拆光图腾。
作为唯一不能守尸的屠夫,也是可以被人手必带技能自我疗愈强烈针对的屠夫。“梦境弱者”这个称号不是白叫的。
其实本质上是走地屠夫的话,就算打班级照+记忆犹新流,也怕被溜5台。毕竟记忆犹新要求在5台内杀死血祭品,这个不仅是看人类能力,还得开局尽快找到血祭品。所以只能说鸡肋。
自试
红段修机节奏过快,不管什么套路,打出的效果都是看当局人类(机皇)水平。
紫段以下或至少有1人不是全程修机,那么班级照+记忆犹新就巨强。
妖巫
1.击倒能力较弱★★☆
2.顶配提升一般★★
3.找人能力有增强★★☆
4.守尸较强★★★☆
同样,1s弯腰,3s设置陷阱。
鬼灵陷阱触发范围为3m,持续时间5s,可以传送32m内被触发的陷阱。
可设置10个陷阱,超过10个后将重置消失1个。
特点
1.可以随时随地画,而且还有10个。
2.陷阱守尸能力较强。
缺点非常致命
1.陷阱攻击力(威胁性)太差。
2.陷阱持续时间短。
3.陷阱节奏难控。
4.传送后移速从0开始(传送不能秒出刀)。
5.移速慢于一般走地屠夫。
6.相比夹子,鬼灵陷阱非常容易被排。
乱画陷阱拖节奏,有脚镣未必需要做出选择(直接抓下来),做出选择这个技能优化还差(如果有吞噬希望、窃窃私语那种24m,32m技能变黑/变亮效果还可以玩玩)。
各种各样的缺陷,使得妖巫这个屠夫实在是太弱太弱。就连某考研的妖巫玩家都说高配就算红段也打不了,0配就不用想玩了。
总结:以上内容就是针对黎明杀机各种屠夫简单点评解析,黎明杀机全屠夫评价分享 黎明杀机哪个屠夫比较厉害 评分标准的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
2024无限火力时间表,《英雄联盟》无限火力2024结束了吗,无限火力什么时候结束,最近不少朋友在找2024无限火力时
2025-03-12-
海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤 2025-03-12
-
女生手抄上林赋是什么梗的含义(为什么抄上林赋得心上人) 2025-03-12
-
侠盗飞车罪恶都市秘籍大全(完整版),侠盗飞车罪恶都市秘籍有哪些呢 2025-03-12
-
gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些 2025-03-12
-
梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略) 2025-03-12
-
公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌 2025-03-12