魔兽世界10.0.5奶萨天赋加点,魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
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魔兽世界10.0.5奶萨天赋加点
1、综述:这个版本天赋树。
左侧通用天赋31点。大米略显紧张,需要斟酌自己用得顺手和实用的天赋;团本的话因为可以放弃一些控制技能,可以有一些选择的余地。
右侧奶萨天赋30点。非常紧张。但是总体来说也就是在激流波涌的手法上对一些手牌做一些取舍。不论大米还是团本,总有一些想得而不可得的天赋。
核心:始源之潮+波作为奶萨治疗的核心,不论团本/大米,都把连绵之潮点出来,覆盖每一波大掉血小掉血来进行抬血。
奶萨天赋的选择特别多,因此的手法也特别多,控制技能
2、通用必点天赋
萨满通用天赋
通用第一层:
治疗链/熔岩爆裂/星界转移
通用第二层:
雷霆之爪:重要位移技能。前三秒25%的提速意味着,可以多0.5秒反应时间再跑位,必点
通用第三层:
大地之盾:自动回的血忽略不计,但刷套上后治疗量多20%,必点
通用第四层:
灵魂行者的恩赐:奶萨走位治疗必备,用在又要走位又要奶团的时候,一般配合有始源之潮的治疗波使用,必点
通用第五层:
恩赐之魂:减少灵魂行者的恩赐的CD,还能加强你走位时候的移动速度。必点
自然之怒:重要天赋!自然法术爆击增加2%!波涌链奔涌之流哪个不是自然法术?还有闪电链闪电箭?必点
通用第六层:
图腾潮涌:减CD最近已经加强了,多减了一秒每层。LINK奶潮治疗之泉都是图腾,更加不要说陷地电能这些了。必点。
自然守护者:45秒多一次贫血自动回血的机会,保命天赋,我点!必点
生机盎然:复生没CD多8%的生命,复生CD了,加速复生,增加奶萨容错的天赋。必点
通用第七层:
治疗之泉图腾:无需赘述,必点。
通用第八层:
漩涡之流:放下治疗之泉可以让你的三次波涌增加13%。(目前必点,10.0.7重做后可能成了废弃天赋)必点
自然迅捷:下一个自然技能瞬发。如果用了加一个瞬发始源BUFF波,强于一个浪潮汹涌的治疗链,甚至还能搞还魂推波。是不是一个强力手牌?必点!
图腾集中:减治疗之泉的CD,配合两件套,爆击时间延长。
通用第九层:无
通用第十层:
先祖指引:2MINCD的技能,好了就开。必点!
3,奶萨必点天赋
奶萨第一层:
激流,必点。
奶萨第二层:
土元素:最大生命值提高15%,重大减伤技能。
洪水:身上有激流或者站在大雨内,增加10%疗效。必点
治疗波:主要治疗技能,必点。
治疗之泉图腾:不赘述,必点。
奶萨第三层:
治疗之雨:招牌技能。必点
潮汐奔涌:波链减读条时间2次,涌必爆两次。影响的手法就是激流+涌+涌。多次激流最多叠加该BUFF至两层。必点。
奶萨第四层:
溢流海滩/酸雨:大米必点酸雨,团本必点海滩。
流水图腾掌握:减CD,实属无奈,为了下面的奔涌之泉天赋,必点。(也有一种点法是这两个都不点,把节省下来的两个点放到复苏上面去回蓝,或者先祖活力上面去做减伤)
奶萨第五层:
灵魂连接图腾:4.1的一个小改动,改变了奶萨可能被进不了本的命运?那可不好说,戈霍恩那个本,还有现在这个版本!说多了都是泪。必点
奶萨第六层:
波涛语者祝福:激流持续时间延长3秒,福音啊!始源之潮波奶全队的时候,就能体会到他的重要性了。必点
治疗之潮图腾:大米抬血一般,经常的要配合一个先祖或者自然迅捷才能抬血,运气差一点可能要升腾。团本能看到治疗量一下子出来了。
洪流:激流初始治疗量提高20%,要的要的!必点
奶萨第七层:
波动/生命释放:常驻波动。团本也有看到生命释放的。但是我团本是激流波派别,不用这一套。
元素回响:激流的核心天赋。必点
大地生命武器:激流波涌链20%的触发几率,实际上还要略高一些,个人感觉必点。必点
奶萨第八层:
始源之潮:主要就图他45秒一次的短CD,小技巧,因为精通的存在,始源之潮之后的波对着有激流的血量最少的人放,收益最大。必点
先祖复苏:聊胜于无,为了第十层的手牌。必点
大地祥和:跟先祖复苏一样,感觉都是来凑数量的,点出来为了第十层的手牌。必点
奶萨第九层:
无
奶萨第十层:
始源之潮核心/波涛汹涌:前者多送一次激流,意味着省蓝,配合上面的激流BUFF的两个天赋,最大化激流收益。后者,没有波涛汹涌,有些大米BOSS可能真的抬不起来,比如那个英灵殿的大姐姐BOSSAOE的时候。有这个可以节约1-2次的减伤。总之必点。
升腾:释放的时候马上有一个抬血,后续升腾BUFF还在的读涌可以快速抬小队血量和团血。
4,通用废弃天赋
漩涡武器/乱舞:近战相关天赋,奶萨没机会用。
图腾投掷:不觉得有多大意义,除了狂风。
巫毒掌握/衰萎:妖术加强天赋:比鸡肋还不如,PVP可能会考虑?
清毒图腾/风之宁静图腾:我不论团本大米,碰也不碰。之前清毒可能在学院这个本有用,现在调整之后,感觉不点出来也能刷上来。风之宁静是个PVP天赋吧?
鸡肋。不点。
5,通用可选天赋
闪电链:大米必点,团本如果一直在治疗,打烈焰震击想不到的话,可以走雷霆之爪/净化术逐步点到自然之怒跟复生减CD
冰火夹击:治疗端无用,但尴尬的是:下面的吸血和闪避2%必须点这个。所以压力大的时候走这里,偏DPS向可以不选
聚焦洞察:烈焰震击6秒CD,相当于6秒送一个增加7.5%治疗效果的BUFF,大米是有时间搓烈焰震击的,团本尽量点,但是手法麻烦一些。
风剪:魔兽最强打断技能,大米必点,团本几乎用不着
位面旅行者/星界壁垒:高层有可能用到,单体减伤缩短时间提高覆盖率
冰霜震击:打球周必备,其他周不点。
电能图腾:大米必备,团本可不点。
强化驱散诅咒:大米必备,团本可不点。
元素环绕:给自己或者队伍里面脆皮职业挂一个大地之盾。提升20%的治疗倒也不错。但是我不太喜欢出这个。
先祖防御:吸血+闪避,主要是为了这个闪避,让自己更安全,吸血属于锦上添花。必点
战栗图腾:解恐惧的场景很少,而且一般不会引起灭团。一般没人点
静电充能/守护者之棍:守护者之棍先祖成了很优秀的一个选择,一般来说比较难受的都是同一拨怪,而连续两次晕,DPS输出时间加长。
妖术:大米不一定必点,有25秒一次的弹飞技能妖术地位下降,团本放弃。
元素防护:受到的所有魔法伤害降低2%,法系本可以带一下,但是闪避堆得高可以不点这个。
强化闪电箭:追求极限DPS可以自己斟酌哪些技能放弃。
奥拉基尔之风:为了下一次幽魂步或者阵风所点。
幽魂步/阵风:有的人为了位移/或者被控制感觉要出,但是我感觉没必要。
随风远行:幽魂步/阵风加强,要占用2个天赋点的空间,强烈不推荐,我觉得偏向PVP,一般我不点。
激涌护盾:加强土盾水盾,土盾加强聊胜于无,水盾大米多做地板即可,团本有续航压力可点。
雷霆风暴:要配合下面的撼天雷霆,大米必点。
撼天雷霆:非常优秀的打断技能,大米必点。
收回图腾:这个天赋,不管团本大米,有人觉得好用,但是我用了几次,团本反而感觉时间轴乱了,大米则需要抢功能性的天赋点位置,不再使用。
元素的召唤/造物核心:加强收回图腾的。如果点收回图腾,必然要点连续两次的。
法力之泉图腾:每秒200固定回蓝,1分钟12000占蓝管的4.8%,10分钟就是48%,挺鸡肋的。团本续航BOSS可以带。比如尾王十分钟以上的战斗。
石肤图腾:物理减伤,高层有的BOSS有人喜欢带,但是我目前最高才17层,基本上不存在奶不起来的情形,狼王我一般是留嗜血的,因为薇娅根本不需要嗜血,拉两个链子轻松就过了。
6,奶萨废弃天赋
翻腾之潮:随机触发,需要的时候用不到,不需要的时候三连出,纯恶心的天赋。
7,奶萨可选天赋
先祖狼魂亲和/风暴守护者:这两个天赋第一个偏PVP,第二个是DPS向,至少目前是废弃。后期如果治疗端够足或者车队,考虑点风暴守护者。
水之护盾:大米放弃,因为基本上没有长时间战斗,靠开怪的前几秒回蓝就够了。而且这版本的坐地回蓝没有9.0大版本恶心,那个大版本,坐很久才回一小半,然后到了最后几秒,很快回满。团本,续航能力的BOSS可以考虑。
雷霆召唤:纯DPS向,同样的如果是车队或者后期治疗端改善了可以放弃一两张手牌,这个天赋可选。
先祖活力:raider io上面,世一萨用了。我理解为一个减伤,大米除了重伤周不能点,其他都可以。团本开荒M,可能会减轻一些压力。
复苏:可选。真的是泪奔的可选。以前就靠这个技能回蓝啊,团本一场BOSS战,我能回一管子。。。如今只能为手牌让位。
迅捷洪流:大米团本能点就点,压力特别大的本可以换到先祖活力,团本续航不行可以换到先祖复苏+复苏。
先祖之触/潮汐之流:团本不点。大米必出一个配合浪潮汹涌,要么8%五目标,要么消耗激流30%四目标。个人推荐前者。 稳定发挥最重要,而且可以五目标。你要是5个人都没激流了再铺 会手忙脚乱的。
复苏水域/元素宗师:之前没考虑宗师,后来看大米瞬发火球配宗师 真的香。复苏水域的话,好像没有必点的情形。团本这两个都不带。
熔岩奔腾:瞬发大火球,大米配合宗师。团本没有多余的点给他加。
法力之潮图腾:我是没想到,法潮图腾这种招牌技能竟然进了天赋树,但是跟治疗端一笔,鸡肋!可能个别缺蓝的BOSS会带吧。
大地之墙图腾/先祖护佑图腾:大米放弃,团本必带一个(但是会跟始源之潮核心产生冲突),第一个可以吸收微量伤害,但是毛起来很爽,第二个有减伤还带复生,特殊场景使用。
先祖复苏/大地祥和:这两个技能都是为了点最终大招不得不点的。
暗流:团本我点出来加强奶量,大米反而不需要,5个人都有0.5%,也才2.5%。
强化始源之潮:强化一个45秒CD的一般手牌,还要跟别的手牌抢天赋点,这一层,这个天赋我觉得是最弱的,点出来也只是为了下面连绵之潮。
连绵之潮:缩短到30秒,始源之潮可以更强力,但是他不如30点天赋中其他手牌给力,无奈放弃。
倾盆大雨:短CD的抬血,一般做一个宏对自己释放。我觉得大米不太好用,12码的距离,你管不到远程,只能去近战放,团本如果舍弃一些别的天赋,也可以点出来。
自然专注:加强治疗链的天赋。不是说他没价值,当前版本无论大米团本,主要手法还是激流波涌大雨+手牌,只有大米,浪潮汹涌BUFF的治疗链的作为一个20-30左右长CD的手牌价值很难发挥出来,其他天赋更优秀。
永恒之潮:用好了有奇效?急速10%,治疗效果10%,回蓝暂停,8S时间。前几天看到一个帖子说H尾王点了这个天赋过的,点出来的话应该是卡CD使用。
根深蒂固的元素/奔涌之流:奔涌之流团本必备,还魂推波是一门手艺,是卡1.3,1.4还是1.6秒,还要看个人的急速而定。当然就算学不会也没关系,他始终是团本大多数情形下必点天赋。
8,大米推荐天赋加点
天赋思路:平时激流波大雨,始源+波(特别紧急的情况始源+迅捷波)作为核心。
为啥治疗链出8%不出消耗激流30%。这里解释一下。
首先:简单算法:5*108=540,v4*130=520。
其次:像英灵殿老二薇娅这样的BOSS,1+1(左边一轮,右边一轮)你还有机会去搞一波,2+1你有那么多时间去叠激流吗,除了第一次治疗链能吃到的520加成,后面每次都是400,天赋点了白点。
再其次:520这个还要消耗激流,意味着通灵奶技能必须在治疗链前面放。这个有需要多浪费精力
最后,激流再重铺需要GCD不划算。
魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级
在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级
当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
(5)41-50级
这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
本阶段你必学的技能是下面几个:
40级学5级闪电盾;
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学6级闪电盾和6级地震术。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
本阶段你必学的技能如下:
50级学9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
主元素的练级天赋与手法
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
本阶段必学的法术如下:
12级学3级治疗波;
14级学3级地震术和三级闪电箭;
16级学2级闪电盾和3级石化武器;
18级学4级治疗波;
20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
(3)21-30级
这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
必学的技能如下:
24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
26级学5级闪电箭;
28级学2级次级治疗波;
30级学星界传送和重生。
(4)31-40级
学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
在此阶段你必学的技能如下:
32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
36级学3级次级治疗波和5级地震术;
38级学7级闪电箭;
40级学2级闪电链和5级闪电盾。
(5)41-50级
这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
本阶段必学的技能如下:
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
50级学9级闪电箭。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
本阶段必学的技能如下:
50级血9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
总结:以上内容就是针对魔兽世界10.0.5奶萨天赋加点,魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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